【凛】
凛子1
SA公会现任会长,SA插件组/SA插件管理器等相关事项可以联系我
关注数: 48
粉丝数: 163
发帖数: 3,556
关注贴吧数: 35
理智边缘SE三合一,梦境大师u48美服第二 拿下😋
【社区福利-官方活动周边抽奖】翻腾之墙活动 大家好呀,这次ZOS推出了他们的翻腾之墙活动,为激励大家参与活动,这次和杯赛联系后他们决定拿出一些周边奖励作为给大家的小礼物 这次的周边有两类,一个是老滚主题的帆布包,一个是老滚主题的鼠标垫 抽奖参与方式:在评论区晒出你的活动金典进度截图(进度至少大于一),或晒出你和你的小伙伴在至日岛的合照即可参加抽奖 | 奖品如下 大奖(3份):一个主题帆布包+鼠标垫 普通奖(14份):一个主题帆布包/鼠标垫(取决于抽到哪个) | 总之希望大家玩得开心
【SA&HC联合国庆装修活动】 活动详情: 以10月1日至10月31日的时间内使用ESO的装修系统对ESO/其他游戏/动漫/小说或其他相关作品进行模拟 (如使用ESO的装修模仿指环王内的角色/场景/景观等) 不限房屋/主题/装修格子,评选只有一个标准即为还原度 - 奖金共计20m金币 第一名5m 第二名4m 第三名3m 第四名2m 第五名1m 第六名至第十名1m - 此外还有10m额外奖金将在直播时送给其他参与的玩家 - 所有参与活动评选的需要在10月31日前在贴吧发布装修图文贴(需要附上你的装修截图以及房屋代码)并选择“装修分享”板块 第一名至第五名将会由贴吧公投选出 第六名至第十名将会以直播形式评选 奖项公布贴将会于北京时间11月10日发布 直播将会在11月8日美东时间晚上10点至12点进行,北京时间为11月9日上午10点 - 该活动由SA(辉煌成就者)与HC(炉火装修俱乐部)联合举办 - 注:该活动奖金由HC公会赞助,因金币无法跨服结算,故欧服玩家依旧可以参与但得奖后需要私聊我讨论奖励结算方式
LC三合一无敌先锋 u46美服最高分 拿下!
【对于B站UP主科尔托先生在粉丝群内造谣我飞叶子的回应】 首先讲一下前因后果: -科尔托先生在看到贴吧两名吧友因为小型纠纷互挂后发了一个视频 (这两名吧友都不认识他,他也没参与该事件) 并在视频中抨击吧务组不作为 (实际上每次的挂人事件吧务组都严格按照吧规对事件脉络的要求,贴子的存留时间,以及贴内的讨论环境进行查看以及处理,包括期间因为这个视频导致部分吧友对科尔托先生本人的抨击我们都按照吧规一并处理掉了,并没有偏袒任何人) 后面的回应都可以在我的贴吧主页以及B站主页进行查看 - 后续还有科尔托先生在群内造谣我为LGBT(群友玩梗被他当真了属于是,我现实中正儿八经有女朋友)等事件,对于这些事情我基本上都属于一笑而过并没有太过严肃的去对待 直到今天科尔托先生再次在其粉丝群内造谣我飞叶子,这类造谣属于我必须出来澄清也不得不澄清的,同时性质非常恶劣 - 众所周知我在去年夏天被ZOS邀请去参加了国内的十周年线下活动,我能在没有提前准备的情况下光明正大飞回国就已经可以让这场谣言不攻自破,但我也希望科尔托先生在多次称自己为公众人物时有一个公众人物的自我意识,这类造谣如果我在国内那我就已经可以直接去备案了 如果你对吧务组有不满,对我有不满,你可以提出来,而不是通过不断的造谣尝试去抹黑一个人来逼迫他退出这个社区,贡献与否不是看你发了几个视频造了几次谣,而是看你有没有为社区作出实打实的贡献的。 - 想要被他人所尊重,也请你先尊重他人
拼好职的数值还是够炸 打了两个搭配,黎明奥167k,龙奥163k
本次ESO官方周边抽奖活动中奖名单 恭喜以下五位吧友中奖: @奋进的淡定菜花 @赛伯坦乙游大世界 @Ana喵小暖 @夏阁艾迪剑🌸. @啊很过分2222 (贴吧的@系统有点问题,有几个吧友@不出来,所有中奖吧友我都在原贴下面留言了,请尽快回复) - 那么我们下次活动再见
【社区福利】官方周边抽奖-ESO周边T恤衫(官方发货) 大家好呀,最近现实里稍微没那么忙了,也是再次跟官方联系了一下,他们决定拿出五件ESO周边T恤作为新版本的礼物。 在本贴中回复即可获得抽奖资格(你的抽奖号会是你的楼层数,我会用随机数字抽取器来抽) 五月二十日开奖 中奖者届时会收到我的私信,请在当天查看你的贴吧私信然后把收货地址发给我。 - 注:因为我本人在国外所以会由贝塞斯达官方进行发货,参与抽奖即表明认同我将地址分享给杯赛官方
【公告】科尔托事件回应以及脉络 最近B站UP主科尔托先生的视频导致了一些争议,并且我在原视频下的回应皆被删除评论,故此在这里回应(我的B站回应会在楼内放截图,保证无骂人无阴阳怪气并且文明礼貌符合B站的发言标准) 以下是我们的回应以及事情脉络 - 起因:吧友月光画师以及奥术巫师的纠纷 事件过程:奥术巫师在月光画师的贴内进行挂人后,月光画师以截图留存的形式进行了对其挂人贴的发布,该贴在遵守吧规的情况下已通知过吧务组。现已由楼主本人删除并存留至http://tieba.baidu.com/p/9154612812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=889F138FD9AB757B45311154A9173400&st=1746772762&client_type=1&client_version=12.82.1.0&sfc=copy&share_from=comment - 事件发酵:科尔托因为本次挂人事件在B站视频内对欧服发表了以下言论 “如果你的延迟不是非常低的话 尽量选择美服 你要是还听不懂是吧 或者说再次去了错误的地方 你不用再私信我 我这里已经说的很明白了 有些选择是要自己负责的知道吧 你选择合适的平台游戏体验就是会好” (以上言论皆来源于原视频) 并且公开将挂人事件与大公会划等号从而导致了这次的纷争 (简单来说就是一次性地图炮欧服跟其他规模较大的公会) - 吧务组相关:在原视频中科尔托提到吧务组不作为,立了规矩但不处理,这里作为本吧的吧主我觉得我有必要作出回应。 首先吧务公告-事件收录区&挂人新规中明确提到了在有完整论据的情况下允许保留一周,月光画师提供的截图论据完整,且奥术巫师也在贴内活跃回应,整体贴子并未发展为大型骂战,故吧务组选择观察处理而非直接介入。 其次科尔托的要求是对挂人者直接进行删贴加十循,这点是并不符合吧规的,因为吧规在设立时考虑到了各类事件的性质以及复杂程度,远远不是一刀切全部删贴十循能解决的。 我们希望为大家提供的是一个公开透明的讨论平台而不是一个有高强度限制发言的文字狱,所以吧规的设立是在保证大家的发言底线的情况下设立的,在不越过底线/并不是极端恶劣的情况下吧务组一般会让吧友们自行解决,当事件发酵到无法靠双方达成共识来解决时吧务组才会介入。 - 科尔托群内开盒言论相关: 起因是科尔托粉丝群的管理(QQ的绿色头衔是只有管理才有的)在他的群内公开发表可以收费开盒,然后给科尔托发了一张画苏找他一万五开科尔托的截图,科尔托也用这张图作为论据了。 后经查证那张图纯属自导自演,比较明显的几点是头像色调有轻微差别且气泡都没对上,并且截图故意切掉了名字和来源。因此我们认为在证据不充分甚至有极大自导自演的可能性的前提下判定他人开盒是一种近似污蔑的行为(详情可以看吧内之前发生过的几次开盒事件,都是有充足证据的) - 目前情况: 欧服与我们的诉求是科尔托公开澄清发言并道歉(这个过程由月光画师担任中间人进行沟通并组织连麦),但科尔托拒绝直播间/Kook连麦进行沟通并声称既然开打那就没有沟通的必要 - 总结:该事件一开始跟科尔托并没有任何关系,但是他主动开团并踩一捧一(踩欧服捧美服),将大公会与挂人挂钩进行污名化,对按照吧规进行管理的吧务组评价为不作为(对比2022年的一天五个挂人贴到现在2-3个月一个挂人贴,吧务组已经尽力了),并且在吧主回应后进行删评控评并置顶直接攻击我为白莲花(因为我没有按照他的“规矩”直接删月光画师的贴跟十循) - 吧务组一直努力的方向是欧服美服一家亲,而不是哪个服务器比哪个更好,哪个服务器又比哪个更高贵,也希望他的视频不要误导太多新人产生服务器优劣的想法 - 本贴全部由客观角度进行事件脉络的整理,感兴趣的可以去B站看他的原视频BV1SGVhzQEtH
测试服第四周平衡性总结 前传: 经过了第一二三周的测试服调整 奥夜死组合依旧能打出170k+的数值,根本原因还是蓝骷髅给的15%dot增伤对奥的增幅太强大,于是我们迎来了第四周 我之前的猜测是ZOS会通过调整蓝骷髅(比方说让蓝骷髅无法对死灵以外的技能生效)来限制奥术的伤害并且避免对其他职业伤害进行过大的调整,但是ZOS这周直接整了波大的 所有激光类技能(奥术激光,圣殿激光,甚至吸血鬼的小激光)全部调整为直伤。(他宁愿搞这种大改动都不愿意改蓝骷髅,我哭死,可能ZOS真的觉得蓝骷髅的改版是个很天才的设计吧) - 现在: 那么以下是我觉得第四周可以说一下的几个点 奥夜+?的组合打桩从170k+降幅到150k+ 需要辟谣的是致命依旧可以给奥术或者圣殿用,因为致命的15%增伤对引导类技能也生效,所以不用担心用不了致命,但是奥术确实需要放弃蓝骷髅了。 其他职业我没有怎么太玩, 我自己玩了一下死+圣+夜的组合用空无爆尸打了个150k(打完才发现用的是普通空无,所以150k并不是这个组合的上限),我们队伍中的另外一个队员也拿圣夜巫的组合打了150k。 所以结论是目前来说的很多组合都能够达到一个150k的水平,奥术的数值也算是平衡下来了,zos的目的也算是达到了(? 我估计145-150k的这个数值就是最终区间了,估计会有纯单体打桩bd依旧能逼近甚至超过170k,但是大部分组合(指可实战bd)应该会停留在150k这个区间上下 - 另外吧里最近有几个贴子里面在吵关于数值太高到底好不好的问题,我觉得是没什么必要吵,有些人觉得数值膨胀会导致整体平衡失调甚至单一化(也确实出现了,至少奥170k其他职业150k的情况绝对会导致90%以上的bd失去存在的意义),有些人觉得数值高点利好他们打本也利好萌新。 我认为两种思想都没有太大的问题,只是角度不同而已,但是我希望大家在讨论的时候可以尽量保持一种文明且互相尊重的态度,如果该类讨论爆发成骂战吧务组会考虑直接拆楼甚至撤贴,所以欢迎大家讨论但是请保持一下素质与尊重
