苯醇
苯醇MePhOH
不收私信,有啥事直接回我
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拜访来自CCMU 不得不说你校西南门离地铁站真够远的
CMU问候来自CopyCMU 另:lz带三被分到了北京顺义医院实习
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【破事氵】铺建筑到底是赚是赔? 众所周知,每个省份都可以铺设各种类型的建筑,这些建筑在花费一定金钱和相对来讲短暂的时间后便会一直产生收益。因此对于大部分建筑、从表观上来看,只要铺建筑之后游玩的时间够长,就能够使其产生的收益逐渐抵消铺设其所花费的成本,换言之产生利润。 但在eu4,或者说在几乎任何策略游戏中,这种收益方式都有一个底层逻辑问题——拿经济类建筑(教堂,工场等)举例,假设玩家能够一直扩张基本盘(这在单机游戏中都是几乎一定的),那么他是在前期没钱的时候铺建筑,在后期不缺钱的时候开始产生利润。换言之在这一过程中玩家是以有用的资源换取了无用的资源,这自然不是明智的选择。而至于军事类建筑(兵营,码头等),虽然其产生的收益是人力,和投入的金钱为两种不同资源,使得这一过程看似是用金钱换取了人力,以相对无用的资源换取了更为有用的资源;但在前期金钱和人力缺乏的时候,我们有短期来讲更为高效的方法——雇佣佣兵团,短期性价比完爆铺建筑。 此外,就算是顾及长期收益,铺建筑的收益也并非最高。eu4,或者说一切策略游戏,金钱、人力等数量类资源(与核心化花费等buff类资源相对应)在根本上都是通过基本盘获得的,包括铺建筑在内的一切行为,都是在基本盘的数据上进行加成;举个例子,玩家是一个拥有2000发展度的国家,各省份仅铺设了法院和州议会,而玩家的对手则是一仅拥有一个50发展度(在玩家仅拥有2000发展度时,这已经相当高了)建筑齐全的OPM,那么这两个国家谁的收入更多?自然是前者。故由此我们可知,扩张基本盘带来的收益是远高于铺设建筑等提高各种修正带来的收益的;故就算为后期着想,我们也要把前期有限的资源用于扩张基本盘,而非铺设建筑等小把戏。
【破事氵】有关buff的一些看法 在开始扯淡之前,先让大家评价一下这个buff: 但拥有全世界所有已殖民省份的完整核心时,给予以下修正: -100%核心化花费 -100%省份战争分数花费 +100%行政效率 -100%侵略扩张影响 这三项修正看起来十分强力,但实际上可谓根本没用——全核全球了还上哪吃地/造核/吃ae去? 所以除却单纯的为堆叠buff而堆叠buff外,评价一切buff均需在考虑其本身效果的同时考虑其生效的难度,否则就是耍流氓。 这个道理看起来很简单,但也确实有很多玩家在理论分析时疏忽了这一点,进而导致了错误的结论。举个例子,达尔马提亚理念第七项的-15%核心化花费让许多玩家认为这个国家理念很强,适合作为良好的中转tag甚至结局tag。但当到实际游戏中,这一观点便不攻自破——解锁第七项国家理念至少需要开满3个理念组,即至少需要10级以上行政科技,而早在这之前,玩家便可通过转文化成立无行政科技要求的拜占庭/螺母等获取到其理念的-25%核心化花费以及政体/任务赋予的强力修正;就算不考虑转变主流文化,解锁第七项理念的时候其亦早已能够成立意大利并获取到其第七项理念所提供的-25%核心化花费;故达尔马提亚理念虽较为强力,但仍毫无用武之地。 同样的道理,至于“10倍理念突尼斯天下无敌”“意大利成立罗马快于拜占庭”等论调,亦是单纯的看了其理念/buff本身,而未考虑到其生效条件所引发的错误。至于具体为何,读者可自行思考。
【ParadoxAAR#49】拉古萨-众人抬柴火焰高 还是按照惯例,将总论部分写在了β站对应专栏上,有需要者可移步查阅。 本期战报共25页,每楼1页,缺损请在2楼告知我,对应传送门亦会发布在2楼。
【ParadoxAAR#48】奥法利-西班牙金苍蝇 还是按照惯例,将总论部分写在了β站对应专栏上,有需要者可移步查阅。 本期战报共16页,每楼1页,缺损请在2楼告知我,对应传送门亦会发布在2楼。
【ParadoxAAR#47】狄奥多罗-哥特入侵 还是因为β站投专栏的字数要求,所以把总论部分写在了对应专栏上,还请大家见谅。 不得不说这个成就是真的麻烦,洗文化的时间够打一遍一球一教了。本期战报共35页,每楼一页,缺损请在二楼告知我。
