Alpaca`
田馥甄374
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请选择你的英雄 我发队员,你们来猜她决赛圈吃鸡的可能性。 芬妮镇楼#二周年许愿池开捞!#
难道说,周年庆是苔丝和凯姐? 我们凯姐要翻身了吗?
我嘞个预热啊 保守派:苔丝 激进派:晴,龙舌兰,里芙 自由派:恩雅,新卫星 ???:小老师,猫猫,安卡
卜卜:问了没有啊? 卜卜又要在分析员宿舍度过一个版本了。 没有伴生皮没有宿舍没有家具没有互动场景没有什么都没有
lhm,我们最终还是走到这步了吗 无限感慨,当初看吧里大家推荐入的坑。最后实在没想到居然到了这个地步
关于尘白活动难度问题的讨论 现在吧里老哥基本分为了两派。一方认为二游不该太难,当个电子盆栽就够了。一方认为尘白作为一款tps游戏,不该太简单成为宝宝巴士,可以适当加大难度,本身活动难度是正常的。 两方观点都不无道理(当回理中客哈),我对于游戏难度是无所谓的。二游玩家很多只是来休闲放松的,很多人玩二游就是为了上班或上课时摸摸鱼,看老婆打打枪,再加上尘白优化确实不算很好,手机搓玻璃打一些稍微上难度的就会坐牢。但一款游戏,要想吸引更多的人,想要留住更多的新玩家,好的玩法,更高的可玩性是必不可少的。也许二游就是缺少游戏性,但不代表它就要放弃游戏性,要不然除了只看美少女的老婆党,很难留住其他群体的。 我在想,活动难度以后能不能出两个难度。低难度宝宝巴士,激爽割草。高难度可以在数值和策略上进行一定加强,适合那些战斗爽的玩家。低难度不设门槛,小登老登都可以打,既满足小登轻松过关的需求,又满足一些想要休闲畅玩的老登的需要。高难度就设一下70级的等级门槛(?)。尘白前期的玩家等级还是好刷的,全勤玩个一个月左右就差不多了。这时也对尘白的基本玩法有了大致了解,角色练度也基本起来了,以后想要怎样体验也有了需求。想要休闲的或者手机上打的就去打低难度,想要挑战一下的就可以去高难度。当然双方获得的奖励是一致的,两个关卡只是难度上的区别。 发这个贴是希望大家讨论一下我这个不成熟想法的可行性,同时大家也可以在评论里讨论一下怎样解决这个矛盾。理性讨论,不要争吵。楼主第一次发帖,可能言论中有不当之处,还请谅解我明牌支持ml,支持服务业。(氪的不多,只是说明下成分)
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