蒲公英花瓣 姐弟处女座
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星际酒馆《穷兵黩武》扩展包个人看法 加入了四张,并且全都是6本卡,使得玩这些拓展包代价较大一般7回合后才有机会拿到。 首先灵能发射器个人评价纯纯拉垮,建议踢到3本4本。 1是产能低下,一回合1大龙,没有快产产能,没有挂件数量产能,特效需要卡组配合,注卵一根精英飞龙幽默。 只能用于触发特任务效,卖卵来获得经济收益。 收益如何呢? 双大和舰队+灵能发射器,一回合刷6--7辆大河。 双舰队+毛子+灵能,一回合刷14辆大河左右。 问题是,这个毫无战力的发射器,毫无战力的毛子,再撑到6本拿到这4张卡,再挺2回合刷到启动中途没死,那去买彩票不好么? 那么有人问,不卖卵不行吗,留飞龙当战力。 我的建议是,除非注卵科罗拉里昂或者塞兰蒂斯再不济航母我才留卵,一根精英飞龙?留着做烧烤吧。 个人建议,增加产能。快产给东西,凑挂件数量给东西,完成任务注卵飞龙以外本身也获得东西等等等等。 想起来之前的3本灵能发射器了。第二张,保卫巢群 很特别的z卡,和普通虫族流派不一样。 个人感觉适合走单挂,因为上场后,许多集群牌就用不了了,直接被吃,没法用大军产大牛,刺蛇之类传统摆6张虫族卡的流派。 毛扎也能用但效果不好,影响毛子注卵效率,进z卡不计数。 个人推荐玩混合流派当Z单挂,例如虚空能量小白虚空大军一类,或者凑投影质量体系。 一本跳虫,二本感染人,四本精英刺蛇,5本大军都可以吃。 总而言之感觉没那么强,也看来牌,一局吃不到一张卡的情况也有。 个人评价挺一般,有时候甚至有点差劲的卡。不一定养得起来,我选择单挂利维坦吃光环。第三张,英灵殿 整活卡,上下限极高的卡。 回收所有玩家回合内,第一张出售的英雄单位。 修理无人机,卡尔大理石,原始暴龙兽,莽兽,菲尼克斯,雷诺,大石头,马老师,泰坦棱镜…… 这个东西只看两种情况: 来的早不早,以及对手配不配合 7,8回合时间段遇到了秒进场防止亏几个英雄,8回合后再来就不太推荐了,这个时候有的玩家都已经去英灵殿了。 好多玩家看见了就会点点你的英雄龙骑士全场广播,到时候你卡里一堆无人机。 不过3连效果看描述挺厉害,回收所有单位,那是不是说,30个英雄不朽卖进金棱镜,30个雷诺狙击手卖将军,30个皇家卫队卖将军都能收了?没试过不过想想就刺激 个人评价:7回合到了无脑速度拿,越往后越别拿 适合娱乐整刺激。第四张,杀心骤起 个人评价:纯纯拉垮,灵能版扎加拉/莫汗达尔 我个人感觉灵能体系是不完善的,成长极低的,不适合玩的,容易速八的。 幽默产能,顶多拿2张搞点魔法卡一般飞蛇居多,纯好几张牌灵能体系有多快死多快 产能拉稀 灵能产能本来就一坨,翻倍后变成两坨,意义在哪里?指望他1回合给6个纸飞机,2个精英白球,几根刺蛇,1只飞蛇?我到现在没见过灵能体系吃鸡的。 个人评价:建议改成T卡,还能卖将军,还能让感染虫当玩具玩玩。 附今天玩的天胡局
