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如何加强战斗机的存在感? 目前你游战斗机的地位十分尴尬,一般人都不会带。原因是制空收益太低。 为什么制空收益低?轰炸机第一波出生位置很近,这一波基本不可能拦截,拦截只可能发生在轰炸机返航补给的路上。这时候你就算把他打下来了,他也没损失什么,炸都炸完了,变成步兵罢了,搞不好还帮他省了时间。而且他一死,他的队友就能开飞机了,他也可以死两次后再上飞机。 跟隔壁战雷稍作对比,战雷的击杀意味着你能出更多的载具,而对面实打实的少了一个载具,击杀有极高的收益,很多局都是把对面杀没了。壮丁则相反,除了入侵模式的防守方,其他情况击杀的作用仅限于争取时间,很快对面下一波齐装满员的小队就上来了。载具也是一样,你炸掉一辆坦克,他的队友如果愿意的话可以立马出完好无损的下一辆,争取的只是对面赶路的时间。 轰炸机和步兵坦克有一个很大的不同:步兵坦克出生需要赶路,只要没死就能在前线持续作战;轰炸机则相反,出生不需要赶路,持续作战却需要花费大量时间来回补给。这就导致很多人都是炸完J3或者干脆神风(注意死后击杀不计入战绩也没收益)。所以你战斗机制空意义何在呢,既不能减少对面的兵力,也不能浪费对面的时间,甚至都无法做到真正保护己方地面的安全。 个人感觉应该对载具数量加以限制,杀一架少一架,或者说出载具需要分数。假如轰炸机的威力很强,而且战斗机能确实做到把对面的飞机杀没,那么战斗机才会有价值。
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