【公告】对于本次事件的最终处理结果 首先是欧服事件 1. 根据吧规第七章第三至第五条,对本次事件原贴以及所有相关衍生贴全部进行删除,事件本身已留档,可以去事件收录区进行查看 链接如下:http://tieba.baidu.com/p/9154612812?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=28CAAEBB7B02FDE1F7C774C0996A2121&st=1741160955&client_type=1&client_version=12.79.1.0&sfc=copy&share_from=comment 2. 对于本次事件发起者,根据本吧吧规第九章第四条进行10天的封禁处理,希望不要二次再犯 3. 对于本次事件衍生贴的楼主,由吧规第七章根据贴子的内容进行不封至一天的封禁处理 - 其次是我个人挂人的事件 1. 贴子已经按照吧规第七章要求在规定时间内删除 2. 对于被挂者对吧务进行的恶意侮辱以及在挂人贴发布数小时内我的私人聊天软件(QQ)就收到了对方对我进行非法开盒行为的事件重合程度从而判断违反吧规第六章《关于侵权违法行为》,很可惜因为我本人在国外留学暂时无法与国内执法部门进行备案交流,故根据本吧吧规对其进行90天封禁 - 本次事件决定由吧务组内部商讨决定,为最终结论 - 本次事件引用吧规如下
《梦达斯之光》奖项得主公告-年度最佳贡献奖 本次奖项为年度最佳贡献者奖,用于回馈今年对社区拥有卓越贡献的玩家们,包括攻略作者,插件作者,视频作者,以及其他对社区拥有卓越贡献的玩家们。 本次投票共计115票 本届奖金总额为1500元人民币 投票数据原贴:https://tieba.baidu.com/p/9377686304?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=21066DF48AE72474AE405F869586A57E&st=1738388208&client_type=1&client_version=12.77.1.0&sfc=copy&share_from=post - 本次票数排名(只展示前五名) 第一名:卡叔(共23票-本届梦达斯之光得主)第二名:梅师傅(共16票) 第三名:二熊(共14票) 第四名:哑犬(共9票) 第五名:黑极星(共8票) - 感谢所有参与了本次投票的朋友们跟入围了本次投票的贡献者们,你们都是这个社区不可或缺的一部分,这个社区也正因你们而更加美好 - 接下来是卡叔本人写的获奖感言跟对ESO未来的一些期望: 大家好,我是Arteezy0519,大家一般愿意叫我卡叔或者0519,是一名PVE玩家。很荣幸也很一脸懵逼的获得了这次的大奖,还是感谢朋友们善意的“串”。 首先说一下对于这次奖金的分配处置,我会拿出一部分奖金捐给插件组进行优化更新,非常感谢他们的辛勤付出;剩下的钱我会拿来当作试炼大赛的奖金,具体的比赛举办形式和细节还没有完全想好,到时候再和大家细说。 那么,再说一些有的没的吧。实话实说,ESO这个游戏已经肉眼可见的走向暮年,我玩这个游戏也有大概6,7年了,深度PVE大约3年,可以明显的感觉到不论是普通玩家还是顶端玩家,游戏热情都在锐减。不过在这里去指责游戏公司不作为或者技术力低下也没有什么意义,只希望未来有限的岁月中,玩家们能更多的体验到游戏与社交的乐趣,而不是来自服务器和其他玩家的恶意。 平时会在斗鱼和B站直播PVE试炼,B站也上传了一些试炼三合一及冲分视频供大家参考,有兴趣的朋友可以来赏脸看看,搜我id即可。最后,再次感谢此次活动主办方,同时也非常感谢其他参选者,对于这个游戏,你们都比我付出了更多的爱。 伟大,无需多言。 - 最后我也想再次感谢所有为这个游戏,这个社区发光发热的贡献者们,也希望在未来的一年里这个社区会变得更好。 正如卡叔所说:“伟大,无需多言” - 本届梦达斯之光奖项由SA公会&贴吧吧务组联合主办,本次奖项资金由我个人全额出资 最后祝大家新年快乐!
《梦达斯之光》年度最佳贡献者奖项投票贴 该奖项为年度最佳贡献者奖,用于回馈今年对社区拥有卓越贡献的玩家们,包括攻略作者,插件作者,视频作者,以及其他对社区拥有卓越贡献的玩家们。 因为本次为第一次举办该奖项活动,因此过往拥有卓越贡献的玩家们也可以入选本次投票 - 该奖项的提名在上一个贴中进行并由吧务组根据实际贡献筛选出入围投票的名单。 虽然在提名贴中有一些朋友提名了我自己,但是因为我本身就是主办方所以我不会参与投票,不过也感谢提名我的朋友们。 - 以下为本次奖项的入选名单,获得票数最高的朋友将会获得本次奖项。 奖金额度为:1500元人民币 - 提名名单如下: 凛(不参与本次投票) 主要贡献:SA公会以及贴吧的维护与运营,成立SA插件组以及资助插件组内的开发运营,重启以及资助插件管理器,Babel汉化插件等多个项目的开发计划和后续维护计划,同时为本次奖项主办方 二熊 主要贡献:SA管理器的主要开发与维护人员,前微攻略汉化组成员,官中前双语插件的作者,为华人社区的整体运营做出了卓越贡献 和人 主要贡献:ESO-Bot的开发与维护,在SA跟瓜尔的朋友会更熟悉一点,目前在SA插件组内从事相关方面的维护 瑞文 主要贡献:SA公会创始人以及前任会长,在官中发布前与微攻略合作为华人社区提供了完整可用的汉化包以及插件整合,在官中发布后依然提供了长时间的插件汉化 梅师傅 B站id:石见山水 主要贡献:攻略作者,B站知名UP主,长时间稳定的产出ESO相关视频,同时帮助ZOS组织了第一次中国区的ESO线下活动 黑极星 主要贡献:SDC,BDF插件作者,同时也是Babel汉化插件的主作,对华人插件圈进行了极大的推动作用 画苏 主要攻略:新手入门攻略作者,长期致力于为新人提供更优质全面的攻略帮助入门 老实人老杨 B站id:ChamyYoung 主要贡献:B站UP主,前微攻略汉化组成员,在B站长期产出职业成型bd以及图文攻略,同时会提供版本更新解读帮助新人更好的了解当前版本信息 卡叔 主要贡献:产出试炼视频以及攻略经验,为试炼打法提供了很多的参考经验 哑犬(藏阿鬼) 主要贡献:前任吧主,NTR公会会长,在任期间为社区的运营做出了极大贡献,同时产出了许多攻略帮助新人入门 120E-30N B站id同上 主要贡献:产出大量的试炼视频帮助新人了解试炼机制以及打法经验 Mephisto-Z B站id:Mephisto-z 主要贡献:提供了几乎所有的四人本三合一打法攻略以及机制展示,为挑战四人本三合一的玩家提供了极大的便利 弈心羽 主要贡献:小吧主,活跃于贴吧社区内回答新人问题,帮助很多新人解决了一些疑难杂症 啊很过分2222 主要贡献:活跃于贴吧社区帮助新人解决一些问题 美瑞蒂亚ლ 主要贡献:活跃于贴吧社区帮助新人解决一些问题 Frenzy579 主要贡献:小吧主,为华人装修玩家提供了完善的社区平台以及装修方案 完化乌金 主要贡献:小吧主,为社区提供了大量攻略帮助新人入门 满园闲落花轻 B站id同上 主要贡献:在B站长期产出打桩视频,以及搬运国外社区的试炼三合一世界纪录,世界级打桩纪录视频,为华人社区提供了大量的参考资料 橘神 B站id:kingeight6 主要贡献:华人桩神,为华人社区打桩BD,循环打法等产出了大量经验与想法 - 本次活动主办方:SA公会&贴吧吧务组
对于ZOS公告我个人的解读 关于ZOS更改更新计划的公告相信大家最近都很关心,同时也有很多人在好奇到底发生了啥,这个贴也只是我以个人角度作出的看法。 - 首先关于是不是停更: 很多人昨天在一些群里跟吧里都在传ESO要停更,推上也有很多玩家在问这点,ZOS本身在推上作出的回应是新地图,新剧情,新系统更新依然会有,只是不会再憋在六月份一块更新,所以并不是停更,所谓的“艰难决定”则是ZOS决定不在北美地区举办2025线下活动,跟游戏内容更新没有一点关系,这个在官网原文中写的很清楚了 - 以后的更新模式: 对于新玩家和一些不关注官网跟PTS的玩家来说可能不了解ESO现在是什么样的更新模式,ESO的更新模式是以UXX为模式的更新,比如U40,U41,U42,U43这样,当前版本为U44,每个版本持续大概三个月,也就是一年大概四次版本更新,其中六月份是章节内容更新,也就是新剧情,新地图,新系统的集成式大更新。 ZOS在公告里的意思大概可以解读为以后的章节更新内容将会平均拆开在每年的四个版本内发出而不是集中于六月 - ZOS画的几个饼: 比较重要的几个分别是 1. PvP跟PvE技能分离,ZOS的原话是PvP会有独立的技能了,也就是以后PvP跟PvE的平衡终于会分开做了 2. 更多类似于荒崖的组队地图,荒崖是一个非常特殊的地图,因为荒崖的世界Boss跟事件设计都是以组队强度设计的,也就是ZOS希望推出更多能让玩家在大地图上也能组队攻略的内容 3. 老地图增加一些剧情线,新的四大公会剧情线(兄弟会,法会,斗会,贼会) 5. 新地图,按照ZOS的说法是会通过陆续更新来发布新区域,也就是说以后的区域可能跟区域主线分开发布 - 关于所谓的“赛季” 一般比较出名的赛季是暗黑这些游戏的赛季模式,其中分为“赛季服”跟“永恒服”,了解这种机制的朋友们应该知道这种东西在ESO里基本上不可能存在,而原文中使用的词汇是Seasonal Update,我更偏向于所谓的赛季是翻译问题而实际翻译应该是季节性更新,也就是实际上的更新节奏依然会保持在一年四个版本,只是把六月份的章节内容拆开来在四个版本内发布而已 - 总的来说我个人保持中立态度,我认为这个公告并不代表ESO停更或者类似事件的趋向,当然ZOS也不一定能实现他画的全部饼,但是我认为大家也应该先自己完整阅读完全文再去评判ZOS的决策,我觉得如果说他画的饼能够全部实现,可能会比现状要好,如果能实现一半也差不多是维持现状,只能说希望他们先优化下服务器吧,也还是希望ESO变得越来越好 - 以下是公告原文,链接我会贴在楼里大家可以自己去看ZOS在推上对玩家的回复
