大顶654 夕阳6557
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0.1.4 提高了世界对象用户界面的整体性能和可用性 改进的动物脂肪收集和使用机制 改进的命中箱,用于拾取物品(石头、棍子等。 ) 箭头现在可以被收回 云杉树皮现在堆放在库存中 纸堆现在显示为材料 寒冷的痛苦现在不会在外面随意触发 治疗面板按钮现在脉冲时,项目是可用的消费 现在有更多的松果散落在世界各地 保存系统现在只保留最后5个自动保存 衣服现在只在外面湿了 增加了一些缺失的本地化 平衡饥饿状态 平衡跳跃统计 平衡伏特加的水化损失 平衡寒冷的痛苦 平衡干燥和润湿速度的项目 平衡战利品产卵 平衡任务掠夺产卵 平衡胴体产卵数量 平衡烹饪食谱 固定问题,导致有毒草药有时显示为0%有毒 固定问题,导致雨衣不配备在字符上 固定问题,导致球团不能采取后,放置治愈 固定的问题,导致任务不触发学分结束后,场景 固定问题,导致学分不退出菜单后,播放InGame 固定的问题,导致光标显示为1帧时,与非UI为基础的对象交互 固定的问题,导致雪渲染在营火之上 固定问题,导致罐头食品不生产回收罐 固定问题导致袜子不能放置 修正导致电池持续1分钟的问题 修正导致灯灯太高的问题 固定的问题,导致雪渲染体积打破时,建筑物被缩放 固定的问题,导致粒子渲染体积打破时,多个建筑物加载 固定问题,导致保存管理器检测非保存文件,因为保存导致游戏中断 固定的问题,导致陷阱产卵的尸体在负载,即使它不应该 修正问题导致跟踪工艺任务多次显示要求在日记 固定问题,导致自然水错过水碰撞 固定问题,导致物品在库存中不干燥 固定的问题,导致冲击粒子在内部是红色的 与气象站内部固定问题 固定问题与旧城内部 修正了结束任务的各种问题 修正了各种本地化问题
北极光0.1.4更新 提高了世界对象用户界面的整体性能和可用性 改进的动物脂肪收集和使用机制 改进的命中箱,用于拾取物品(石头、棍子等。 ) 箭头现在可以被收回 云杉树皮现在堆放在库存中 纸堆现在显示为材料 寒冷的痛苦现在不会在外面随意触发 治疗面板按钮现在脉冲时,项目是可用的消费 现在有更多的松果散落在世界各地 保存系统现在只保留最后5个自动保存 衣服现在只在外面湿了 增加了一些缺失的本地化 平衡饥饿状态 平衡跳跃统计 平衡伏特加的水化损失 平衡寒冷的痛苦 平衡干燥和润湿速度的项目 平衡战利品产卵 平衡任务掠夺产卵 平衡胴体产卵数量 平衡烹饪食谱 固定问题,导致有毒草药有时显示为0%有毒 固定问题,导致雨衣不配备在字符上 固定问题,导致球团不能采取后,放置治愈 固定的问题,导致任务不触发学分结束后,场景 固定问题,导致学分不退出菜单后,播放InGame 固定的问题,导致光标显示为1帧时,与非UI为基础的对象交互 固定的问题,导致雪渲染在营火之上 固定问题,导致罐头食品不生产回收罐 固定问题导致袜子不能放置 修正导致电池持续1分钟的问题 修正导致灯灯太高的问题 固定的问题,导致雪渲染体积打破时,建筑物被缩放 固定的问题,导致粒子渲染体积打破时,多个建筑物加载 固定问题,导致保存管理器检测非保存文件,因为保存导致游戏中断 固定的问题,导致陷阱产卵的尸体在负载,即使它不应该 修正问题导致跟踪工艺任务多次显示要求在日记 固定问题,导致自然水错过水碰撞 固定问题,导致物品在库存中不干燥 固定的问题,导致冲击粒子在内部是红色的 与气象站内部固定问题 固定问题与旧城内部 修正了结束任务的各种问题 修正了各种本地化问题
