长歌吟松风ლ
听蝉时雨
相见欢
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完美国际,下一个阴阳师? 这不就是标准的阴阳师强化御魂? 六星五条御魂(五阶五条属性魂器)当胚子,升级强化随机增加副属性,歪了就废,好一个痒痒鼠!完美真有你的!
【天威区】招固定队友 如题,天威区招固定队友,目前队伍有琴剑、WX、SS、YJ、JO、YY、FS ,全队伍300+功等,每天固定8点到8点半左右开始刷本,18仙侠盗墓一条龙,三个本一小时出头,缺毛毛魅灵两个辅助,能抗住会玩,时间稳定就行,无其他要求。有意者联系……
琴剑武器分期bug不准备修复吗? 如图,点击功等右侧显示防等,点击防等显示功等。
武侠切换武器形态的问题,GM作何解释? 为了测试切换形态的问题,特地用小武侠换的117长枪和117斧头,在已知条件全部不变的情况下,117长枪是3.41万攻击,切换成斧头形态后是3.49万攻击,但是直接带117斧头是3.77万攻击。以前没测试过,只是这次数据修复更新后,大号面板属性少了2000攻击,裸状态又没少,所以测试了一下。
完成了完成了,累死 终于完成了,主线支线。累死了,不过真的挺好玩,最后boss大场面!
睡前发个图,一言难尽一言难尽 就很难说心里咋想的
关于武侠技改的一些想法,个人意见理性讨论 马上又要到一年一度的技改环节,肯定几家欢喜几家愁。十来岁就被带着玩这个游戏,虽然中间来来去去也脱坑过小段时间,但总的来十几年了也算是完美的忠实玩家了。作为一名一直玩武侠的玩家,在武侠日暮途穷只剩下站街杂耍的时候,想为自己的喜好职业说说话。(毕竟是自己的职业,肯定是有点小贪心的,所以其他职业不要喷哈) 言归正传,武侠作为一个这么多年的老职业,渐渐的只能成为情怀,以下说说我个人的一些感受。(因为打架少,所以侧重于PVE) 1.技能施放动作慢 作为一个物理职业,一个技能做半天动作,武侠一个技能普遍在1.6秒一个,之前的技改有进行优化但是力度不够,依旧很慢。在这个上限本时代,只是丢龙的武侠基本是没人要了,出路只能是走攻击路线,而由于武侠的主要输出小技能循环不过来而且技能释放慢,鉴于现在副本都是秒杀机制,所以武侠的输出环境其实很差,特别是如果有追求的武侠,上限本输出肯定是蓝色云龙打三个万剑诀,也就是说,需要在原地罚站9秒且还是理论数值。建议按照之前的方向继续优化施放动作,比如去除技能的准备时间,保留施放时间,像虎崩、千军辟易一样,这样武侠技能一般也还在1秒或者1.2秒左右一个,不会过于超标。
【星海区】言念星河,思其灿灿。冉冉年时,烨烨生辉。 世界上有千万朵玫瑰,宇宙中有数不尽的星星。每个寂寞的灵魂都在这个孤单的星球款款独行,直到遇见另一个清寂的灵魂,公转。 就像是每座山峰都有属于它的流云,可能随着阵风四处游动,但总有一日会在,一个初阳的清晨,在晨雾的水色弥漫中,静静地,停在峰顶或者半山腰,相拥,缠绵。和你遇见,是一场迷人且未知的冒险,不知道胜算几分,但我想拥着你,穿过熙熙攘攘的人群,到一个无人问津的去处,安静生活。想偷偷把你藏起来,又想向全世界炫耀你。 曾经觉得人生该有些大起大落,跌宕起伏,想来不经历也是一种无知的快乐。就仿若下了一场大雨,你蜷缩在家,本不该知晓又有几人淋着雨,又有几处阳光正好。如果你能解释为什么你轻若柳絮的存在着,却又在爱情里如此厚重。那么不必彷徨,不必害怕。总归是一场遇见,平淡、细水长流。 就只是于那一般,黑色的飞鸟越过天空,我站在城中。看时间燃成灰烬,哗哗作响。 我们在一起,是因为吸引,并无企图。倒也不至于小心翼翼或是处心积虑。说不得只是像一只小小的方匣子,好些神秘,一点好奇撩拨着内心的窥探,想着一探究竟却又害怕受伤,像一只小猫,不敢靠近也不肯离去。所以我们初时,总免不了如那男男女女一般,拌下嘴,闹下别扭,所幸说不清是卑微或是伟岸,总还是存在着悸动和爱意,坚持了下来。 少不经事的人总有着畏畏缩缩,时光翻到了这一页,从山海之间,从波涛之间,从自由之间,总有一天,会带着你穿过星晴明月山野森林晚霞,遇见了你,平凡的我也可以做五彩斑斓的梦。 我想,你的出现填补了我内心所有的空缺,安抚着可能小小的罅隙,用你独一无二的温柔,也许不留痕迹,又或是落落大方。孤单是一朵开在生命之中、灵魂深处最美丽的玫瑰,当我日夜用自我言语来灌溉,活在自己的世界里,那它总会不落尘埃,不留雪痕。可自你来后,它便开始耀眼、灿烂。它总会茕茕孑立,在你出现后,占据整个心扉。我不用再守着花与黑夜,不用独自看尽繁华与落寞。 你我相遇,想过一场,重新开始的人生。可是无论多么的落寂和苍茫,那些你我一起的时光背影,总会过目不忘。 六月还未停下脚步,急匆匆的,但有个姑娘,还没来还没来。美好总意味着等待,好像隔着一片海,振翅而飞。好像抽穗吐蕊,静候春风秋雨。是有个姑娘来了心里,等待来我身边。我所希冀的未来,有你有我,有诗有酒,还有略过田野的风,拂过你那一缕发丝的温柔。 心里的玫瑰开了,我带你去私奔吧
个人见解,关于精炼上限,可能是个文字陷阱。 如图,文中描绘额是+12以上精炼失败,最低保留+12属性而不是+12精炼等级。 同时,后面强调该属性可以继承和转精炼,有点欲盖弥彰,此地无银三百两的感觉。所以大胆分析下,只是保留+12的属性,精炼等级变成0,至于转精炼,可能花费元宝将+12转移恢复精炼等级,保证老板们不会有太大意见。至于+12以上的精炼,开不开新精炼材料不得而知。 另外上面有提到一句放缓更新速度,逐渐开放部位的精炼等级和新的装备等等。作为一个游戏运营的工作狗身份,从我的角度来看,言外之意就是减少运营以及维护成本。 毕竟精炼上限是可以一次性放出来的,而慢慢放,保证了后续一段时间内有东西可更新。 个人意见,理性讨论。
发一个迷宫的路线走法 全队跟随一个人就好,到地方了去两个人站圈,剩下的继续走。 右边洞(东边):面对门一直走左边那条路,见路口左转。 上面洞(北边):右边洞门口面对图腾一直左转,看到第一个玄武图腾右转,第二个玄武图腾左转,第三个玄武图腾右转。 左边洞(西边):上边洞门口正对着图腾右转,见到玄武图腾直走,见第一个白虎图腾左转第二个白虎图腾左转,第三个白虎图腾右转就到了。
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