芭比币 machenghao3
彳亍
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【最后一次说美系了】**制作***不要 最后说一下美系吧 我觉得我这个美系战绩还是不错的,玩了几千盘11.7队列也可以说道说道了 先列几个美系11.7的问题点,后面有时间再说。 【1】11.7以下美系怕壮丁12.7飞机 (垃圾防空一点压制力没有) 因为没有好的地面防空,你近了也打不到,远了更难打 一旦对面有12.7飞机,尤其是苏法德其中两个在对面的时候,你可以直接退了,不用看,没戏了。 我打了无数这样的对局,不想再碰一次。 【2】美系m1是有一定特点的依托 除了628穿方向机还可以,其他依托史,装甲路边野狗导致玩家龟缩 (不抢优势点位,不帮忙抗线队友) 我玩美系是冲前面卡优势点位的,然后玩下来发现,美系队友因为车脆的原因,90%都特么缩在后面,然后车脆***还跑不过同级别苏系车hhh,人家先手架你点位,你本来就脆,只能把优势点位让出去,要不轻则坏方向机,重则活全家,又因为这样队友都缩在后面当怯战蜥蜴,不愿意帮主动抗的队友,导致愿意抗线玩家越来越少。 哪一个大系的主战除了炮装甲就几乎没变过呢?但是你这个炮升级了有用吗?该打不透还是打不透呢是谁啊? 【3】美系匹配机制纯逆天 (匹配机制和队列共同作孽) hp游戏制作组也知道美系不能扛,所以基本会给美匹配苏德瑞中的一个,但是别看这么好还考虑到了,其实狗屁不是,队伍里别系的占比极小,70%甚至更高还是美系,这又回到了问题【2】上,本来车体就烂你给个能扛的队友都舍不得给,要点脸吧?! 然后又因为下面问题【4】中的垃圾防空导致宁可带lav都不愿意上adats…更是被炸个稀烂,无数次,无数次看着队友起这个破玩意被对面直升机揍的死都不知道哪里打的我就呵呵呵了。哪里来的b脸让我们这里天天没飞机没制导导弹防空匹配对面直升机大队的?强鹅到脸都不要了hp匹配策划 【4】美系队列不完整,制空空军启动压力过大,阿兹达稀烂一个。 且因为阿兹达是VIII载具,但是美路站viii载具根本没有任何提升,所以更容易被抓壮丁,抓了地面打不过,飞机打不下来,整条战线就毫无还手之力。 写实写实,你怎么不把美系空军直接完全制空给写出来的? 有种美系起制空机不会让重生点翻倍啊? 【5】因为铠甲的存在,导致空军主力小牛和宝石路在低空难以发挥正常水平。 铠甲,不是一台,是断断续续的好几台,体操不是做一次就能成,可能要做好几次,现在老登人均2/300➕的备用载具,你敢拿飞机炸我我直接再部署肘你,你怎么做,看见雷达闪s1不下高的非台阵风都是狠人。对面防空存在的意义就是干扰你正常对地,s1可以 90可以,阿兹达就去吃shi呵呵呵。 还有小牛的垃圾毁伤,怎么不去死的?4法发下去收2都算好的,外部蒸发里面一个不死,bvvd的姆和苏联一起死了是吧? 【6】美系少爷兵 是美系少爷,那我这个战绩不是少爷兵了吧,但是他干100重生点我就跑呵呵…管你输赢,受够了玩的战绩好就被拉去壮丁,呵呵,拉你xx的壮丁呢一天天的
玩家说的话他们不会听一句,他们也根本不在乎玩家多少(创夢高层)他们只在乎让游戏低成本运营下去,然后打着竞技的名号圈zf补助和外部投资,然后花费一定点钱去做电竞以及周边奖励而已。 是不是很眼熟?因为这就是和新能源汽车补助骗局一样! 就像我图片中所说的,现在是骗电竞补助罢了! 这就是创夢这个互联网金融公司高层对游戏的态度。 制作组也是听命于创夢高层的,想改也没办法改,只能勉强做一些新东西,包括宿舍pv等为什么不发了? 尤其是宿舍更早前就没有了……网传跑路,那么为什么跑路? 