0.1.2 我们很高兴地宣布,北极光版本0.1.3现在是现场的STEAM,并带来了许多改进和修复的性能和力学! Changelog0.1.3 用户接口性能的主要改进 时间模拟系统的主要改进和修复 标记物品现在堆放在库存中 盐类物品现在堆放在库存中 Mending现在有自己的按钮来避免混淆(但是它仍然打开相同的修补/缩放共享菜单,直到UI大修) 现在简化了箭头的工艺配方 烹饪系统中最大肉重从1公斤增加到3公斤 库存项目现在排序最新到最老(每个类别) 桥梁现在总是可以在地图上看到,以避免混淆 肺炎风险力学的全面改善 平衡冷疗 平衡疲劳修饰剂 平衡一些物品的重量 平衡球员的总卡路里储存 平衡草药的热量 平衡鱼的烹饪时间 平衡天气系统(现在天气更动态) 修正了导致收获产量不正确的问题 修正了一个问题,导致煤油不产生在杰瑞坎斯。 注意:如果已经访问了JerryCans可用的位置,则需要启动一个新的游戏才能工作。 修正了一个问题,导致容器在按下E后失效 修正了在第一季度行动后导致肉类四分五裂的问题 修正了一个问题,导致烹饪项目不能采取-5秒后,烹饪开始 修正了导致食用鱼类增加两倍肉毒杆菌中毒风险的问题 修正了一个导致饥饿耗尽的问题,在睡觉时不工作 修正了导致在水中行走不会对玩家造成伤害的问题 修正了一个问题,导致室内温度不能正确工作的建筑与更多的房间 修正了导致胴体收获无效肉类项目的问题(可能收获0公斤肉类) 修正了一个问题,导致手持物品在放置物品时可用,导致鼠标攻击放置等。 修正了一个问题,导致鱼在开始捕鱼时立即被捕获 修正了一个问题,导致结束任务不自动跟踪,如果一般“逃离岛”任务已经被跟踪 修正了一个问题,导致最大肉大小不显示时,选择在烹饪菜单 修正了一些定位字符串 修正了一些音频问题 修正了一些结束任务相关的问题 我们将在接下来的几天内继续处理报告的问题和错误! P.,我们想提醒每个人,北极光是在它的第一天的早期访问,所以可能仍然有很多错误需要解决和许多平衡要做。 正因为如此,我们鼓励每个人使用在游戏Menus中发现的报告A虫按钮,以便联系我们可能的问题! 也不要忘记加入我们的社区和不和服务器,我们有专门的聊天反馈和新的想法! 感谢您的阅读和所有的支持和理解!
北极光0.1.3更新 我们很高兴地宣布,北极光版本0.1.3现在是现场的STEAM,并带来了许多改进和修复的性能和力学! 0.1.3 用户接口性能的主要改进 时间模拟系统的主要改进和修复 标记物品现在堆放在库存 盐类物品现在堆放在库存中 Mending现在有自己的按钮来避免混淆(但是它仍然打开相同的修补/缩放共享菜单,直到UI大修) 现在简化了箭头的工艺配方 烹饪系统中最大肉重从1公斤增加到3公斤 库存项目现在排序最新到最老(每个类别) 桥梁现在总是可以在地图上看到,以避免混淆 肺炎风力学的全面改善 平衡冷疗 平衡疲劳修饰剂 平衡一些物品的重量 平衡球员的总卡路里储存 平衡草药的热量 平衡鱼的烹饪时间 平衡天气系统(现在天气更动态) 修正了导致收获产量不正确的问题 修正了一个问题,导致煤油不产生在杰瑞坎斯。 注意:如果已经访问了JerryCans可用的位置,则需要启动一个新的游戏才能工作。 修正了一个问题,导致容器在按下E后失效 修正了在第一季度行动后导致肉类四分五裂的问题 修正了一个问题,导致烹饪项目不能采取-5秒后,烹饪开始 修正了导致食用鱼类增加两倍肉毒杆菌中毒风险的问题 修正了一个导致饥饿耗尽的问题,在睡觉时不工作 修正了导致在水中行走不会对玩家造成伤害的问题 修正了一个问题,导致室内温度不能正确工作的建筑与更多的房间 修正了导致胴体收获无效肉类项目的问题(可能收获0公斤肉类) 修正了一个问题,导致手持物品在放置物品时可用,导致鼠标攻击放置等。 修正了一个问题,导致鱼在开始捕鱼时立即被捕获 修正了一个问题,导致结束任务不自动跟踪,如果一般“逃离岛”任务已经被跟踪 修正了一个问题,导致最大肉大小不显示时,选择在烹饪菜单 修正了一些定位字符串 修正了一些音频问题 修正了一些结束任务相关的问题 我们将在接下来的几天内继续处理报告的问题和错误!我们想提醒每个人,北极光是在它的第一天的早期访问,所以可能仍然有很多错误需要解决和许多平衡要做。 正因为如此,我们鼓励每个人使用在游戏Menus中发现的报告A虫按钮,以便联系我们可能的问题! 也不要忘记加入我们的社区和不和服务器,我们有专门的聊天反馈和新的想法! 感谢您的阅读和所有的支持和理解!
