ºMayuriº -
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实际玩了一下P3R,才发现顺平没那么让人讨厌 首先声明,我并不是想洗白顺平。一年三熟,多次顶撞牢理,他那些自私傲慢的言行,我也是很厌恶的。顺平让人讨厌的点吧里有很多人都说过了,这里也不再多说。 先说我从哪里开始对顺平看法有所改变吧。大概是从抓住千鸟之后,顺平就感觉有点变化了,找到了目标,开始有点责任感,说着为了千鸟要鼓起干劲,爬塔也认真了。到荒垣牺牲后,第二天学校的追悼会上,顺平那一句“吵死了……”,观感一下就上来了,一整个“真性情”。到了晚上的对话里也表现了自己的反省和对大哥敬佩。顺平加入SEES的动机是“想当英雄”,但最初对“英雄”的理解停留在表面荣耀。通过经历生死,他逐渐明白英雄需要背负他人生命与希望,我觉得是非常符合p3的“死亡与意义”主题。 为什么我说顺平没有那么让人讨厌,其实也有部分原因是我个人对顺平的期望太低了。在玩3r之前,看到吧里的帖子,对顺平是“暴躁拖后腿”的刻板印象,实际体验后反而发现:在全员心事重重的SEES团队中,顺平作用就是就松散的团队磨合成一个整体。比起美鹤的完美主义、真田的沉默寡言、由加莉的过度敏感,他最大特质是“直率坦荡”——不爽就直言争执,犯错便立刻道歉(哪怕下次可能再犯),这种“不内耗”的沟通模式反而能缓解团队积压的紧绷感。当其他成员用“都是我的错”揽责时,顺平更愿意具体反省行动并弥补的态度,反而让这个人均精神内耗的团队多了几分真实的人情味。 千鸟的牺牲是顺平转变的契机,他从未能保护恋人的悔恨中觉醒,因失去而成长,更符合主题,我觉得比单纯的热血觉醒更具感染力。在p3剧情后期也展现出了自己的魅力。若只以“是否讨喜”评判,或许会错过这个角色最珍贵的部分——他用不完美的成长告诉玩家:真正的勇气,不是天生强大,而是在泥泞中仍愿挣扎前行。 别拿明智吾郎和顺平比,松饼死了都比不上顺平。顺平虽然设计充满争议,但也有完整的成长弧线,后期剧情了也有个人样,在p4u身为搞笑角色,他也有自己细腻的一面,有自己独特的魅力。明智吾郎塑造的啥形象,也好意思拿出来和顺平比
为什么我推荐所有人抽取明智吾郎 首先就是公屏t0,松饼派对,不用多说。 新人方面→0意识的明智吾郎大人技能组:祝福诅咒万能。具有较广的打击面,虽然诅咒弱点很南蚌,但祝福技能全队回血,诅咒技能降防又弥补了一点。 即使是对单,在不记录『侦探伙伴』伤害的情况下,明智吾郎大人仍有85.3×1.6的不俗倍率,而且无视防御(划重点),还吃伤害加成,即使新人没有什么拐,伤害也是很可观的。所以推荐新登拿个本体跑路。 老登方面→明智吾郎大人在自身有一定伤害的同时,还有不错的拐力,老登玩p5x讲究一个方便快捷。在选词条挑战BOSS的活动中,拐只需要选上一个明智吾郎大人就不用担心老是被ban角色了,而且万能伤害,不用看敌人脸色,直接开杀。 所以推荐老登抽取2+0,意识给『侦探伙伴』提供25%伤害加成,25%攻击和30%暴击效果,专武给全队加21%攻击和最多30%的暴击效果。明智吾郎大人,值得信赖。 总而言之,2回合循环,主打一个高效;万能属性伤害,主打一个泛用。如果有人说p5x没有通解,一定是没有理解明智吾郎大人的强大! 什么?你问我什么时候可以抽?那这轮大复刻池结束过完不就是明智吾郎大人、夏川澪、新春李瑶玲三选一了,新春李瑶玲估计不会短时间又给环境(心之海打吐了),夏川赔钱货,只能靠我们明智吾郎大人了。 孩子们,黄金箭雨·湮灭真的好用
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