浦雨嘎😄
浦雨嘎
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见下⬇️⬇️⬇️ 请问一下,那个“在x秒内移动到一定坐标”的代码块可以实现平滑移动,但如果我想让x坐标遵守另一个原则移动,而y坐标平滑移动,就不能使用该代码块了。请问有什么可以用来替代的吗?
请问一下,这一部分的代码能否修改达到以下目的: 1、判定点1-x在随意变化的过程中,都能将改角色的x坐标保持为判定点1-x(注意是一直保持) 2、该角色的y坐标平滑变化(即不是重复执行将y-10,或移动10步等),需要覆盖所有y值。 主要是没有找到相应的代码块。 谢谢大佬!
有没有懂phigros判定方式的 slide紧接着tap,如果在slide到达判定线时点击,那么怎么判定的呢
一模一样的脚本,就改了个字母,为什么第一个能实现y标实时更新而第二个不行
怎么实现 如何实现两个无序移动的点之间已知用一条直线连接,并且在同一画布上有十几组这样的两个点?
如何制作可以下落的hold造型 接上个问题,能不能做到我输入持续秒数就能生成对应长度的hold,并且以匀速下落到判定区域,并且通过按住对应按键进行判定呢?
见正文 各位,有没有什么办法制作音乐游戏中的“hold”(即可以自定义hold时长的长短,而且hold不能松手,一松手即判定为miss,按住全部过程判定为perfect)
求大神回答 本人正在制作一个音游,基本框架已经搭建好,现在遇到了一个无法解决的问题:音游的判定系统分为perfect(误差在y标=30/下落速度)、good(误差在y标=50/下落速度)、bad(误差在y标=70/下落速度),其中下落速度(s)表示下降y标360所需要的时间。音符为一个本体的克隆体,根据需要击打的时间,在列表中输入开始克隆并下落的时间进行写谱。当击打一个音符时,根据击打时音符的位置和判定线的坐标之差通过判定机制判定得出评价,并且同时删除对应的克隆体(即该音符)。但某些难度高的曲子音符下落的速度快、密度大,会出现以下两个问题:1、需要连续快速击打的几个音符可能在第一个音符被击打的时候,和它较近的几个音符已经进入了bad或good的判定范围,导致多个音符一起判定,一下子消失好几个音符;2、克隆体没有编号,无法与音符一一对应。本人思考了很久都无法解决,请问有没有大佬能帮助解决一下这个问题?谢谢!
为什么我没有自定义关卡 可见我在steam上买过了
自制谱- 小鳄鱼之歌 10级 整体较难,我到现在没有通过 有一个精彩的尾杀
自制谱-love9 8级歌 第一次做谱子,可能做得不好,谅解一下 比较简单,有几个难点
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肝到了500关,yes! 肝到了500关,yes!
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