北极光补丁1.0.2这个补丁的重点是提高整体性能,稳定性和游 北极光补丁1.0.2 这个补丁的重点是提高整体性能,稳定性和游戏的可玩性! 尽管如此,在这方面仍有很大的改进空间,我们将在未来的更新中继续逐步提高性能和加载时间。 1.0.2更新日志 提高了游戏的性能 提高了游戏的稳定性 改进的加载时间 除了这些改进,我们还修复了其他一些报告中的问题: 空的战利品储存不再暂停玩家直到对话结束 可以在没有工具的情况下被回收的物体将不再显示时间间隔屏幕(木板,灌木等) 阳光不再透过山脉照射 平衡战利品产生在开始地区的地面上 从饮水中恢复水合平衡 修正了一个问题,导致降雪和暴风雪的效果渲染洞穴和建筑时,离开游戏会话和加载另一个 修正了导致严重体温过低无法治愈的问题 修正了箭轴不能用所有类型的刀制作的问题 修正了HUD信息在其他菜单上显示的问题 修正了导致火炬和蜡烛不能找到火柴作为起始项目的问题 修正了一个导致打捞不显示新项目通知的问题 修正了一个导致位置按钮不工作的问题 修复了一些本地化问题 我们将在接下来的日子里继续解决报告的问题和错误! 注:我们想提醒大家,北极光是在早期访问的第一天,所以可能仍然有许多bug需要解决,还有许多平衡需要修改。 感谢您的阅读,感谢您的支持和理解!
北极光补丁 1.0.2 北极光补丁1.0.2 这个补丁的重点是提高整体性能,稳定性和游戏的可玩性! 尽管如此,在这方面仍有很大的改进空间,我们将在未来的更新中继续逐步提高性能和加载时间。 1.0.2更新日志 提高了游戏的性能 提高了游戏的稳定性 改进的加载时间 除了这些改进,我们还修复了其他一些报告中的问题: 空的战利品储存不再暂停玩家直到对话结束 可以在没有工具的情况下被回收的物体将不再显示时间间隔屏幕(木板,灌木等) 阳光不再透过山脉照射 平衡战利品产生在开始地区的地面上 从饮水中恢复水合平衡 修正了一个问题,导致降雪和暴风雪的效果渲染洞穴和建筑时,离开游戏会话和加载另一个 修正了导致严重体温过低无法治愈的问题 修正了箭轴不能用所有类型的刀制作的问题 修正了HUD信息在其他菜单上显示的问题 修正了导致火炬和蜡烛不能找到火柴作为起始项目的问题 修正了一个导致打捞不显示新项目通知的问题 修正了一个导致位置按钮不工作的问题 修复了一些本地化问题 我们将在接下来的日子里继续解决报告的问题和错误! 注:我们想提醒大家,北极光是在早期访问的第一天,所以可能仍然有许多bug需要解决,还有许多平衡需要做。 正因为如此,我们鼓励大家使用游戏菜单中的Bug报告按钮,以便与我们联系可能出现的问题!也不要忘记加入我们的社区和Discord服务器,我们有专门的聊天反馈和新想法! 感谢您的阅读,感谢您的支持和理解!
北极光第一次补丁 1.0.1 第一天补丁-1.0.1 我们很高兴地宣布,第一个北极光补丁在这里,它带来了许多系统平衡和错误修复! 特别感谢所有购买和玩过我们游戏的人! 并特别感谢每一个向我们报告他们发现的问题和他们的想法的人! 我们想提醒每个人,北极光是在它的第一天的早期访问,所以可能仍然有很多错误需要熨烫和许多平衡要做。 正因为如此,我们鼓励每个人使用在游戏Menus中发现的报告A虫按钮,以便联系我们可能的问题! 也不要忘记加入我们的社区和不和服务器,我们有专门的聊天反馈和新的想法! 1.0.1 冻结的声音现在触发的频率较低 检查地图目标现在自动完成,如果玩家继续通过洞穴,而不是打开地图。 这解决了如果玩家跳过打开地图,打破任务线的问题 消费面板中的“食物站”显示了恢复饥饿的百分比 现在可以从蓝图而不是切碎菜单中制作夏普岩石,以避免混淆 现在可以把书和纸堆碎成灰烬 一些食谱已经调整到更合理的需求数量 不需要工具或计时(切碎等)的活动不再需要用户查看计时屏幕 现在可以在气象站的床上睡觉了 从磁盘时间读取的加载列表得到了很大的改进(从冻结5-10秒到几乎立即)。 这个修复不影响游戏本身加载太慢的问题,这仍然在调查中。 