PVE酒馆指挥官强度 PVE出这么久了,大家对指挥官强度也都知道的差不多了。 第0梯队。 思旺:懂得都懂,兜底英雄,有个思旺打的安稳,漏怪也没事,有他最后防线。休伯利安配阳光血量涂黑毒质变,单防一点问题都没有,还能反哺队友。稳定 要塞:懂得都懂,兜底英雄,决战杀星,毒气塔秒杀大红大绿,自身可以把要塞铺满地图50+要塞,要塞对出反甲,配合阳光毒质变,基本无敌,拖都拖死,还能配一地导弹塔和一屏幕风暴,稳就行了。中后期单防一路没问题。稳定。 飞龙:懂得都懂,兜底英雄,稳定6回合6本,上万战力,其他指挥官还在67回合刚刚破万时,飞龙就已经3万上下了,后期也是稳定十几万,二十几万,单防一路没问题,主要是不吃运气,每回和点技能就可以了,稳定,不需要看发牌。前期为队友分担压力,大多后期也很稳定。 第一梯队 SCV:能前期稳血,后期上限也高。快速生产好兄弟,赌精英学院,200精英好兄弟满了就变牛头人瘦身,接着再200满人口精英好兄弟,或者是运气好能拿到雷诺,质量再高一个大档次。其实还是有点看运气,来雷诺早,有精英学院,实力才能发挥完全。 女王:能前期稳血,保护队友,战力前期很高,后期有点吃发牌多凑三连,不过也还行吧,因为他前期的保护能力太强了。 米拉:这个上限很高,拿到刷牌卡组直接0元购了,但吃手速,吃理解,前期吃队友,但牌到了,只需要把牌刷刷刷就行了 第二梯队 蟑螂:反甲升级,由于技能是30%的新独立区间,肉都能肉死对面,反甲毒。 蒙斯克:部队战力可以,但是吃发牌员。1强化吃给牌运气,2强化吃牌库运气。 感染虫:能整花活,但是太吃运气,无论是来牌的运气还是神器强化的运气,前期吸队友血,后期牌顺才能起作用。 大力神:前期战力很高,能保护队友,也能提前确定思路,很不错。 探机,大主教:这俩都是玩p很强,但还是老毛病,前期疲软保护不了队友,吃发牌员发牌。 锻炉:这个很简单了,推荐机械化,5万战力暴打10万爱萌,中后期发力,尤其是精英学院关键升级(或者水晶塔牌多给钱) 第三梯队 拟态:有给投影牌,卵牌疯狂点技能,找强化机械孵化升级。 好兄弟:选无限技能的升级,能几回合内养400人口不死队,有了反甲直接开始暴打,后期配天罚和红虚空。但容易腱鞘炎,以及吃反甲三连buff。 阿巴瑟:个人喜欢0元技能的,可以简单的摸到key卡,6本多三连也很简单,或许归2梯队也行。 个人感觉意义不明: 诺娃:懂得都懂 德哈卡:太菜,没啥说的,原始不行。 母舰:意义不明 叉子:一般般。 燕子:? 自爆球? 使徒:不太懂 响尾蛇:赌徒 当然,很多角色没有写,有可能忘了,也可能玩的少不清楚。 困难难度,所有指挥官都能打,只要是个正常玩家玩过酒馆的,通关困难没什么问题。 噩梦难度,尽量有兜底英雄,思旺,要塞,飞龙尽量有一个或者多个,思旺最好,特别稳。有两个t0英雄,基本上随便打就能过。 折磨难度,组队野排别碰就行了,看见有人公开房间折磨难度,退就行了,浪费时间没意义。