梦达斯之光(年度最佳贡献者奖)提名开始 前言:该奖项目前为嘉奖对我们社区拥有杰出贡献的玩家,无论是攻略作者,UP主,插件作者等都可以参加该奖项,本贴为提名贴,提名将于12月29日结束,并于1月1日发布对应投票贴,投票贴将从1月1日持续至2月1日(春节)并公布得奖者 - 本次奖项会评出一名得奖者获得年度最佳贡献者奖金 本次奖金金额为:1500元 奖金由我个人全额出资 - 提名规则: 玩家们需要将想提名的玩家的对应平台id发至本贴,如果是贴吧id则需要以@形式方便吧务团队查看其贡献内容来决定是否进入投票阶段 如果是B站的攻略作者/视频作者/插件作者等,则需要对方的B站UID或者使用B站左上角的图片分享并发至本贴 考虑到部分插件作者大部分时候插件比本人出名,允许自己提名自己 - 本次活动由贴吧吧务组以及SA公会联合举办,主办方拥有最终解释权(投票以及奖金发放将会与奈恩之星奖项一样公开透明保证其公平性)
奈恩之星得奖者以及奖金结算 本次活动共有九份攻略入围投票 共计91张投票 本贴将揭晓本次得奖名单以及奖金 - 第一名 攻略作者:飘香猪儿粑 得奖攻略:入门级装修类成就家具相关攻略BV11A1qYvE3U 第二名 攻略作者:画苏 得奖攻略:https://tieba.baidu.com/p/9139994878?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=3ADE756ABA3E59688995B4CCE92826AB&st=1730654868&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 第三名 攻略作者:雪影肉盾 得奖攻略:https://tieba.baidu.com/p/8262667977?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=33B57132AD259A42BA4E6AC877FD02A5&st=1730654789&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post - 本次活动奖金为 第一名:700元 第二名:300元 第三名:100元 - 请得奖者由贴吧私聊我领取奖金 B站攻略作者请在B站回复我的私信消息来领奖以杜绝冒领的风险 - 本次活动由我全额赞助 感谢本吧吧务组以及SA公会的全力支持 (指帮我统计参赛攻略等工作量较大的工作,没有你们这次活动可能不会办的那么顺利) - 奖金发布情况将于本贴内实时更新
奈恩之星活动参赛攻略 本贴用于奈恩之星活动的投票 请来为你认为最有价值的攻略投出珍贵的一票吧 本次活动采用贴吧投票系统,奖金共1100元 - 第一名:700元 第二名:300元 第三名:100元 - 本次投票将持续30天,投票为单选制,一人一票 - 部分攻略超出投票14字限制,稍作缩略 攻略名请以点进去之后跳转的攻略为准,贴内链接名偶尔可能显示错误 - 攻略:https://tieba.baidu.com/p/8262667977?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=33B57132AD259A42BA4E6AC877FD02A5&st=1730654789&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:雪影肉盾 攻略:https://tieba.baidu.com/p/9139994878?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=3ADE756ABA3E59688995B4CCE92826AB&st=1730654868&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:画苏 攻略:https://tieba.baidu.com/p/8171067169?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=577C43D86CDF070F349F06FE19C8041D&st=1730654987&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post%E5%A4%A7%E5%85%A8%20%E6%96%B0%E6%89%8B%E5%90%91,%E8%B4%B4%E5%90%A7,http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D720%3Bq%3D80/sign=a6a50890b3246b607b0eb076dbc36b71/7f3e6709c93d70cf236bfccebddcd100bba12b5b.jpg,,4,1) 攻略作者:批树一只 攻略:https://tieba.baidu.com/p/8184653034?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=858B9EA99D01D556926AE39DC681F547&st=1730655008&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:完化乌金 攻略:https://tieba.baidu.com/p/8221193307?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=651390772D4EE71B208D6426DC95527F&st=1730655050&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:奥德兰的毁灭 攻略:https://tieba.baidu.com/p/9138852913?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B17EDD64429D454B59327B35C2A81174&st=1730655081&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:糯竹 攻略:https://tieba.baidu.com/p/8305415470?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=07D64540F4A2225A883DA30AE0BF08A6&st=1730655116&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:完化乌金 攻略:https://tieba.baidu.com/p/9205336219?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=96A5D7D0A6515BDFC7EB5738BAACACA2&st=1730655140&client_type=1&client_version=12.71.1.0&sfc=copy&share_from=post 攻略作者:^往生^ 攻略:入门级装修类成就家具相关攻略BV11A1qYvE3U 攻略作者:飘香猪儿粑 - 注:奖金由我个人出资,奖金发放由本次投票决定
【SA插件管理器】U44版本重大更新 前言:自今年三月份重启管理器计划开始,我们已经完成了绝大部分的重要功能开发,本贴会着重介绍一下我们本年度的最重大更新,也是华人插件圈的一个里程碑式更新。同时我也会在本贴中稍微解释一下我们目前完成的一些功能开发以及后续的计划。 - U44联网版本更新: 在这次更新之前,SA管理器与Minion最大的区别就是,SA管理器需要重新下载插件库进行更新,而Minion则可以做的联网热更插件。而在这次更新后,SA管理器也将能做到联网更新插件苦,从而达到除管理器本身大更新外免除更新插件库的麻烦,也是中文社区历史上第一次做出可以联网更新插件的插件管理器。也非常感谢SA插件组的各位以及帮忙测试该版本的各位玩家的帮助。 本次更新为联网版本的初次更新,也是曾经做了一半搁置的联网版本的正式回归,国内有部分地区可能会在目前有网络连接问题,这是因为我们现在使用的依旧是测试用服务器 在11月份我会更新升级服务器并对国内路线进行优化。 而完全无法连接上插件管理器服务器的玩家们也不用担心以后无法使用管理器,我们依旧会定期推出离线版的插件库更新,来保证所有玩家都可以继续使用我们的管理器。 简单来说就是 - 能够使用联网版的玩家以后就可以像Minion一样直接联网热更插件而不用单独更新插件库,而无法使用联网版的玩家也依旧可以通过我们的插件库来更新插件。 - 插件安装队列动画更新: 之前因为单个插件的安装速度极快所以没有做安装读条的动画,但是有很多朋友认为有一个读条动画可以知道插件有没有正常安装,因此我们本次更新也正式加入了该动画。 - 家具查询功能: 这个功能其实是上个大版本更新完成的,感谢由安格佬@Angutoria提供的数据支持,现在你可以直接在管理器内搜索家具来查看该家具的样子,来源,制作方法,制作材料等信息。 - 目前管理器截止本年的开发与收入: 目前管理器本年度开发总支出 - 8,000.00元整 后续服务器更新支出 - 暂时未知 目前管理器截止现在总收入 - 300.04元整 注:SA插件管理器为完全免费使用,请勿相信任何向你收费的插件包/插件管理器,捐赠请根据自己能力进行支持,你们的任何支持都是对我们最大的鼓励 - 感谢所有支持我们的玩家朋友们,我们以后也会为大家提供更好的插件管理器以及更好用的插件 https://tieba.baidu.com/p/9129873651?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=38A4E3E05DF63864C8826BE0848E0D6A&st=1729989353&client_type=1&client_version=12.70.1.0&sfc=copy&share_from=post#老滚##上古卷轴ol##插件管理器##插件##SA插件组#