移除MSVO环境遮挡,并添加更高质量的SSAO配置文件到位 禁用独家全屏模式,因为它导致团结引擎冻结在Alt-Tab(全屏现在作为无边框全屏,直到进一步调查) 平衡冻伤和鱼际疼痛 室内温度的平衡 平衡饥饿和水化耗竭值 平衡近战伤害和AI命中盒乘数 平衡水泡的痛苦触发 平衡所有设备工具的衰减值 平衡一些动物的行为 平衡机舱发热触发 平衡基于工具的活动的延时UI持续时间 修正了一个问题,如果由于子场景碰撞没有完全初始化,导致字符在加载时从映射中掉下来 修正了导致交互UI颤抖导致单击按钮不能正确工作的问题 修正了导致可放置物体不能在建筑物内工作的问题 修正了导致冻伤有时在风险达到100%之前触发的问题% 修正了导致角色在睡眠和通过时间中无法恢复状态的问题 修正了一个问题,导致使用按钮不显示在绷带项目上 修正了一个问题,导致工具仍然需要无工具的项目粉碎(衣服等。 ) 修正了一个问题,导致治疗不能在痛苦中工作(不能消耗剂量等。 ) 修正了一个问题,导致毡放置在地面打破游戏 修正了一个问题,导致大米和意大利面不显示为燃烧在库存 修正了一些缺失的定位 关于性能、口吃和加载游戏问题的说明我们知道你们中的一些人报告了各种性能问题,其中一些问题非常严重,我们目前正在研究它们。 它们是下一个补丁的重中之重,我们的目标是尽快解决它们! 我们已经开始改进内存使用和加载时间,但不幸的是,这些修复没有达到第一天的补丁,因为我们需要更多的时间来正确测试它们。 再次感谢大家的支持和理解!
北极光第一次补丁-1.0.1 第一天补丁-1.0.1 我们很高兴地宣布,第一个北极光补丁在这里,它带来了许多系统平衡和错误修复! 特别感谢所有购买和玩过我们游戏的人! 并特别感谢每一个向我们报告他们发现的问题和他们的想法的人! 我们想提醒每个人,北极光是在它的第一天的早期访问,所以可能仍然有很多错误需要熨烫和许多平衡要做。 正因为如此,我们鼓励每个人使用在游戏Menus中发现的报告A虫按钮,以便联系我们可能的问题! 也不要忘记加入我们的社区和不和服务器,我们有专门的聊天反馈和新的想法! 1.0.1 冻结的声音现在触发的频率较低 检查地图目标现在自动完成,如果玩家继续通过洞穴,而不是打开地图。 这解决了如果玩家跳过打开地图,打破任务线的问题 消费面板中的“食物站”显示了恢复饥饿的百分比 现在可以从蓝图而不是切碎菜单中制作夏普岩石,以避免混淆 现在可以把书和纸堆碎成灰烬 一些食谱已经调整到更合理的需求数量 不需要工具或计时(切碎等)的活动不再需要用户查看计时屏幕 现在可以在气象站的床上睡觉了 从磁盘时间读取的加载列表得到了很大的改进(从冻结5-10秒到几乎立即)。 这个修复不影响游戏本身加载太慢的问题,这仍然在调查中。 移除MSVO环境遮挡,并添加更高质量的SSAO配置文件到位 禁用独家全屏模式,因为它导致团结引擎冻结在Alt-Tab(全屏现在作为无边框全屏,直到进一步调查) 平衡冻伤和鱼际疼痛 室内温度的平衡 平衡饥饿和水化耗竭值 平衡近战伤害和AI命中盒乘数 平衡水泡的痛苦触发 平衡所有设备工具的衰减值 平衡一些动物的行为 平衡机舱发热触发 平衡基于工具的活动的延时UI持续时间 修正了一个问题,如果由于子场景碰撞没有完全初始化,导致字符在加载时从映射中掉下来 修正了导致交互UI颤抖导致单击按钮不能正确工作的问题 修正了导致可放置物体不能在建筑物内工作的问题 修正了导致冻伤有时在风险达到100%之前触发的问题% 修正了导致角色在睡眠和通过时间中无法恢复状态的问题 修正了一个问题,导致使用按钮不显示在绷带项目上 修正了一个问题,导致工具仍然需要无工具的项目粉碎(衣服等。 ) 修正了一个问题,导致治疗不能在痛苦中工作(不能消耗剂量等。 ) 修正了一个问题,导致毡放置在地面打破游戏 修正了一个问题,导致大米和意大利面不显示为燃烧在库存 修正了一些缺失的定位 关于性能、口吃和加载游戏问题的说明我们知道你们中的一些人报告了各种性能问题,其中一些问题非常严重,我们目前正在研究它们。 它们是下一个补丁的重中之重,我们的目标是尽快解决它们! 我们已经开始改进内存使用和加载时间,但不幸的是,这些修复没有达到第一天的补丁,因为我们需要更多的时间来正确测试它们。 再次感谢大家的支持和理解!
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