酒馆升级小记(种族buff) 人族 ⭐火力压制,1射程10%攻速,优先级很高的升级,射程即是战力,无论是机械化还是生化,都推荐主力先不三连合并,而是点2个火力压制再三连融合。 ⭐强化药剂,生物单位活动25%攻击速度,2点生命回复。生化流优质buff,高贵的攻速buff不稀释,还能抵挡内潜的伤害。 ⭐玻璃大炮,+50%伤害,但是减少35%生命值。这个buff分情况,如果自己主力(生化好兄弟,牛头人,帝盾,雷诺狙或者机械化坦克歌莉娅海)buff射程够多,火力压制,缩小光束,狙击镜等,可以优先点玻璃大炮,极致增伤。点内在潜力的话,机械化还要再占一个阳光滋润,生化无所谓可以玻璃和内潜一起点。 切记,一定要自身射程够远才点玻璃大炮,不然白给秒躺。而且很怕对面反甲(其实反甲谁都怕) ⭐合金护甲,1点护甲,20%生命值。合金裤衩,点的不多,机械化前排战狼,大和等会点 ⭐重型装甲,35%生命值,-1射程。重型裤衩,常规主力一般不点。80%以上是大和,休伯利安点,配合阳光,极致肉盾。也有污泥流蒙斯克点,千血皇家单位。 星灵 ⭐星空加速,时间流逝+15%,肉眼可见提升15%攻速,移速,转火速度,技能CD(追猎者,大和炮,各种技能),航母小飞机建造,大龙小虫子建造。 自身被毒质变中毒也会加速受伤,内在潜力自己也会更快掉血。也是光束武器吃的攻速buff。非常优秀的buff,全方位提升,跑得快打得快摇头快各种快。 ⭐聚能器,25%伤害加成,怎么说呢,比灼热打击高5%,还是一般般吧,只能说也能点。 ⭐护盾充能,增加单位护盾值,能量强度越高盾越厚。这个配合光复艾尔,回收水晶塔,融合单位30能量强度,千盾部队,涂黑刷漆,光复艾尔一拳元气弹谁顶得住?配光复艾尔打决战很强,其他一般情况下点的很少,能量强度上不去。 ⭐虚空水晶,每过18秒,攻速+20%,配合星空加速缩短到15秒。可以这么说,星空加速+虚空水晶就能吊打其他族4个buff了。这俩配合及其恐怖,尤其是双虚空水晶+星空加速,直接化身飞升者。恐怖的攻速加成,相互独立,互不稀释。第一个15秒提升44%输出,第二个15秒再提升64%输出,第三个15秒再提升 100%输出,45秒获得200%普攻伤害提升。双虚空水晶英雄不朽晋升仪式,0.08攻速一秒12炮dps1000究极怪物,手撕休伯利安,只有休伯利安级别才能抗两秒,其他的东西,大和大红都是纸。双虚空水晶黄金舰队风暴战舰残局直接加特林攻速基本上无解。 注意,虚空等光束武器不吃虚空水晶。 ⭐折跃援军,给2呗水晶塔,2叉子2激励者,一般用于凑电量。异虫 ⭐吞噬,杀死敌方单位,吸收其50%生命值的血量,要是自己生命值吸完后会吸满,溢出的转化为生命值。虫族核心buff。 溢出的生命值为,敌方单位原皮原属性的25%,大和550血,不管它是涂黑还是重型装甲还是合金护甲最后1300血,满血吞噬吃了它,只吃550×25%,原皮。 杀死就算,毒质变毒死也吃。吃完会变大体型,幅度和自身生命值有关,所以白球吞噬变化很夸张,因为白球生命值就10,吃一点东西就变很大。虫族一般不点内潜,点内潜一定要配阳光,不然好亏吞噬,长得大掉的也快,可以单阳光加坦度,但不要单内潜。 ⭐深槽棘刺,+2射程,-10伤害,远程单位核心升级,2射程提升太大了,10%伤害削弱无所谓了。 ⭐狂暴,开局30s内伤害和移速+30%,虫族的核心升级。开局更快的速度去冲阵型,更高攻击力去打出数量压制。虫子海大牛等各种东西,要的就是冲劲,开局30s打出压制力,让敌方快速减员打出部队压制差。 ⭐硬化外壳,生物单位加25%生命值,很拉胯。 ⭐几丁质甲壳,生物单位+2护甲,3生命回复,感觉也一般吧,对付低伤高频的敌人(好兄弟)可以点,大牛海也可以进一步加坦度。 原始虫群⭐原始尖刺,+1射程,+10%伤害,很强的升级,因为原始虫群质量有点拉胯,所以他的buff都比较强。原始尖刺是泛用性很高,很优质的远程单位升级。 ⭐原始甲壳,30%生命值,很不错的生命值加成 ⭐原始尖塔,卖出一个中立卡,获得1原始飞龙。原始流派核心升级,点5个尖塔,买卖中立牌,一回合给几十条小飞龙。