创夢管理:不需要更新这部分了,你没用了(大佬才跑路) 这么说吧,卡拉彼丘不会死,因为只需要很低成本就能搞投资补助赚钱。 这里也不是给制作组洗,只是希望大家理解卡丘制作组不是【鹰角】库洛米之类的制作人当老板掌握大局的爱好社团出身,创夢管理层是金融公司,什么赚钱代理什么,现在好不容易有一款自研产品,就犯了领导指导瘾,非要外行指挥内行,然后自己从不承认自己的失误,别人都是打工人也不敢说,最后游戏就在他们这些外行空有所谓电竞理想的管理层的指挥下,做成这个p样子 相关:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F643806544&urlrefer=992c07d469d5751b751a972a865a0d15 【为什么说卡拉彼丘是垃圾游戏(AI总结的喵)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZXAD0EN&urlrefer=088226ca3042ab9c0e4b249d8d3dcaf9(前半部分)
【讨论】大家讨厌凌阳的几个角度 看到网上所谓的舅舅党说,雪豹的问题,说不存在什么对于角色的内部爱,内部恨之类的话题,那么今天咱们就来讨论一下,为什么,雪豹这类小男孩角色会被玩家讨厌。 先看一下评论区: 雪豹真要说就是弱了点的常驻5星,不知道为什么要把内测节奏塞到公测。 其实这个评论说这句话时,问题已经很明显了,就因为他是可以被歪到的常驻五星,所以玩家才会更加讨厌。接下来过程有点长,且听我慢慢分析。 大家为什么讨厌 第一点: 角色美术天然不讨喜男玩家喜欢 凌阳这类幼态男生角色形象是被相当一部分男性玩家“天生”厌恶的,这里的天生一种是指生物性,但更多的是指“散兵”事件,也就是在散兵类小男孩,这种专门用于讨好某一群体的角色被设计出来实装后,才真正点燃了大海。 简而言之就是不喜欢这类小男孩形象,就像部分女玩家不喜欢贤妻良母服务型人设女角色。 (暂定) 第二点: 抽卡期望强化了失望情绪。 概括就是我不能掌握我什么时候获得这个角色。 首先我用最熟悉的卡丘举例:卡丘也是二次元画风,有剧情世界观的游戏,但是卡丘是角色完全免费,角色就在这里,你想用就用,不想用完全可以不碰,需要付出的成本几乎为0。 而抽取角色呢?大保底之前你完全无法掌控,你前几发出雪豹占用了新手保底,觉得不能接受的,可以直接原地转生,但是你要是小保底出了雪豹,前面的成本可就有点大了,一个是付出的时间和金钱成本,一个就是粉碎期望,如果说抽出了其他常驻角色,最差也就是不喜不悲,但如果是最不喜欢的角色,那么负面情绪就会爆炸。无论这个坏结果是不是官方刻意安排的,那么讨厌凌阳的玩家都会觉得官方是在故意恶心人。 第三点: 内容创作者,几乎是在强迫玩家去理解他 就像是在紫月榕任务中,凌阳又一次在不可跳过的剧情cg中,疯狂暗示“自己是唯一的丁零锒铛兽”,文案创作者在试图让玩家理解这个角色悲惨的过去,试图“感化”玩家,让玩家对于该角色产生情感共鸣。 我完全可以理解这种想法。不过虽然我能理解伴星任务中,凌阳想要表达什么,但他后面又“暗示”强调自己的悲惨身世,这种喋喋不休,无论是什么角色,都是非常招人厌的,希望药注意。。。且,#鸣潮#抱歉,很多不喜欢凌阳的玩家就是单纯讨厌你的“美术形象”,你文本说的再怎么天花乱坠,你又不能改变你的外观,你的性别,改变玩家对于该类角色各类与生俱来的“天然厌恶感”,天天上班够累了,回来玩个游戏却又要被迫理解这些自己不喜欢,确又不能选择无视的内容,那么整个游戏体验确实会下降。(全剧情跳过正在实装,但是,凌阳那一段,是cg,不能跳过) 那么怎么样,才能让玩家满意呢? 最能够解决问题的方式: 方向:让玩家可以选择不获得(获得)该角色。 方法:将凌阳提升为限定角色(包含强度),移除常驻和非凌阳限定池歪到该角色的可能性。让喜欢的玩家,可以在限定池更好获取,而不喜欢的则直接跳过,且这样也可以更直观的感受到不同消费群体间的差异。 #凌阳#
