迈克尔迈尔斯
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检阅部队,顺便分享建队思路 P1:血包队,以利贝罗勒为核心建队,给双C和双坦疯狂叠buff,攻守兼备,是我最早成体系化建立的队伍。主输出AK15不必多说(后宫之主),副C先后经历了A545,G11三改,AR15三改,直到现在的AK12三改(输出爆炸的同时技能还能给15上buff) P2:后备队,可拓展为M4四保一,狗子小怪兽双榴弹(整活用,强度不高),挂个空降当先锋用。 P3:首轮爆发型机霰队,玛姬给双C挂60%增伤,流体力学超长击退给双C提供启动技能的时间,莎普爱思叠音符给双C18发弹量延长输出时间的同时,提供30%的技能冷却。主输出MG4,我为了首轮爆发,没有湊沉默者的装备效果(没有戴耳机,用的光学),一旦技能启动,疯狂弹射。副输出kord,攻击附带贯穿,和MG4一起疯狂范围输出,爽到爆炸,暴怒妖精最大程度保证每颗子弹的暴击率,适合打怪海。 P4:持久作战型机霰队,TPS获得人气值给对面挂易伤和减伤debuff,增加我方坦度。DP12三改换弹次数越多越肉。主输出MG4的沉默者装备效果通过全队换弹次数可以增加后排输出效率和前排坦度。ZB26光速换弹叠MG4的技能效果,加特林有特殊的索敌机制和叠伤效果,输出同样爆炸。激昂魔女24秒后直接75%的增伤,所以这对强拆路障巨好用,不比血包队差。 P5:单点爆发形RF队,斩首BOSS特化,曾经在慢休克中这队的老李清理精英兵,然后四阶段德皇直接把路障里的满血BOSS莎娜给秒了。三个辅助的话,绿毛通过攻速,P22提供伤害,沙鹰穿盾+易伤,嘲讽妖精的话…给双C启动拖延3-5秒的时间。 P6:范围爆发形RF队,清理怪海特化,高达技能全是高AOE伤害,敌人近身还能掏出光束军刀砍DP12的击退减速可以让KSVK的AOE启动,马卡洛夫给DP12贴膜+补充一定的闪避值,丝巾的装备效果使得两位输出有额外的溅射伤害。而三阶段的连击妖精同样能提供大量的伤害加成 P7:经典日月队,最早毕业的队伍。至于为什么选维尔德当前排呢…当然是维尔德的盾固定受到一点伤害,如果立在月格(好像是),直接免疫伤害 P8:塔妹第一个花火神票抽出的铁血,光环效果不错(20增伤),给狙击铁血上buff。 P9:铁打的双强无敌钢狮,流水的铁血BOSS,水建强无敌双击退含金量还在上升,这次回归还强行把水建四解了。
请教8U问题捏 距离上次假核面具的出现还是在上一次,当时换的是莎普爱思,这次想换M240L或者蜂鸟,但随之而来产生了一系列问题 首先是M240L与三队(P1)的兼容性问题,在首轮爆发思想的指导下围绕着莎普爱思所建立起的最早的机霰队,战功赫赫两个高贵的AOE机枪横扫兵海但由于首轮爆发的每一发子弹都很珍贵,所以为了保证命中率,上了玛姬和暴怒。如果要把M240L塞进去,就得换下玛姬且妖精换成空降。这样搞的好处是kord的减伤和空降后的debuff都消失了,且空降的光环比暴怒好但坏处就是命中率被大砍,考虑到冬活的敌人还是帕拉蒂斯所以目前还在纠结中。 其次是M240L与四队(P2)的兼容性问题,首当其冲的就是和TPS的队长位置冲突不考虑那20点人气值的话,M240L与四队的兼容性要比三代好一些。 最后就是蜂鸟与RF队的兼容性问题。我是想把它塞到六队(P3)。五队走的是单点爆发(boss战的时候沙鹰换竞争者)六队是AOE伤害,三改的马卡洛夫在三专属额外两秒技能时间和15%冷却光环的加成下可以一直给对面挂debuff从而保证KSVK一直开炮。高达就不用说了,本来强度就爆炸,三专更上一层楼。丝巾的话三专有10%的额外可暴击伤害。现在的问题是可以把P22换成蜂鸟,在把蜂鸟变成队长。但我又还想搞个DP12复制人,因为DP12站6号位的话可以吃到马卡洛夫的二技能,变成闪避最高的霰弹枪且能增加队伍的坦度,能让双C在连击妖精20S技能时间里输出完的概率大大增加 最后做一下总结,蜂鸟和M240L理论上都能上场。换哪个呢?
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