酒馆升级小记(通用升级) buff升级是提升战斗力的主要手段,点出强大的buff,制胜关键。 通用类buff。 ⭐灼热打击:20%伤害加成,这个升级极其拉胯,我的建议是不选,极其拉胯,伤害加成类会稀释,并且灼热打击数值太低,阳光内潜都等于25%伤害加成。 ⭐重力炸弹:都知道,这个buff最大的问题就是点不出来 ⭐刚毅护盾:低生命值单位获得伤害减免,看的是加完buff后的血量。先结算刚毅减伤,再结算护甲。可以减免反甲,毒质变伤害。触发20%减伤效果,等效增加25%血量,40%减伤效果为66%血量。涂黑和生命值加成特效,会影响刚毅结算,有时候点了刚毅,就不好决定是否要拉45%涂黑。受用范围太窄,好兄弟生化,感染人有时候会点一点,其他情况很少点。酌情。 ⭐黄金矿工💰挖💰都可以挖💰💰💰💰 ⭐无人机,没什么好讲的,黑坦克升级无人机,被夺取后再次触发,给很多无人机。供奉我!无人机们! ⭐内在潜力,简单粗暴的50%伤害加成,每秒扣2%血量,一般考虑副作用的话,高生命值单位,机械化,星灵,大虫海,搭配阳光滋润。生化,高频率高dps,卡位小体积小的部队搭配吸血。生化配绿针很完美,或者雷诺光环,抵抗扣血效果。通用性很强的升级。 ⭐阳光滋润,每秒回复2%生命值,血量多的单位点收益最大,可以通过手段点多个阳光,极致阳光男孩。休伯利安,大女王,大红,小白,大和,要塞等生命值厚重的单位优先升级,或搭配内在潜力吃50%伤害加成。 ⭐吸血,回复造成伤害20%的生命值。毒质变不触发吸血,反甲触发吸血。一般多用于生化部队,dps高,不卡位的部队。更好的是搭配反甲,反甲配多个吸血,阴间人。 ⭐毒质变,造成伤害,使敌方单位每秒-2%生命值。这个吃伤害加成buff,点完内潜,毒的伤害也变高。只毒血,不毒盾,对千盾星灵部队收益很差,虽然对面也是50s死,但盾不带掉。毒质变用于对抗高血量单位,吞噬z,一般打z后期都要点毒,削弱他的吞噬效果。以及要塞,大和,休伯利安,刀锋女王等,抵消对面的阳光滋润。aoe上毒效率很大,坦克,飞龙,电兵一类aoe兵种,点毒效率最大。 反甲点毒最好,反甲+毒+吸血,你就是最恶心的人🤮🤮 ⭐顽强生命力,20%生命值,一般不会点这东西,大女王,休伯利安,大和等基础生命值高的,配阳光肉死对面,点的比较多。 ⭐电磁加速,20%攻击速度,这个很强,酒馆里攻速buff是乘算,还不稀释,并且大部分情况下攻速能减少溢出(有点不严谨但也差不多,这么想就行了),电磁加速点了永远不亏,毕竟灼热打击太菜了。⭐缩小光束,单位体积减小15%,射程+1。目前这个算是非常优秀的后排输出升级,减少卡位,增加射程,远程单位遇到可以无脑拿。尤其是天生卡位严重的追猎,白球,小白,机械化坦克歌莉娅雷神等,酒馆里面,真理就在射程之内,射程优先级极高。