【奈恩之星攻略奖提名开始】 第一届“奈恩之星”正式开启提名 - 提名规则如下: 1. 由吧友们在本帖下发出自己认为对自己/新人/玩家社群最有帮助的攻略链接,如果是贴吧内的贴子可以直接发链接,如果是B站攻略请发bv号(B站链接会被吞),允许作者本人提名自己的原创攻略。在发攻略链接时建议附上对应作者的名字 2. 攻略发布日期应为今年10月31前的攻略,原因为投票期会在11月3日开启,吧务组需要至少3-4天的时间审核统计来决定进入投票环节的攻略 3. 攻略奖金将直接发至原作者,禁止外网搬运攻略参赛 4. 任何攻略皆可参赛,包括但不限于PvE,PvP,装修,RP,幻化 - 奖金总额为1100元整 第一名:700元 第二名:300元 第三名:100元 - 为确保整体过程公开透明,我将稍微介绍一下审核机制以及投票机制 - 审核机制如下: 在10/31开始统计被提名次数最多的攻略|逐一审查攻略内容剔除滥竽充数的部分|基于被提名次数+社区调研+攻略质量决定最后进入投票的攻略 - 获奖机制如下: 由11/1开始发布投票贴,吧内公开投票,任何吧友都可以参加,11/30结算投票,票数最高的三份攻略的作者获得奖金
【本年度剩余社区活动一览】【社区福利】 “奈恩之星” 十月初至十月底: 贴吧攻略奖项“奈恩之星”开始提名,攻略包括(PvE,PvP,剧情,副本,装修,BD等皆可参赛,必须为原创攻略) 十一月初至十一月底: “奈恩之星”奖项开始投票选出得奖者,奖金为第一名700元,第二名300元 (注:投票在贴吧公开进行,但B站攻略也可参赛,B站攻略参赛请QQ私信凛或贴吧私信吧主附上对应链接) 详情请见次贴: https://tieba.baidu.com/p/9157790858?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=1F218583BB4972571982452C5DDCD869&st=1726364354&client_type=1&client_version=12.68.1.0&sfc=copy&share_from=comment - “梦达斯之光” 十二月初至十二月中旬提名内容贡献者,十二月中旬至十二月底进行投票 最终选出年度最佳内容贡献者并予以1500元的奖金 (注:B站,贴吧或插件作者皆可参与提名,投票在贴吧进行公开投票) 详情请见后续新贴 - 以上活动皆由我本人进行全额出资赞助 由贴吧吧务组进行审核 -
【ESO攻略激励计划奖项预告】 前言: 本次活动将会是一次长期多届举办的活动,其目的在于激励攻略作者产出高质量攻略,同时回报产出攻略的作者,并且让这些攻略能够帮助到ESO的玩家群体,奖项获得者将由吧友们以公开投票的形式决定。 本奖项由SA公会以及吧务组共同举办,所有奖金皆由我个人出资 预计每1-3个月会举办一届,目标是每年举办5-10届 - 奖项简介: 本活动本质上为一个新设定的奖项,奖金由我本人自掏腰包,用于激励大家产出高质量的攻略。而本届奖项的第一届将于十月份正式开启提名。 每一届奖金为一千元现金 每一届奖项都将选出两位奖项得主 第一名奖金为七百元 第二名奖金为三百元 得奖人会被列入得奖者记录贴并在贴内被授予对应称号 - 活动过程: 1. 吧务组发布提名贴,并设定提名攻略的发布时限(本次的时限为九到十一月发布的所有攻略)。 2. 玩家在提名贴下提名自己最喜爱/认为最有帮助的攻略,吧务组会选出10-20个最多人提名的攻略 3. 吧务组发布投票贴(本次投票贴将于十一月初发布,十一月底结束投票) 4. 总结投票,发布得奖者并发出奖金 - 奖项规则: 1. 提名攻略必须为提名期内发布的攻略,古早攻略如非原创作者禁止提名,如为原创作者允许在第一届活动发布一次但需标注第一次发布的时间,且攻略内容应当是该版本可适用的内容。如果攻略已在前一届活动中得奖过则禁止二次提名 2. 所有参与该奖项评选的攻略都必须为原创攻略,搬运攻略无法参加该奖项评选 3. 禁止抄袭他人攻略,所有提名攻略都将会由吧务组进行审核筛选,如被发现则无法再参与该奖项评选 - 最后这个奖项的名字还暂未确定下来,大家可以把心仪的奖项名称跟得奖者称号在本帖下告诉我哦
【未来对于各类贴的加精判定】 前言:近期因为部分事件导致部分吧友对于加精机制产生疑问,在此以本帖解答 - 攻略贴加精:楼主申请加精后我会进行初次查看,如若是bd贴则会进行对bd的查看。初次审查判定为攻略贴后则会进行加精(这里不会细看,因为我现实平时其实也蛮忙的),大约在一到两周内我会对我加精的攻略贴进行二次审核来判断细节部分是否达标。 如果细节部分未达标:bd贴未附上CMX以及思路解释,副本攻略内容缺失或搬运其他作者的攻略贴且未注明作者来源则会去除加精 - 其他贴加精:装修贴需要完整的装修截图,背景贴需要有完整的背景资料等,招募贴需注明公会名以及公会方向(休闲,试炼,装修等) - 加精贴举报:如部分加精贴并未达到部分吧友的预期,可以私聊我并附上相应贴子的链接或在原贴下@我,我会将该贴转至吧务组内并由小吧主投票决定是否保留 - 小编的申请:近期也有部分吧友私信我询问小编的申请要求,小编因本身没有特殊头衔也并无任何实际权限(吧内拥有权限的只有吧主跟小吧主),因此审核相对宽松,只要足够活跃且帖子内容有一定价值即可通过,后续如果帖子质量下滑或活跃度不达标即有可能被撤销。正式吧务的审核请详见置顶帖的吧务招募要求。
【事件收录区】【挂人新规一览】 前言:本贴仅用于收录事件贴,挂人贴等,并非用于聊天 注:如有挂人的需求请详细阅读本贴 - 本帖用途:因挂人贴数量增多会导致新玩家的阅读体验不佳,因此往后挂人贴仅保留一周(重大恶劣事件如违反开源原则,抄袭,开盒,泄漏其他玩家隐私信息,线下骚扰等不适用该规则且允许保留原贴) 本贴用于收录被删除后的各类事件贴,但需要楼主本人在其贴被删除前主动上传至本贴,如本人忘记上传则与吧务组无关 - 本贴使用方法: 单独楼层发贴子内容截图,需要补充或想对该事件进行评论请在该事件的楼内进行评论,一个事件最多允许开一楼,如发现超出限制会作拆楼处理 - 在挂人前请阅读挂人相关吧规 - 关于挂人类帖子 1.游戏未明确禁止的行为或玩法,例如排假t,pvp蹲小号,dps不达标不让进本,乱关我家的灯之类的这些不允许单开帖子挂人。该类小型冲突请私下解决或移步【集中吐槽贴】 https://tieba.baidu.com/p/8284988211?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=B2DEFF0B0A7BED01AF7465216AC21D02&st=1725143384&client_type=1&client_version=12.67.3.0&sfc=copy&share_from=post 2.游戏禁止的行为或游玩外的行为谨慎挂人,如用外挂、用脚本、骚扰、欺诈、辱骂等(该类冲突请挂人时发出明确证据,否则同上条) 2.1.发生在非游戏内的纠纷,例如公会之间玩家冲突,请理清事情脉络,且禁止多开贴以及衍生贴,请不要道德绑架吧务要求吧务站边,吧务组只会判断贴内内容以及贴内衍生楼内容是否符合吧规并予以处理。如贴内发生大型骂战则会考虑进行拆楼或删帖。 【再次注明:禁止一个瓜开多个贴以及衍生贴,如发现将直接删除,被挂方回应贴不属于以上两种情况,但也只允许出现单个贴】 2.2.如一定要挂请列出清晰且易懂的证据,包含事情起因与经过,挂人不允许含有人身攻击词语。只有无头无尾截图、纯文字描述无图的,一律为证据不全面。 3.被挂方在有证据情况下可以开回应帖,其他人的衍生帖会进行删除或吧内封禁。 4.热度已过的早期挂人帖不允许新开帖进行挖坟,可以在已有的下面进行回复。关联类不算在内。 5. 因为回帖时语气不善/观念不合产生的纠纷请不要单开帖。视情况抽楼。
【公告】未来吧务的招募与审核标准 前言:本公告目的为确立一个吧务招募标准以及申请审核标准,以便未来吧友申请吧务以及吧务组审核 - 等级要求:贴吧等级应至少达到10级以上(黄牌),但如果本身对华人社区拥有重大影响或贡献(比如攻略作者,插件作者,汉化作者等),则可破格申请 贡献要求:申请者本身应对华人社区有一定贡献,在申请时可写明贡献点,若未写明贡献点则审核时会查看申请者的过往发帖再决定是否符合贡献要求(自己开了个公会带新属于贡献但不属于重大贡献)
上古卷轴ol吧吧主竞选:NO.0001号候选人
【SA中文插件管理器更新日志记录贴】 https://tieba.baidu.com/p/9047632569?share_from=post&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=06D529DBB1C91B0B5136E1D173D2507D&st=1723602267&client_type=1&client_version=12.66.1.1&sfc=copy&share_from=comment 管理器介绍请看上贴 - 本贴主要用于记录管理器的版本更新日志 - 感谢SA插件组每位成员的辛勤付出