【理性讨论】这次节奏 这次聊一下卡丘贴吧内最新出的一个小节奏 “磕学家”喷漆,这个喷漆被吧友抽出来后就遭到了一顿痛骂,说制作组夹带私货,朱利安的报复等等。 那么这次我就带大家看看是怎么个事情,首先,磕学家的百度译词是 “磕学家”是网络流行语,形容那些把CP(即金童玉女)当成科研来搞的人。他们专注于从各种花絮、照片中“嗑糖”,用强大的想象力脑补情侣互动的细节。 图中cp的压缩文件配图是现在二次元语义CP(配对,一对,情侣)的古早来源,原词是couple或coupling 也可以理解为character paring“人物配对”。 那么简单理解了cp的意思后,就需要明白一个点,无论是抄cp,组cp,磕cp,都是观众,玩家等非内容创作者对于角色关系的“自深化理解”。 那么接下来看一下这次节奏的点在哪里。 现在大家喷的点是什么呢?是很多人自认为官方在“组cp”,“磕角色糖”,在忽视麻辣,认为是朱利安的余波,其实这些人陷入了错误的理解之内,为什么这么说,因为组CP本质上是人对现有角色关系的“自深化理解”,为什么叫做组cp,而不是,是cp,就是因为该角色之间的关系紧密但并非恋人或情侣关系。 这是很多作品中的常见现象,因为内容要发展,要有看点,符合常理,所以自然不可能开局写满,哪怕是以cp为看点的天降系番剧,大多数开局也不会写满,而这时反过头来看卡丘目前的剧情,卡丘内角色间比较亲密的地方有多少?这个(星绘和心夏,基板),这个(拉薇和旧友),这个(明猫),这个(艾卡和猫),这个(信令),这些角色怎么样?是玩家在“组cp”,还是他们本身就是“cp”和花吻(终将),和高木,一样,是开局既定的事实呢。 这个显而是前者,部分玩家自发组cp的参照物是服务于剧情发展的各类“羁绊”,这类紧密的羁绊不会成为实际的キ character love,也就是CP,配对,一对的意思。不过这类设定的存在,也就让玩家可以顺着现有关系根据喜好组磕自己喜欢的角色组合,让玩家有表达自理解偏好的参考,也就有了现在很多的相关相关二创。 由此来看,卡丘官方并没有任何进行游戏内组角色间cp的发展依据和客观事实。二创的cp组合也只是玩家对角色关系的“自深化理解”产物而已,表达自己的喜好而已。 其次回到游戏内,可能很多人不了解卡丘喷漆内所包含的一些梗,关于这些我先前也专门去做过一些视频,比如【卡丘细节彩蛋系列】喷漆里面藏了很多如巨人,高达等等的小彩蛋,这些彩蛋也都是指向游戏外的内容,那么,这个“磕学家”就不能指向游戏外吗? 我从初中看番到现在,有很多角色关系是非常“好磕”的,无论是番剧he结局的四谎公生与公园薰,还是hp的辛耶与蕾娜,都是很好磕的,他们是cp吗?是,但又不是,因为结局都没有像中二病内确立关系,或者紫罗兰内两人一直在一起生活为结局为角色故事结局(动画结局),但是正常思维下,继续创作肯定是以cp为主要发展方向和节点的。 那么存在于番剧中“好磕,爱磕”就是一个非常正向,普遍的存在,是认同作者创作内容的行为之一。 那么这样来看,这个指向游戏外,且游戏内不存在相关内容,描述番剧中普遍存在的正常行为作为一个“喷漆”实装,我觉得是没有带节奏的必要的事情。。。
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