尤尔兰个人使用方式 莫寒已走,尤尔兰临。这张卡和折跃流p割裂,让它顶替之前莫寒的位置不太合适了。尤尔兰属性:15×2的全属性伤害,0.79攻速,对空对地,有弹道攻击 技能优尔兰之怒,护盾值耗尽,攻速翻倍。 护甲2,护盾护甲0,加强空盾时的坦度进行输出 生命值150,护盾值150。 评价:通用性综合比虚空强,但是论打重甲不如虚空。射程短重甲寿衣,生存性也一般。 这张卡的核心就是,折跃进去的机械单位变成尤尔兰,普通的折跃流p,虚空,火巨像,或者凯子的不朽,金甲虫,巨像,这几个有几率变成尤尔兰,但是概率实在太低,纯p好几个卡位,不一定折跃进去。火巨像进去了开飞机血亏。其他的还可以接受。这个给普通p,占一个格子,收益还低的离谱,光复还不能回收(除非金光复),自身带5点能量强度或许能凑凑电。 只能说p来用很一般。但这个折跃机械单位的特效,用来单挂,刷牌,十分强。 保证场上只留尤尔兰一张p卡,100%折跃。 1本折跃追猎给2尤尔兰,2本龙骑士直接卖给3尤尔兰,攒一攒更多甚至几十个,3本不朽给1尤尔兰。 单挂刷牌流收益很高并且有一个特效,尤尔兰获得水晶塔(白水晶,绿水晶,3本艾尔之刃,各种带绿水晶的卡牌,折跃援军升级),都给1个莫汉达尔英雄虚空,这个也能刷刷牌获得。
星际酒馆射程收益 近期玩了很多局,机械化生化都有,射程这个升级愈发凸显重要性 今晚的两局 一局是伤害buff升级,金光闪闪,玻璃大炮,阳光滋润,内在潜力,火力压制。拥有120%伤害加成,1射程,10%攻速,-35%生命值,马老师30%投影结果被5万p打死虚空推土机一路铲平,我是没想到,这么拉闸。 然后是第二局双火力压制,缩小光束,电磁加速 0%伤害加成,+3射程,40%攻速。 一路连胜吃鸡。 之前还打过一局,双火力压制,狙击镜,缩小,最后11射程歌莉娅,17射程坦克,摧枯拉朽射程优先级不单单只是攻击距离增加了,潜在提升远远不止。 潜在伤害加成,保底30%增伤,之前没射程,会少一排甚至两排单位逛街,后排乱走不打人,射程高了全体单位开火,大幅度增加伤害输出。 潜在坦度加成,能有更多单位有安全输出位置,减少被攻击数量,让地方射程短的逛街挤团。应该能提高20%以上坦度吧不太清楚。 现在酒馆高护甲单位不是特别多,大部分都是0甲,高伤害的优先级不很高,反而很大几率严重伤害溢出,一炮高伤害很多都严重大于敌方生命值了(也不能很好确定,但大部分情况是这样) 而且全伤过高的稀释问题,以及酒馆攻速乘算的高加成。现在玩t机械化或者生化,强推双火力压制。 (生化t由于高频低伤溢出少,以及绿针回血,内潜还是推荐(玻璃仍然不推荐,除非双火力压制或者还有狙击镜来保生存))。 打的远还是太占优势了