【Babel-巴别塔集束汉化插件更新日志贴】 本帖将主要用于记录以及发布Babel插件的更新日志 - 感谢SA插件组的每一位成员 - 关于Babel是什么请看该帖: https://tieba.baidu.com/p/9076787712?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=BC7C4CCFCF95D2CC2946364809B55B01&st=1722298268&client_type=1&client_version=12.65.1.0&sfc=copy&share_from=post
U42-U43输出梯度排行 前两天新版本U43的测试服日志出了,虽然不是最终版但是以以往的调整而言不会有太过巨大的出入,最多是数值上的微调,本帖只讲一下关注度比较大的奥术以及更改方面比较多的死灵两个职业 - 省流版: 基本上未来的DPS梯队就是 T0:奥(后续版本如果继续削弱概率性跌出T0甚至跌入T2) T1:龙(完全无调整),死(大加强,后续可能还加强) T2:圣,巫(带石头人,不带石头人T3) T3:窝 T4:夜(PvP的T0) - 改动解析(仅限影响较大的奥术跟死灵) 首先是奥术的改动,主要就集中于触手这个技能上。触手的斩杀效果删除,并且回血效果由空放即可回血更改为需要击中目标回血,这个改动对奥术在特定场景下的生存能力有部分影响,同时再次小幅度下调了奥术的输出能力(原本的效果应该是在25%血时触手吃满斩杀效果,数值为增加100%) 我个人认为绝大部分情况下影响不大,毕竟触手的范围长达15m,在大部分战斗情况下都是有目标可以击中回血的,可能对于操作要求有略微提升 - 然后就是本次版本大加强的死灵了,死灵在U42版本中因为伤害占比很高的拉线的dot部分增加了33%伤害以及吃到了篆刻系统中双持篆刻脚本8%实体增伤(流血,中毒,疾病,物理)的红利在现在的版本已经解决了输出能力以及转火能力相较过去下降太大的问题。 在新版本U43中,死灵的拉线增加了高级暴击buff(高级野性/预知),弓箭手/法师增加了高级双伤buff(高级残暴/巫术),解决了死灵在不带战会猎手的情况下无法使用U药的问题。 同时墓碑获得了次级脆弱的debuff,同时debuff覆盖逻辑更改为墓碑每造成一次伤害覆盖4.1秒的debuff,相较过去1tick覆盖1s来说覆盖难度大大减少。 对于坦克来说骨甲的时间由20s改为30s,增加了10s的持续时间让死灵T的操作空间再次上升,同时资源也更容易分配。 而鬼爪这个技能也增加了伤害效果,骨爪是向前召唤三次骨爪,每个区域造成50%现在常规aoe spam的伤害,在未来或许对大型敌人(龙,dsr尾王等)有奇效。 在单刷方面,奶鬼的8s爆发进阶也获得了增强,现在奶鬼从原先的奶血量最低的人改为一次性奶三个人,不用担心solo/四人本/下地机制时奶鬼不奶自己了。 最后是蓝骷髅,下版本允许在战斗外释放,但因为数值问题我目前还是更推荐耐骷髅,蓝骷髅的数值结构以及设计依然收益过低。并且因为这个改动死灵现在无法在战斗外制造尸体(可能是怕你拉人在城里尬造尸体导致服务器卡顿),但是因为试炼等情况中大招都是提前在boss战前攒好的所以其实无伤大雅 - 另外有些朋友最近问我夜刃新的爬塔套能给高脆了会不会影响死灵就业,只能说TT大德鲁伊这种套装出的比爬塔套早,覆盖难度也不比夜刃爬塔套高,但是坦克的装备格子是很珍贵的,死灵一个大招可以让坦克给队伍多带两个buff套,那为什么还要去上夜刃T呢
【SA插件组】【集束型汉化插件Babel-巴别塔正式发布】 大家好呀,本次我们新出品的插件是一个集束型汉化插件,这是ESO插件史上第一个单个插件实现大范围插件汉化的插件,而本文中我将会以Q&A形式向大家解释本插件 - Q:什么是集束型汉化插件 A:集束型汉化顾名思义是一个能够集成其他插件的汉化信息并且从外部对其进行汉化的一个插件。 在过去,一个插件的汉化需要作者发布插件-汉化作者完成汉化-提交给原作者-等待原作者对插件进行更新,整个过程费时费力,这也是为什么很多汉化作者最终选择了放弃对插件汉化的支持 而集束型汉化插件简单来说就是无论你初始安装的插件有没有包含汉化,只要这个插件在Babel的支持列表中,那么在你启用Babel后这个插件就会被Babel汉化,完全跳过了原来费时费力的步骤 注:Babel所使用的所有汉化皆有原汉化作者的授权,未被授权的插件则由我们重新汉化后发布,感谢瑞文佬以及所有曾经的汉化作者 - Q:有些玩家会想知道这个插件的意义在哪里呢? A:在很长一段时间的社区观察下,我们确信对于国人玩家来说汉化这一块至关重要。有很多玩家因为插件没有汉化导致的使用问题早已屡见不鲜。 我知道可能对英语非常好的玩家来说可能哪怕纯英文游玩都无所谓,但是我们依旧想帮助那些未曾学过英语的玩家,毕竟为了一个游戏学习一门语言的成本是非常大的。 而Babel的意义恰恰在于让玩家省去了找每个插件不同的汉化版本所浪费的时间,在未来,只需要安装Babel一个插件即可完成曾经花费大量时间去查询插件汉化版本信息的工作,实现真正的“人人都能用上汉化插件” - Q:这个插件会影响到我的日常插件使用体验吗(有无额外弹窗/窗口等) A:Babel的设计初衷就是提高插件使用体验的同时不改变曾经的插件使用方式,也就是说除了让你因为汉化而使用的更加轻松外,Babel并不会有额外弹窗或特殊界面等影响太大体验的东西 - 目前Babel-巴别塔汉化插件已经发布至ESOUI网站,感兴趣的小伙伴们可以去下载体验了 我们未来会对Babel进行持续维护 并且在下个版本加入我们自己的SA管理器中那么我们下次再见——— 感谢本期主力作者@MelanAster 黑极星 感谢@Bevisbear 二熊,AK佬以及以往所有的汉化作者对插件汉化作出的卓越贡献,没有你们就不会有这个插件 #老滚##上古卷轴ol##插件##上古卷轴#
ESO十周年线下活动Blog 提前声明:这次活动是B社/ZOS在中国区举办的第一次ESO线下活动,所以规模比较小且为邀请制,未来的活动应该会跟海外一样同步成售票制,如果未来还有活动的话我也会超级期待与大家见面 - 本帖照片大部分为官方摄影,小部分为个人摄影,露脸部分皆取得对方的同意后才发出,正文大部分是官方摄影,我个人拍的一些照片会在后面的楼里发 -会场,有自助餐点跟三阵营旗帜,现场的装饰气氛也很符合老滚的感觉(点心很好吃,还有十周年样式的饼干) -跟创意总监连线打本,虽然掉线是预料之中,但是尾王斩杀全员预期外错误属于节目效果拉满(其实大部分原因是因为会场本身的网络信号不是很好,官方还试了自己搭建网络但是依旧没办法) -全员大合照(因为打码反而有种上标记的感觉,在经过本人同意后发出) -跟创意总监连线的地方,也是拍大合照的地方(连线是用discord连的,说实话有点小卡) -经常关注B站ESO板块UP主的应该都认识这是谁,超帅 -会场的餐点 -只有一个人抽到了月卡,我不说是谁( -最后感谢官方这次的邀请,这次也是代表着SA公会以及插件管理器去参加的活动,玩得非常开心,也看到了官方对中国社区玩家的重视,希望未来还能有更多的活动 (薅到的周边会在下面的楼里发)
U42版本SA插件包&新中文插件管理器正式发布 大家好呀,在群内经过了一周的测试以及大量反馈优化后,我们决定正式对外发布U42版本SA插件包以及新中文插件管理器。 对于SA插件包大家应该已经不陌生了,这是继瑞文插件包后我们SA公会推出的新插件包,但是对于插件管理器来说大家或许还没有什么印象,本帖将会以Q&A形式主要介绍新管理器的一些用途。 - Q:中文插件管理器(以下简称SA管理器)对于Minion来说有什么差别 A:Minion总体来说更多是一个单纯的插件检测与更新软件,而SA管理器的更多用途是在于跟我们自己的汉化插件包组合给予大家更多的选择。比方说你在原先的插件包中有一些自己不需要的功能但是没办法只能一起打包安装,现在你可以选择自己需要的板块功能进行安装,也可以单独选择插件去安装。 - Q:SA管理器与插件包的区别 A:SA管理器比起先前的插件包来说更多的是一个升级版,一个你可以选择需要的功能安装从而避免新人一下子安装了太多插件导致迷茫的问题。同时我们也明白不是每个小伙伴都是英文大佬,因此在每个插件下我们都为大家提供了插件的功能中文备注,让看不懂英文小伙伴也能明白每个插件的作用从而拥有选择的能力 - Q:为什么要去做这个管理器 A:在原先的打包版本中我们收到了很多反馈,有些小伙伴觉得功能不够,去esoui下载又太麻烦。有些小伙伴觉得功能太多,想减少一点。所以我觉得为什么不把选择权交给大家呢,喜欢原版的可以从“插件推荐”按钮中勾选打包下载,想要减少一些不必要功能的小伙伴也可以直接在管理器内卸载插件,从而减少了去文件夹里找半天插件文件的麻烦,而需要安装新功能的则可以去选装插件区勾选下载[表情] —————— 接下来是一些功能展示这个是主页,管理器本身是离线版因此避免了类似于minion的打不开问题,但是在联网时会检测最新插件库来提醒更新避免插件版本过旧,同时管理器会自动检测安装路径,只需要打开过游戏一次就可以自动安装。 -这个是插件安装界面,下面可以选择列表快速查看已安装插件以及未安装插件来完成快速更新以及查找需要的功能 -同时对于想要直接打包安装的小伙伴们可以直接点开右上角的粉色按钮来完成打包插件安装 -如果是单纯想安装一个新功能又不想翻列表,怎么办呢?我们提供了快捷搜索,并且会根据关键词索引你想要的插件,并且索引中也备注了插件功能,避免搜索时因语言问题看不懂需要的插件功能 -觉得zos之前更新的字体不好看?那就自己安装喜欢的字体库吧,当然如果后悔了也可以随时从管理器内重置回原版的字体 -不想点开游戏改变语言或者服务器?在游戏设置页面就可以快捷设置 -对于没有windowsruntime系统安装的小伙伴们如果遇到打不开管理器的情况请安装这两个运行时。 管理器本身打开时会提醒安装,如果遇到微软网页bug的情况群文件内也提供了安装文件 - 那么本次帖子内容就到这里结束啦也随时欢迎大家向我反馈使用体验来帮助我们优化未来的版本