【ParadoxAAR#46】达荷美-心之所向 之前总有人问我为什么不在贴吧发战报,于是尝试用Word导出PDF转图片做一期。 不过这期战报体量较小,且由于β站投专栏有保底字数要求,故将理论和理念分析部分直接写在了对应β站专栏上,导致这次在贴吧发的正文内容实在太少,还请大家见谅。 另外也欢迎大家到β站看看我的专栏,毕竟将40余期战报搬来搬去还是太费精力orz。
【ParadoxAAR#35】内志专属成就 我的战报系列主要在β站专栏更新,由于篇幅原因本篇战报的正文部分是以图片的形式呈现的;挪动起来比较方便,所以在贴吧也发一下。 希望大家能去我的β站那边捧个场;由于1-34期战报都是直接写在β站专栏里面的,不太好搬运,所以只能劳烦吧友移步β站去看了。 我的β站主页链接和本篇战报链接放在2楼,正文部分从3楼开始。
不愧是菜专 主打一个品学兼优🤣🤣🤣
【破事氵】都有哪些tag适合放附庸收核心? 众所周知,放附庸收核心是一种高效的扩张方式,其可以帮我们规避高额侵略扩张,节省行政点数,消除分离主义等 但是游戏中适合放附庸收核心的tag实在是太多了,我们在实际游玩中可能出现记不全或者意识不到导致没放出来的可能,所以我计划做个汇总。但由于我差劲的游戏水平,稀少的游戏经验,估计也列不全,所以特此请吧友帮完善一下: 在这之前给这类tag定个规定吧,毕竟收核心还是有劣势在的: 1.tag拥有核心的发展度必须够高,而非核心够多 2.tag必须比较容易放出来,不要十局游戏,九局做大用不了 接下来的楼层中我会按地区分类,避免混杂 那么就感谢大家了
代表北二医向山二医发来贺电
菜专设在丰台是不是也有这一层考虑?
菜专要拆除4个校区,23个附院,12个教学医院,大家觉得是那些
大学里最可悲的一群人 颜值一般,体能一般,家境一般。上课刷刷手机,从不逃课,没有考过什么证书,专业技能证书未过。父母普通,你是家里唯一的带专生,生活费一月一千,生活费大概够基本开销,想买衣服鞋只能咬牙。没什么特长,不会打球,不会唱歌弹琴,在活动上,想上台展现自己却没自信,老是说算了吧。平时没课或者放假的时候只是呆在寝室里玩手机,也不出去运动,或者在你所在的城市转转。长相一般,没有肌肉或者没有苗条的曲线,稍微打扮一下,也只能算得上整洁,与别人擦肩而过对方也不会留意你一眼。不想谈或者遇见了自己喜欢的人直到毕业了也不敢说出口。没有啥朋友,朋友大概就是室友,陪你最久的是你的手机和电脑。快毕业了也不准备升学,毕业后进了三点一线工厂,每月拿着四五千的工资。带专期间更没做过什么精彩的事,自我设限安于现状。
给大🔥看看菜1学生的含金量
哪一瞬间你觉得菜医真的很差? 高考季,必须要多多地输别让菜医坑了更多的人
菜医又输辣 有首10没有我们
新乡医学院改名了,菜户营医专应该也不远了
我们的校歌又是什么水平?
快马突袭,占尽先机 我TM莱纳
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
最近大伙喜欢玩蒙菲拉托啊 那在此给我之前打的战报引波硫吧()
大家能否想几个成就 蠢驴的成就做的比较倦怠了,大家自己想些有趣的成就也增加些游戏乐趣 最好不要像“三山帝国”“这就是波斯”这种绝大部分时间都在无脑重复操作的 随便镇
1.31新成就 Wonderful:拥有八个三级奇观 Spice Girls:拥有一名女性统治者的同时,拥有布料、香料、盐和糖的贸易奖励 To the Bone:作为Bone,在合约中转移他国首都七次发展度 Keep the Flame Burning:作为祆教国家,拥有全部圣地并将希尔万的巴库圣火殿奇观升级至3级 New,New Deli:作为Deli,将首都搬到德里(522) The Power of Three:拥有一个皇家殖民地、一个自治殖民地和一个海盗企业(新版本新增的殖民地的三种类型) Quizquiz Pro Quo:作为Quizquiz,将首都搬到安茹(178) That’s No Mon:作为勃固,拥有至少五十个非孟文化的省份
2021/2/16开发日志 - 澳洲大陆 马上开更 请不要插楼,我是会删楼的
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