酒馆里的精英单位(异虫) 精英单位是通过一定条件,使普通单位进化的更高级进阶兵种,更高的战斗力。 Z 异虫都是生物单位,精英化过程都可以使用4本大哥亚格卓拉进化。 跳虫→精英跳虫断牙 血量大加强相当于一个叉子了,一般不出,也基本上见不到 毒爆虫→精英毒爆虫紫色球 绿毒爆变紫色了,会跳别人脸上自爆,一般产能也不高,当个随机染色就行了。 蟑螂→精英蟑螂绿头小强,皮变得更肉了一点,但还是烂怂被坦克枪兵虚空白球各种东西乱杀,基本上也不出,大哥精英化异虫随机变到它了。 破坏者→精英破坏者 这东西也很少见一回合见不到几个,攻速很快看起来很鬼畜,没啥用。 刺蛇→精英刺蛇屠猎者 加强了伤害和坦度,应该算是正了八经的,虫族后排中坚力量了,伤害够高,dps稳定,后排安逸输出叠吞噬,自身的轻甲属性,也一定程度上加强了生存力。但还是有点烂怂,需要优质前排顶住压力。由四本孵化刺蛇主要产出。 飞龙→精英飞龙 此单位带有精英buff伤害增加100%,给buff的话给攻速比较好了,单次伤害高,弹射aoe也明显。5本空中管制为主要产出来源。飞龙兵种数量多了质变,数量起来弹射属性能瞬杀大量敌军,利用孵化所,或者双空管夹卵配扎加拉,满天的精英尖刺飞龙输出也十分可观。数量多才压制力可观。 怕白球摸屁股和大型aoe。 雷兽→精英雷兽大绿牛 虫族对地究极兵种,离谱的精英化单位。血量增加少许,最重要的是多了很多技能,主动技能,一是持续1秒的20护甲,二是主动释放毒气周围20点aoe伤害,三是潜地冲向敌军破土而出击飞眩晕。还有毒雾被动对地面单位持续扣血。 这东西强在大量产能,自身属性又很强,数量起来地面无解,带控制眩晕突脸aoe伤害,经常是对面被撅的飞到天上下不来,直接淹死,数量多了连环控制,个人感觉成型比大主教都离谱,毕竟这个能40,50头。 缺点怕高贵,要它当主力要应对空军。 来源1:调整注卵位置配合孵化所,扎加拉等,量产大绿牛,一回合可以小十头。 2:人族复制中心,金复制中心绿牛海也很强。 雷兽变种挺多,大致实力(单撸) 末日巨兽>王兽>精英雷兽>原始暴龙兽>雷兽>原始雷兽>幼雷兽 伪精英 蟑螂→莽兽 莽兽这东西纯纯的对空单位,对地很拉闸。 刺蛇→地刺 这个东西ai会冲在队伍前埋地,最好有好前排及时顶上去掩护,活下来的地刺能打不少输出。 z的精英化单位总体一般,都是卡牌能直接量产,不需要精英条件
酒馆里的精英单位(星灵) 精英单位是通过一定条件,使普通单位进化的更高级进阶兵种,更高的战斗力。 P 狂热者叉叉兵→精英狂热者军团士兵 更肉了一点,一般情况下很难靠这东西打伤害,做前排冲锋陷阵就行了,火巨像,净化者军团主要产出,阿昆德拉之刃 狂热者叉叉兵→精英旋风叉 来自那个男人的威慑力。由菲尼克斯强化而变的旋风叉,拥有旋风斩技能,aoe超高,生化切割机,前排搅屎棍,空投了更是逆天。一般后期菲尼克斯进场,把火巨像产出的精英叉变一下。 黑暗圣堂武士→精英黑暗圣堂武士,拥有暗影缠绕和无敌斩,无敌斩橡皮擦,数量多直接秒杀地面单位。此单位有精英buff,伤害增加100%。游走阴影,利刃断空,但是神族走生化没有后劲,太怕空军,之前白衣时代,净化者军团没改版,还有人玩,现在很少了。也不推荐玩,现在清一色虚空白球火巨像。 使徒→精英使徒,可以对空,伤害轻甲加成,二本供能中心或许是产出大头了,整局就2-4只,前期稳稳血,使徒精英一般没人玩。 追猎者→精英追猎者,此单位有精英buff(伤害加成100%),所以说不推荐点聚能器,阳光内潜,稀释太大,反甲吃这个精英buff,出反甲很强。