【插件管理器公测】 为保证42版本新发布的中文插件管理器能更好的为大家服务,我们将在正式发布前开启公测阶段来收集bug以及优化体验 - 更新内容: 优化的插件安装逻辑、支持库版本对比等需求已实装。 自定义修改字体、部分游戏设置相关选项已兑现。请各位多多测试。 注意:目前插件包内的SuperStar为U42版本的插件,请勿更新! - 【测试前必读!】 部分插件可能支持不好,请备份好当前版本插件! - 插件管理器解压后,请先阅读群内更新公告中提到的runtime文件安装,帖子里会被判定为链接发不出来所以得大伙自己去看公告 测试位置依然是群内公共测试 如有bug请找@Bevisbear反馈
新人实用小工具推荐:ESO营地 大家好呀,这次的文章是给大家推荐一个非常实用的小工具:ESO营地 | 在游戏外想构思Build但是又懒得上游戏? 在游戏里构思Build却装备不够又觉得PTS太麻烦? 背不下来炼金公式? 想在游戏外查询技能或者每日无畏? 这些都可以在今天推荐的小工具上实现! | ESO营地是由蜜瓜佬制作的一个微信小程序,点开即用,功能丰富,同时因为跟SA插件包一样都是由我们SA公会运营所以小程序里也可以加入到群内下载插件包 使用方法也特别简单,只需要在微信小程序里搜索ESO营地就可以点开即用 | 小程序内部拥有装备查询,技能查询,BD构建,无畏查询等多项便利功能,是许多老玩家一直在用的好用小工具,但是最近群里聊天的时候感觉很多新人都不知道上哪里查一些游戏内数据之类的,于是就想到了发这个帖子给大伙推荐一下 这里是几张小程序的图给大伙看下长啥样希望大家在ESO玩得开心,咱们下个帖子再见
SA插件包2024年更新路线一览 继上次公布了SA插件包在停更半年后的重启计划后,这次想跟大家分享一下我们后续的更新计划以及目前现状,也顺便以Q&A的形式跟刚入坑的朋友们介绍一下SA插件包到底是什么 - Q:什么是SA? A:SA是一个建立于2019年的商会,我们与微攻略汉化组在纯用爱发电的情况下过去五年里为ESO的华人社区发布了官中前的机翻包(人工汉化重要内容,机翻填充还未翻译的内容),官中后的瑞文包(插件汉化包),ESO中文插件管理器(后续会跟新插件包组合)。 我们的管理团队同时也进行着部分插件的汉化以及维护,还有部分管理如蜜瓜佬在运营ESO营地,可以说我们是一个游戏内的商会也可以说我们是社区内的技术发布者。 - Q:SA插件包又是什么东西? A:SA插件包是继瑞文佬因为现实原因停更瑞文包后我个人出资,熊佬出技术双人合作的情况下重启的插件包计划,里面包含了日常制作需要的制作插件,基础的试炼插件(如Hodor跟Raid Notifier),同时也邀请了许多大佬帮助我们解决一些问题(如AK佬,adr的作者云佬等),插件包对外完全免费开放使用,如果有人找你卖这个插件包千万别信 - Q:那么2024年的更新计划是什么呢? A:我们预计在U42版本发布有更多功能,ui更美观的v2.0插件管理器版本,初版会包含字体更改,选装插件,集成式一键安装插件等功能。 在管理器发布后我们会计划公布我们的插件网页来更好的让大家查询新版本以及常见问题。 而在下半年可能推出的功能有: 1. 针对u42版本的一些更新调整 2. 部分游戏功能调整,比如切换语言,AOE颜色修改,跳过厂商logo等。 3. 重新评估管理器的联网方案,随时更新插件版本(之前的联网版本因为有些人有报错问题而暂时搁置了) - 最后也想自己说一些话,在过去的一年里我受到了挺多社区内一些比较具有攻击性的玩家的一些比较有攻击性的话,也有人质疑我占着位置不做事等等。所以我觉得与其藏着掖着发电不如把支出公开来给大家看。 在过去一年里我发新人福利以及新人活动花费了3400元(一次活动50m,一年举办8场福利活动,按8.5比率计算) 公会商人支出8160元(每月80m支出,纯用爱发电,公会的税抵完了差不多是这个数,实际上支出的可能还多点) 公共大厅4300元(梦达斯石头,桩子,功能性npc,功能性家具,全套装解锁宗师制作台,装修) 一年里面我用爱发电的支出是共计15860元,很感谢很多朋友们对我的支持,但是也莫名其妙的收获了很多谩骂 我不会在意谩骂也不会因为谩骂停下对新人们的支持,但也不会希望被谩骂 我希望那些用评论或者私信打出那些不堪入目的文字的朋友们可以嘴下留德 - 那么大家u42版本再见
【SA插件包未来计划(瑞文插件包重启计划】 继瑞文佬在长达四年用爱发电更新汉化包+官中后瑞文包后,因部分现实原因导致无奈停更,而炉火插件包的作者AK佬目前因ZOS的问题也是停更状态。 因此我决定私人出资赞助,与熊佬重启SA公会的插件包更新。 - 插件包更新部分: 我们会尽量在每个版本更新后的一周内推出救急包,救急包内会优先更新修复类似于Hodor,自动制作,harvestmap,TTC,MM等常用的插件。 在救急包发出后我们再会进行正式包的制作。所以每个版本的更新顺序是救急包,然后正式包。 - 插件内容: 新版SA插件包包含过去瑞文包包含的所有插件,可以保证满足大家的日常需求 - 本插件包完全免费使用,由我个人出资,熊佬负责制作 - 因为这是个新计划,因此目前获取方式只有在SA群内,后续有网站计划的话我会告诉大家哒
这就是签到箱的含金量??? 平常三百个箱子一个隐藏不出,签到白嫖的箱子出了个辉煌级别的甜塔,6
从vSS到GS,两个半月的新人GS,感谢所有人的陪伴 首先好消息是GS拿下了,从一开始只是临时起意想拿个成就,想着拉11个会玩的一两个星期直接拿下。但是有个朋友告诉我说可以试着培养新人从零开始,于是就有了这次GS的雏形。 从9月份开始找人一直到10月底快11月的时候才固定下来人数,而我又因为跟国内有足足13小时的时差以及大学的论文作业考试等因素导致一周只能开两次练习,有段时间我甚至想过真的要这样继续打下去吗,甚至于出现了干脆拉一组高手我自己窃个成就就好了的这种比较自私的想法。 然而我的组员们一直都很耐心的陪伴着我,或者说我们一直都很耐心的陪伴着彼此拿下了这次的GS。 从一开始奶妈跟多数dps压根没打过vSSHM,到所有人都能熟练处理机制,这不只是天赋也是所有组员的努力。 也很感谢所有在期间能够来替补的朋友。 美中不足的是这次合的时候卷神因病缺席,所以接下来的目标就是帮卷神补下成就。 感谢一开始的坦克袅袅愿意陪我一起找人,也感谢雨宝在袅袅因为考试没空的时候愿意补上他的位置。 感谢固定成员后的MT@DKdeath以及OT@Kefkamax一直以来的陪伴以及努力,奶妈的东月以及fade从一开始的不熟练到后面独当一面的稳定,以及dps的贪官,春卷,一白,lord,浮瓜,魔男,亚托。 感谢大家一直以来的陪伴与信任以及不可或缺的互相鼓励。 也感谢kk今天在卷神生病的时候来替补。 这次从新人到GS,相信我们未来一定还能做得更好加油!
EC工具人死灵打桩103k 只录了瑞丽EC的,安苏尔EC上次打是98k没存,懒得再打了就只发瑞丽EC了。 这次打桩是工具人实战套打桩,瑞丽实测在纯站桩战中比安苏尔高5K,但是安苏尔在需要转场的情况下优于瑞丽,当然如果你只是想开摆不想续瑞丽的话也可以选择安苏尔。另外死灵这版本不穿mk,mk一般给耐法穿了,所以可以选择一个试炼套来增加点输出,这也是为什么穿了瑞丽。如果真的想玩纯工具人的话可以试试看wmec(战争机器+元素催化剂),打桩差不多也能90k+,建议还是看团队需求搭配,团队需要啥就穿啥就行。这次是自上次发打桩贴以来差不多一个半月第一次打桩,手法有点退步,将就看看就好,在不失误的情况下其实可以打到105k甚至更高,但是我是懒狗不想打了,感兴趣的可以自己去打打。实战有adds的情况下可以用银弩而非骷髅头,骷髅头更适合纯单体的情况下使用,因为打桩就是纯单体所以我带的骷髅头。 就这样,等下次手告诉我它想再打桩的时候再打了,开摆喽! 最后祝大家新年快乐!
拿下工匠宗师 卓绝工匠这个成就有点恶心,要做一百个大师令,弄宗师台还必须有这个成就。趁着做宗师台这个机会顺便把工匠宗师这个成就拿下!rp人最高荣誉(bushi
金龙HM构建分享 本周我自己的GS固定组成功进入了新突破阶段,已经能够稳定达成金龙跟火龙不死了,接下来就是冰龙不死人就行了。 这次分享的是金龙HM的bd,我本人用这个bd超了金龙hm法死伤害榜世界第二整整25k的数据,可见bd可用性。并且搭配之前发过的安苏尔ec成功拿下SSHM法死伤害榜的世界第一。在实用过并证明强度与可用性后才决定发出来给大伙用作参考。金龙HM的EC法死主要要点有三个。一个是覆盖EC,这点想必不用再强调了。第二点是利用你的范围aoedot来帮助队伍快速叠加蓝龙来融化所有的小怪。在下地portal出的时候要提前在oot将会把命运跟剑盾拉到的位置调整自己的火墙,墓碑与钉子位置,并在下一个骷髅爆炸后将拉线位置也作调整。这样可以保证团队第一时间秒掉portal出的命运与剑盾来防止命运召唤冰风(冰流星)导致拉雕像的ot资源被额外消耗。同时因为这个bd以及死灵资源的优越性可以偶尔吃几个时间圈帮一下下地组。 在龙上天后要第一时间提前铺dot,顺序如下: 提前铺火墙-钉子-墓碑。这个时候坦克应该将怪聚一起了,然后骷髅-毁灭大-拉线-骷髅-符文-银弩。打完最后一个银弩后trash应该已经被蓝龙融掉了,如果没死的话就再打一轮骷髅银弩的循环。每一轮trash都要保证自己身上能攒出一个毁灭大,我一般是第一轮龙落地放毁灭大,后面每次龙落地两秒内有什么大拍什么大,如果两秒内没拍出来那就留着给trash,不然可能攒不出来。SSHM全服法死伤害榜排名用本次分享的bd打的金龙HM伤害榜bd表现分99.1排名第一,强度可用,易上手,无论是安苏尔ec还是蓝龙ec都是非常易上手的bd,基本上没有太多对套装覆盖的手法要求,蓝龙ec的覆盖小技巧我也全部写在本次的帖子中啦,希望能够帮助到各位,有疑问的可以随时问我哦。 祝大家跟我自己都能早日拿下属于自己的冰火老虎!
