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笑死我了,游科你过来看看这对吗 没记错的话一周目我也碰到了 xbox上的
无人在意的角落,明末在epic上的评分只有3.8 其他一些比较热门或者名气大的作品评分都在4.8、4.9左右 本来还想看看卧龙和匹诺曹的,但是他俩都没登陆epic,剑星也是4.8 既然是随机抽样,而是都是两小时后的游玩评价,恐怕可以很大程度排除场外因素的干扰 我只能说好好优化吧,期待口碑逆转
赤发鬼稍加改造是不是更加适合当二郎神法天象地的形象 当然我不是想贬低游戏原设计,梅山部分的打斗和演出堪称是整部游戏的高峰。只是我从第三章第一次见到赤发鬼的时候就感觉他的模型和旁边的小妖不一样,甚至于他在额头上也有类似第三只眼,形象上更像人,也符合原著青面獠牙朱红头发的描述。相对的,目前正在用的更像青狮精,满身骷髅更是违和,肥胖的体型看着也不像常年修道的真君
要我说,这第四章就是屎上雕花罢! 地图的问题是最轻的,好歹现在有了行旅图,游科想把盘丝洞做的贴合原著错综复杂一点无可厚非,但是也要考虑玩家的感受吧,岔路多、空气墙、大层下面还有中间暗层,三者但凡只有其二都还能忍,一齐上是要恶心死谁? 到了黄花观之后好不容易不迷路了,然后进紫云山,毒敌大王疯狗一样的七八九连我不挑你理,那是我菜我认了。然后走两步就到晦月魔君了,这个就纯恶心人了吧,一个只能打脚的boss,小黑鸡脚那么细,还满图到处跳,还几乎没什么倒地硬直,伤害也不低,关键血还那么厚,少三分之一都不至于让人体验那么差。几个小时打完毒敌大王心情澎湃、信心满满的,走两步路遇到这只鸡又被拖几个小时,真是有种从一个粪坑爬出来然后又被强行灌屎的无力感,打完这只鸡再听到鸡叫我都有心理阴影了。不过毒敌大王确实是整个第四章打起来最爽的boss(小黄龙没打我不做评价),我是手残实在难躲后面疯狗九连,各位高手好好练练看清招式打起来绝对很爽。另外那只鸡如果不想用轮椅打法,棍法功夫又不到家就用立棍三蓄慢慢敲吧,躲远点它出招很好躲,就是打的会比较慢,所以才粪啊。 回到黄花观我以为本章的屎我都吃完了,该好好爽一爽了吧,结果是一泡屎接着一泡稀一泻千里。上来就把四妹抓了,人家是又救人又送嫁妆的,轮到我救她的时候,打到一半一个cg把人掳走是几个意思啊?斩断感情线的方式有很多就偏要选炼丹?哪怕没有感情线,打完这章之后她逃她的我走我的有什么关系? 关底的百眼倒是不难,但是也跟屎后甜点一样,不识破他转个身都能蹭出伤害,识破他就半天没伤害,而且那个腿部模型,你也不知道打在他腿上到底是有伤害还是被他腿挡住了,动作花里胡哨也不知道是他腿的伤害还是剑的伤害还是符咒飞来飞去的伤害。他的最大槽点是,这猪八戒和蜘蛛精的章节,他作为关底boss跟个路过的蜈蚣精一样,战斗不留印象,剧情也不留印象,还不如紫云山的毒敌。。。这是剧情的败笔,又想写天庭的交易,又想融合章节的情爱主题,结果就是毫无关联的两条线,因为人物有交集,硬凑在一起
我在做梦,新公布的NXSR超分不会是微软的超分技术吧 微软最近也在说有一款未公布的新的超分技术,用这个技术是为了帮助登录xbox吧 好了不做梦了,大概率是游科自研的超分技术?是国产第一个自研的超分技术?
steam14号更新的原因 一般来说在tga上宣布更新会有更大的流量,但是外国人把时间选在北京时间13号,为了避开国家公祭日这种特殊的日子,所以游科把销量大头steam的更新放在14号了,这解释合理吧。另外许愿xbox版本能在tga当天发布,毕竟网传的内存泄露bug也解决了
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