一般由净化者军团产出,养鸡场流尤其是诺娃,带空投养鸡场,这个时候鸡猎伤害才明显,不然大部分时间都是鸡饲料,坦克虚空以及各种东西的玩具。太卡位了。 虚空辉光舰→精英菊花舰,由天空包净化之光产出。 这个东西绝对是对重甲爷爷级别单位,产能大,伤害爆炸,更肉的体格。虚空本身的无溢出,转火快,空军无碰撞,无弹道,伤害类型和好兄弟一样都是最佳的输出类型,像铲子一样铲过去铲平,经常看到开局虚空2万伤害。拥有校准凌静被动,随时间越戳越疼,无CD,尤其是开战看见对面漫天的精英虚空舰,身后净化者光环烨烨生辉,金光闪闪,黑白橙三色辉光交织,那压迫感基本上认定自己必输。太空包里的强力卡牌,重甲终结者,虚空恐惧症。 执政官白球→精英执政官绿球,p地面压制力极强单位,15电请神下凡。一个满产舰队电量才能召唤,强度毋庸置疑,更肉的体格,35点aoe普攻伤害,夸张的5格射程,尤其是被动死亡后变身自爆卡车冲向敌军,释放灵能爆炸,势不可挡,他的出现是p的极大加强,完美克制人族生化,整个虫族虫海,原始飞龙海,强大的aoe伤害压制密集部队,聚团空军。但是由于体积太大卡位严重后排逛街,应对阵地战,机械化,敌方后排输出型不太理想。主职半肉半输出前排。
酒馆里的精英单位 精英单位是通过一定条件,使普通单位进化的更高级进阶兵种,更高的战斗力。 T 好兄弟超进化→精英枪兵克哈超人,血量和攻击力翻倍,这个精英化是极大加强,好兄弟没精英都是纸糊,精英好兄弟算是精英化战力提升很明显的单位,极致dps蒸发一切(还是怕皇坦和火巨像)。 光头哥超进化→精英光头哥,更肉更高攻击。这个兵种很尴尬,现在正常玩基本上很少出了,所以整体感觉没那么强。 火蝠超进化→精英喷火人,获得技能铁人装甲护甲+3,生命值也加强到了小300点,很肉的属性,来源于快速启动扩展包,走生化可以做很坚固的前排。但缺点是机制有点割裂,给反应堆卡牌加普通火人,自己快速生产把火人变精英,挂快产也行,但自己卡的产能就没了,SCV我遇到了会拿的概率高一点。 歌莉娅超进化→精英歌莉娅斯巴达连队,增强了伤害和稍微肉了一点小身板。歌莉娅这东西也算是机械化中坚力量,高科来得早,数量多了40只左右,还是能解决相当一部分的空军威胁,玩雷诺点金交叉到最后获得的50+歌莉娅大军。弱势是现在斯台特曼只精英一只一回合。 坦克超进化→精英坦克突围者,经由钢铁洪流精英化的重型火炮单位,对地压制力极强,大额提高伤害,逊色于蒙斯克皇坦,一大排精英坦克的威慑力毋庸置疑(还是怕高贵和燕子冻结突脸)。 维京战机精英化→精英维京天空之怒,获得技能破浪飞弹,小范围aoe伤害,增强攻击血量。玩酒馆多局来的经验——永远不要相信维京。给个重力炸弹工具人就行了,酒馆ai最烂怂的单位之一。 战狼超进化→精英战狼天狼星詹姆斯,400血2甲的巨肉单位,点几个肉升级直接肉的恶心,组成机械化的第一道防线叹息之墙,攻击也大大改变,普通攻击直接变成无缝铁丝导弹了,秒伤也有小100,伤害也很高。 伪精英单位 好兄弟→精英好兄弟→帝盾卫兵 帝盾卫兵进化路线,但更像是一个超究极体光头,生化究极对地破重甲单位,产量大,由沃菲尔德将军授予军衔,光荣晋升,一炮重甲40一秒3炮,超远射程,手撕大红,炮决大牛,崩碎不朽,但由于会消耗精英好兄弟,没枪坦补充的话,有时候会被空军高贵。 女妖→黄昏之翼 黄昏之翼别称空军坦克,对地aoe伤害高到看不懂,拥有技能对地aoe弹幕,由大和舰队大量生产,护航少量生产,天空之怒扩展包的女妖里面也有。 这东西多了之后质变,趟平地面单位,空军特性不卡位,生化和虫族杀手,自身仇恨值低,不容易死。成型的大和海,附带的黄昏,才是幕后