新玩家福利-全功能+全套装台已解锁房屋 很多新人或许还在愁如何能在泰姆瑞尔拥有自己的家,或许也有可能拥有了自己的家但因为功能性家具太过昂贵而无法承担。 因此我在U33-U40版本更新前前后后后花费了大概260m金币以及数十万皇冠为各位萌新玩家带来了已经装修好的赛伊克豪华别墅。 进入方法: 1. 游戏内添加我好友(好友位目前暂满) 2. 加入SA公会,PF公会,GEO公会(我家的链接在他们公会主页简介上都有,游戏内按G就可以看到啦) 3. 游戏内复制黏贴房屋链接至聊天频道后发出,然后鼠标点击出现的黄色链接即可传送 房屋链接如下: |H1:housing:62:@V-IL|h|h - 内部装修一览: 出生点+全功能性NPC+全宗师制作台+烹饪,炼金,附魔,装扮台+转化台往右走是迪贝拉广场,有全套梦达斯石头(星座石,使用后可以获得一个永久buff)出生点往左走则是吸血鬼祭坛(吸血鬼玩家可以在这里进行升降阶段)吸血鬼祭坛旁边是林间小道,走进去后就是打桩区,这样隔开设计的目的是为了防止玩家打桩时被其他玩家不小心打扰到该区域一共有三个试炼桩,可以满足多名玩家同时打桩的需求,且位置都相对隔开以防止aoe误伤他人桩子功能性区域介绍完啦,剩下的在评论里面发
ESO剧情顺序导图更新~ 感谢辛巴大佬@Simba71更新的最新剧情顺序导图,希望可以帮助到新玩家和想要体验剧情的玩家们
U40北地法死打桩120k 北地目前在打桩配合瑞丽可以打出不输裤子的效果,本次打桩在双切手打法下瑞丽依然打到了11k的伤害,耐死理论上会更高,如果使用盾灵而不是奈恩的话应该可以上122k,耐死的话124k也不是不行。 但是我最近在打固定队的EC所以是法死,懒得换装备附魔了所以大家就将就看看吧呜呜。 不用盾灵的主要原因是因为没石头了,平时当懒狗不打普随不做日常遭报应了呜呜。 这次是近三个月来第一次打桩,算是小复健了,有打的不好的地方请大家嘴下留情。也希望有更多的玩家可以玩玩死灵,真的很好玩的呜呜,虽然前期可能上手比较难,也可能强度打不过奥术和龙骑,但是我真的很爱这个职业,也希望zos未来可以考虑改善死灵的一些痛点吧。 就说这么多啦,希望大家可以在奈恩星玩得开心
法系死灵Build分享(实战向,非打桩) 首先是纯输出法死u40版本依旧选择奈恩的原因是词条的改动对法系来说是纯加强,而且易触发。盾灵虽然u40版本纯加强了,但是其触发要求为近战伤害暴击,在副手不带大剑的情况下只能靠轻击赌暴击触发,覆盖实际上可能并没有奈恩稳定。 vMA火杖的aoe能力依然是pve拔尖,且易转火。 因为身上依旧是中甲叠爆伤可能会导致回蓝不够的情况,所以我选择的依旧是银弩作为spam(实际上死灵能选的spam银弩也确实是拔尖的那几个,面板够,而且是aoe),以及副手选择耐系弓箭手这几个耐系技能来缓解蓝回的问题,而解决耐回的方法就是吃耐系大力丸。(队里有龙骑带溶火武器的情况下可以选择性的吃三回或者双回大招药) 手法依然是一个自爆骷髅两个技能,骷髅尽量主手爆炸吃匕首,战会跟拉线的增伤被动,dot覆盖满就用银弩spam,银弩spam的时候也不要忘了放骷髅!上次有个新人找我就是因为他以为银弩spam就是纯按银弩结果实战伤害极低,死灵的主要伤害来源永远是你的骷髅! ——— 第二套安苏尔EC法死这套实际上已经发过了,要点就是用蓝拉线,火墙以及墓碑这三个技能触发电,火,冰三种元素虚弱从而给团队提供15%的爆伤,要点是尽量保持主手,因为这套bd下你的ec只有主手会触发。同时当EC工具人不代表你就没有输出压力了,你的输出循环依然应该保持稳定的一骷髅两技能。这套实测在sshm火龙依然可以打大概65-70k左右的对boss单体,当然你如果安苏尔换瑞丽以及北地换裤子在面对这类打桩boss时伤害会更高一点。差不多可以从70k提升到75k左右,但是瑞丽的缺点是上限高下限低,所以我依旧不建议新人看到有实战5k的上限提升就盲目的换瑞丽和裤子。 ——— 希望大家玩得愉快
ESO中文插件管理器 - 熊佬最新力作 相信有很多吧友们曾经都用过瑞文包或者曾经官中推出前的机翻包,而在瑞文佬暂a后瑞文包也经历了数月的断更。但是现在我们亲爱的熊佬@Bevisbear 在原先的基础上推出了ESO中文插件管理器。 本帖的主要目的便是为大家介绍这个管理器的功能 —————— 首先是大多数新人可能会比较关心的一点,那就是一键安装插件,打包插件跟推荐插件这个功能。而本插件管理器内置了曾经瑞文包有的推荐插件,打包插件一键安装功能,以及中英双语插件等功能。——— 第二个功能便是插件管理功能 ESO插件管理器内置了自动读取路径功能,这个功能是为了帮助对电脑系统不熟悉的小白可以更简单的使用本插件管理器而设计,在打开插件管理器后,软件会自动读取你的addons文件所在的路径并使用该路径进行安装,这个功能大部分情况下是自动成功的,小概率情况下可能需要你进入游戏一次后才能读取成功。 并且插件管理器也可以一键安装/更新你勾选的插件,让等待插件包更新不再成为烦恼 下面几张是直接拿手机拍的有点糊(这个插件推荐列表就是打包插件功能,每个板块都分好了不同功能打包的插件,新玩家们可以勾选自己需要的功能来进行一键安装 ——— 最后目前ESO插件管理器还在内部测试阶段,感兴趣的朋友们可以来SA群一起参与内部测试 参与测试流程:加入SA群-群文件-最新插件包-下载插件管理器-解压-开始使用!最后希望大家玩得开心~
ESO日活史书 先放一张图这张图是eso从发布到现在的日活曲线,也展示了zos从去年到今年的全部决断失误。 在2022年八月份,zos做出了eso这两年最烂的补丁,u35。在这个补丁中zos通过大幅度削弱轻击,大改dot/hot向所有曾经花时间练习手法的核心玩家们传达了一句话,“你们可以准备滚了”。而在zos的思路中应该是决定放弃他们认为“数量不多”的核心玩家转而获取更多新玩家。empower的改动就可以看出这一点,通过将轻击的40%加成暴力转接到重击的40%加成从而让它变成80%加成,并推出重击流玩法这点就可以看出zos是想通过降低游戏难度从而获取更多新玩家支持的。 然而zos低估了eso活跃玩家群体中核心玩家的占比,u35推出后eso的日活直接下降23.88%,也就是近1/4的玩家退坑,而这差不多是1/3的核心玩家数量。也就是说eso实际上的玩家占比中,核心玩家,也就是俗称的endgamer占了近半日活跃量。而在2022年年末的11月份zos推出了官方中文补丁,稍微拉回了部分日活,但是因为玩法的转变,大部分新人入坑就是升160级-刷中士-重击-刷试炼装备-退坑,绝大部分u36-u37版本的玩家都没有留下来。于是zos在后续几个补丁再次削弱了重击,并推出了新职业奥术。可以看出zos的思路是只要我降低游戏难度,推出低门槛玩法,就肯定有人会买账。 在奥术推出后,曾经的T0龙骑被两次削弱,奥术通过其前所未有的强度以及极低的门槛薄纱了所有其他职业,包括重击玩法。 而强度上被碾压了的其他职业的核心玩家自然不会买账,毕竟不是所有人都愿意看到自己的真爱职业变成下水道的。 于是在新章节初期又a了一批核心玩家,然后在新章节发售不久后zos为了针对黑卡皇冠又整了一波新活,他直接把赠礼封锁了,于是又a了一批玩家,在核心玩家跟氪佬的双重退坑下,至此eso日活只剩u34版本的50%左右。 我只能说zos只要不整烂活就是好活 希望eso未来能越来越好吧,也希望zos能别整烂活了。
法死EC工具人BD分享 继上次发了个耐死EC之后,这次分享个法死EC,法死EC实际上比耐死EC要更强一点。毕竟耐死还是更适合纯DD多一点 EC的触发方式依然是靠火墙,墓碑,电拉线三件套,这套技能组中可以把弓箭手或推球换自奶(如果有自奶需求的情况下)
耐死EC推荐 更正一下上个贴的部分错误:宠物和proc不能触发ec,自爆骷髅跟法师都属于宠物 电虚弱由电拉线提供,可以副手电杖但是不推荐 火伤由火墙提供 寒冰伤害由墓碑和colo提供 bd看下图有些新人想玩工具人但是不知道bd,所以就有了这个帖子 这个bd优点就是稳定,套装没有触发要求,强度已经经过log数据的证明 注:法死也可以用这个bd,把附魔跟食物还有最大资源换成蓝就行了 没东西说了,继续开摆
建议zos与其更新职业套装,不如更新一下服务器 美国东海岸千兆网延迟只能稳定100左右,最低的时候80,暑假回国的时候加速器抽风延迟能上300-400
发现激光刀砍两下就能砍满一半的条之后就悟了,直接钻直升机屁股下面,激光刀好了就冲刺砍两刀,四刀必硬直,激光刀冷却期间就子弹+导弹卡硬直条,初见因为前面路上不懂把维修次数浪费完了被秒了死了一次,第二次就过了,感觉得多利用boss盲区和近战武器打硬直
你游技能的一些有趣小知识 技能实际上可以同时带多种特性,比如一个技能它既可以是spam也可以是dot,比如符文的第一下爆炸是直伤,后续伤害则为dot,拉线的总伤为dot,但提前结束时/结束时的爆炸为spam 也有既是单体也是aoe的技能,比如银弩,第一下是单体直伤,溅射是aoe直伤,这两下的加成实际上是分开计算的 还有一个有趣的事情是当aoe直伤技能释放时,系统实际上会先判定范围内的目标然后再判定弹道,比如大旋风如果你释放后微调技能特效到怪身上实际上也没有伤害,但是如果你是在怪身上释放后挪开技能特效也会出伤害,银弩也是同理
