闲得发慌😂 z609709784
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我总觉得这游戏差点啥,突然有了点想法。 问题出在属性,职能分配和装备上了。容我细细道来。 首先是职能分配这玩意,TN的老难题就不说了,都说烂了。 其次就是装备问题,明明可以设计搞固定属性装备的,或许是设计之初的想法是在装备上也捞一笔后来发现太坑的话没人玩又废弃了? 装备设计上的思路你不管从哪个方向看都怪怪的,从氪金手/网游看,这个设计思路没错但是缺少氪金环节,例如洗词条,锁词条的道具,例如高额升星经验的道具。 你如果从肝肝肝系列的游戏方向上来看,这思路也很怪,例如各种肉鸽,暗黑类的游戏装备都是不要钱一样的出,但是你想要好词条装备你就得无脑刷刷刷不停的刷,但是你要套幻塔来也不对劲,他掉率太低了,也不像是想让你死命肝的样子。 再从mmorpg来看的话(mmorpg我只认魔兽FF,谢谢,不接受反驳)装备获取难度大,对上了,装备提升大,也对上了,但是这词条随机性你弄个锤子呢?是我来整,我就整成匹配进本1t1n2dps,T和N有各自独特的掉落,比如T掉落必定是一条生命词条,一条全抗词条,一条减伤词条,一条降低闪避冷却的词条,奶的一条生命词条,一条降低技能冷却词条,一条治疗量词条和一条治疗范围词条,输出就是一条生命词条,一条暴击或者减少技能冷却词条,一条攻击词条和一条某种属性(雷火冰物理)的词条。而且每次升星必定是所有属性一起升固定数值而不是搞这种寄吧随机升星。
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