浅谈对平衡性改动的想法 本文主要针对u39更新日志的情况来讨论 首先是龙骑的削弱,龙骑削弱的原因其实很简单,论坛一直在喊龙骑的削弱,因为龙骑在过去几个版本中无论是pve还是pvp都属于顶尖梯队中超模的级别,其手法要求也不高而且出收益快,从u38的地爪削弱其实可以预见这次zos的补刀 接下来是两个毁灭法杖以及对重击法的影响 首先是火杖,火杖这次的改动并不算纯削弱,因为火杖原本的被动只对纯单体技能生效,也就是任何技能效果属于aoe的都不生效,且如果你只是副手火的话主手是吃不到这个被动的,这次改动让aoe职业和副手火bd都可以使用这个被动了,我更愿意称其为小重做而非纯削弱 其次是电杖,电杖这次完全不算削弱,原本10%的aoe增伤改为了12%的dot+引导技能增伤,对于奥术圣骑这类职业算纯加强,重击则是减少了aoe但加强单体,也不算纯削弱而属于平衡性调整 然后因为我前面的帖子下面有人因为重击法这个事情发生了一些小争执,我想说一下我个人对重击法这个bd的想法。 首先重击法这个bd在zos的平衡性设计中绝对是属于崩坏级别的设计,本身一个键可以打出八到九个技能的收益这一点已经属于极度破坏平衡性的设计,更不用说重击法的这个输出方法是没有任何资源消耗的,因此zos在近几个版本想要调整该bd的强度也是很容易就预见的。毕竟这个东西的出现基本上就相当于告诉你以前的平衡性调整都是扯淡。说难听点跟页游的一键扫荡没什么区别,只是你还需要自己跑下图。 之所以要对重击法进行改动是为了提高对其他职业以及bd的公平性,这个道理也很简单,如果其他bd需要10个技能2个大招以及三个月的练习打120k,而有一个bd可以一个键无需练习打90到100k,那么对其他bd和职业的生存以及出现率是绝对有影响的。 显而易见的就是当这类轮椅出现后官方要么砍掉这个轮椅要么就把其他职业也变成同样无脑的程度才能提高其他职业的出场率,那么就意味着如果不对重击法进行改动那以后eso所有的设计都将废弃化且同质化,也就是要么重击法挨刀,要么zos就把其他职业也改到可以一键通关的强度。 比较讽刺的是最开始重击bd出现时大部分使用者的理由是减少eso的bd同质化,然而在重击出现的三个月后,无论是试炼还是四人本都只剩下了长按左键一个玩法,从装备到输出方法都是完全一样。 如果说双Bar时期的bd因为轻击同质化但至少有技能特性区别的话,那么重击时期的同质化则是完全没有区别,毕竟所有职业都只靠长按左键了能有什么区别呢。 而作为厂商的zos对于这种情况必然是不满的,因为这代表着这个bd将他们设计的一切都无用化了,因此他们先调整empower后再推出了奥术来尝试以简单循环的方式引导新玩家回归双bar然后再对重击进行进一步的调整来让重击的操作和收益更加平衡化,如果说eso的dps环境是一场赛跑,那重击相当于是开着一个6km/h的电动轮椅跟其他人赛跑,这点真的公平吗? 如果说这是一场赛跑,职业相当于运动鞋,有好有差但是都可以通过技术来拉平差距,但是当有人直接开着电动轮椅来比赛的时候技术还有意义吗? 我不喜欢重击法的原因不在于他能多简单的输出,而是他从根本上破坏了eso的平衡性。
u39测试服更新日志简单总结 龙骑被砍,被动焚烧效果被砍:将这种被动对燃烧和中毒状态效果的伤害加成从25/50%降低到12/33% 死灵加强,大招Colo(简称巨像/拍地板)消耗从225终极点降为175终极点,每击伤害增加11%,疾病巨像每次攻击都必定附带疾病效果(减疗),冰巨像的高级脆弱覆盖时间从12秒增加为17秒 奥术没有大改动,修了几个bug 火杖被动更改,这种被动现在将状态效果的初始命中造成的伤害增加250/500,而不是将单体伤害增加5/10% 电杖被动更改,这种被动现在会随着时间的推移增加你造成的伤害,并引导攻击增加6/12%,而不是将效果区域攻击造成的伤害增加5/10% 匕首(双持)和大剑(双手)被动被小砍,匕首暴击率从406/812降为328/657,大剑伤害被动由142/284降为129/258 简单总结:奥术惯例修bug,死灵喜提大招加强,龙骑被砍的有点痛,毁灭法杖技能线半重做,匕首大剑虽被砍但不痛不痒,双火法法成唯一输家(火杖10%单体增伤无了)
ESO当前版本DPS操作难度与强度排行 DPS操作简单程度上的排名 重击法(这个都觉得太复杂的建议去医院看看脑子或者手) 实战强度T2,简单程度T0 奥术(不需要练轻击不需要练挥舞,循环也简单) 实战强度T0,简单程度T0.5 法法(只需6个技能,哪里亮了点哪里) 实战强度带石头人T2,不带就T6,简单程度T0.5 龙骑(简单循环高收益) 实战强度T1-T0.5,简单程度T1 圣骑(简单循环最强斩杀,滋~) 实战强度T3,简单程度T1 夜刃(斩杀阶段才是真正的高光时刻) 实战强度T3,简单程度T2 窝登(dsr虫爆bug修了吗) 实战强度T4-T5,简单程度T3 死灵(打桩动态循环,监控9个dot,2个协同,2个大招,1个自爆骷髅,共计同时监控14个技能,你游真正的钢琴职业,zos什么时候加强下死灵?) 实战强度T1-T0.5,简单程度T7 操作难度:重击法<奥术<法法<龙骑<圣骑<夜刃<窝登<死灵 实战强度:奥术>龙骑=死灵>法法(带石头人的情况下,不带就倒数)>圣骑>夜刃>窝登>重击 竞技场和世界Boss强度:重击>其他职业(毕竟一个按键稳定打桩80k-95k还有30k血+自奶,还有什么比这更适合刷竞技场呢) 注:窝登虽然dps数据不好看,但是作为奶妈是T0级别的,另外pvp也是T0级别的,并不属于完全下水道
澄清贴,非挂人 这两天在nga被前两天群里骂人之后又私信骂我的群规哥挂了,为遵守吧规就不发他名字了,给大伙看下他写的小作文还有他在群里骂人的截图 这位老哥在群里多次挑事骂人,这次大家好好的在讨论pts改动他又跳出来骂人,我对其骂人的行为进行禁言处理后被他私信辱骂,因此做出踢出处理,然后就被挂到nga了 为了遵守吧规因此并不是挂人贴所以就不贴他id了,希望这老哥以后少骂点人吧
论低等级对打桩的影响 最近挺多新人私聊我问我低等级对打桩影响有多大,所以我特地去临时打了个桩。可以看到图中我彻底清空了所有的cp,且我在这次打桩中有三四个小失误(因为没太认真打,失误的时候很后悔呜呜),但是依然打到了102k,在无失误情况下应该是完全可以105k的,和我满cp打桩数据也就差二十几k,所以0cp对打桩的影响不会高于20%,大概也就在16%左右,新人们可以放心打桩
【纪念帖】SA公会商会连续六周突破销售额历史记录纪念 根据每当历史销售额突破记录时,SA公会都会退还排名前三的大佬的税款的活动规则,除了固定的排行奖励,最近六周的时间里我们还累计退还了上千万金币的税金。大佬们实在是太强了,再这样下去会长瑞文就需要出卖身体来补贴家用了(? 感谢各位会员们对SA商会的支持!为了庆祝我们取得的成绩,也为了赶上周年庆活动,本周SA主会的商人位于北艾斯维尔主城! 北艾主城的制作日常、祭坛、马术等生活设施都非常方便,同时还有紧挨着公会交易员的免费酒馆房间可供传送,人流量很高。请大家和我一起,成为每天填满30个公会上架格子的人吧!接下来的时间,我们还会继续为提升商人地段、提高会员福利而不断努力!
死灵法师DPS指南-从入门到入土 希望可以帮助到各位选择死灵作为职业的各位
我个人关于ESO是什么游戏的一些想法 最近看见很多新人说eso是个休闲游戏,养老游戏,为什么要去玩硬核玩法这种说法。 我想说的是eso的内容远远不止休闲,eso的三合一成就并不比任何一个mmo的极难本简单,DB,GS,PB,SBS等三合一的难度都是需要十二人的顶尖团队付出数月的努力才能拿下的。 我希望各位在休闲养老的时候也不要忘记eso的核心理念,也就是所有玩家都能找到自己喜欢的玩法。 休闲玩家有剧情,装修,打牌;硬核pve玩家有四人本,试炼,竞技场以及各类hm和三合一成就来挑战;pvp玩家有帝都,西罗帝尔,角斗场。 而我真正想说的是,这些玩法都不冲突,我个人是全制造满级九特的制造玩家,烹饪配方除了白金蛋糕以外全收集的烹饪玩家,也做了不少剧情,装修了很多套房子(最近装修的是花了六个月装修的赛伊克别墅),但是我也有试炼hm和三合一的成就,我偶尔也会和伽蓝去打打pvp,我希望大家可以对不同的玩法多点包容。休闲玩家没必要一看见硬核内容就说“反正是养老游戏,你这么努力干什么,”硬核玩家也不用看到休闲玩家就嘲讽他们技术不行不配和你一起打本,pvp玩家也不用和pve玩家对立。 这些玩法并不冲突,选择玩什么的终究是你自己,你可以像我一样既休闲又硬核,既玩pve也玩pvp,既装修也打试炼。同时在你获得快乐的时候或许可以尝试帮助下其他玩家,就像下本的时候碰到一个第一次玩副本的休闲玩家,与其抱怨他/她的输出低,不如告诉他/她怎么做可以提高输出和处理一些机制,怎么样才能大家一起过本。这种大家齐心协力一起过关最后发一句tyfg才是我心目中eso最值得铭记的东西。 我的个人理念一直都是希望大家都能玩得开心,所以最后也希望看到我帖子的各位以后也能开开心心的玩eso。
关于往后挂人贴的处理 对于未违反游戏规则内容的挂人,请移步http://tieba.baidu.com/p/8284988211?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=84C75960DDAAD238FD95F58A747C6AA3&st=1678246600&client_type=1&client_version=12.36.3.2&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a内进行留言,此类内容的单开帖子会直接进行屏蔽处理。如果单开帖子内容中包含侮辱,辱骂等内容,会对贴子进行屏蔽且发帖人封禁一天的处理。维护吧内环境需要所有人的努力,当你看见此类帖子时,可以直接联系吧务进行处理,联系方式推荐贴内@吧务。其余细节部分详见以下吧规
1
下一页