大力神英雄开局摸卡排名 大力神的强度,很大程度上取决于开局的挖宝,挖的牌不一样,英雄强度也能从t0到t800,总的来说大力神还是一个平均t1.5左右的强度,挪位置也很好用,主要还是开局选牌。 下棋取胜的一点就是《减少赌的成分》,能确定的东西越多,越少地依赖赌卡赌牌,就能更大概率赢。就跟MOBA游戏里运营流一样,把钱,龙,各种资源一点点蚕食掉,让游戏输赢倒向把固定死的资源实打实拿到手的队伍,而不是赌一个队伍能有神操作扭转战局。 大力神英雄也是,开局选好牌有了目标,确定了走向,确定了拿什么体系牌,就能扔掉很多不必要的操作,把资源都靠向已经确定了的流派。 第一梯队:德哈卡原始流。光复艾尔走p。 这两个拿了,基本上90%吃了,除了遇到神仙,保底保二追一。 第二梯队:泰凯斯走生化。 牛头人单挂还是推荐走枪坦生化。 雷神钢铁洪流走机械化。 莫汉达尔走折跃p。 虫群大军走精英绿牛海。 黑暗预兆走埃蒙化。 这些是能确定思路的,去抓自己的牌就行了 第三梯队:护航中队这东西没啥体系只能说一般。 黄金舰队弱鸡勉强但还是想说太鸡。 空中管制还是z老毛病太吃扎加拉保血也一般。 净化之光很强但要赌虚空舰和能摸到p牌 陷阱卡:天罚行者这玩意拿了通常情况一头攒死。 护航中队,大部分情况下这东西就等于一个科技挂件,顺便来了快产实验室可能好一点。 脑溢血卡:马大师,高坚果,菲尼克斯,莽兽,腐化大龙,泽拉图,虚空裂隙,诺娃敢死队 ,风暴英雄,生化危机。 让人开局就绷不住的东西
原始虫群攻略 原始虫群流派,是一个操作简单,中期爆发力强大的流派,烂分率很高,吃鸡率也比较可以的阵容。原始虫群流派,是以原始飞龙为核心输出,前中期压制力巨大的流派,可以看出,基本上都是 10回合3万, 12回合4万, 14回合7万,16——17回合9w到10w,快速抬人,将神仙们抬走(趁他们还没胡)。 优点:原始卡组凑够后,便可以简单操作,一直买卖中立牌就行了,没有操作难度,没有其他族的繁琐操作,在平常局里来牌顺(胡牌不强求,顺就行)吃鸡率80%。并且自己的镜像战斗力和本体没有什么区别,镜像也抬人。 缺点:对某些单位特别害怕,胡p白球海,胡t精英好兄弟生化,胡z带吞噬的后排,天罚。(阴间地雷一类不多说了),记住,前14回合是强势期,没把人都抬完,后期碰到神仙就不行了。 因为原始单位普遍被调侃烂怂,也确实质量低,所以说,什么时候推荐走原始流派呢? 个人感觉这几种情况: ①德哈卡英雄,德哈卡作为泽鲁斯的土著,带领自己的原始虫群兄弟们一起玩酒馆很正常 ②大力神英雄,开局挖到德哈卡卡牌,这个必选必玩,吃鸡率90%以上。 ③正常玩,拿了原始异龙,后面又碰到的暴掠龙,原始雷兽也多,就可以考虑走了。(不过正常情况很少人拿吧) ④5--7回合拿到了德哈卡卡牌,可以考虑走,太晚就算了。 卡牌剖析 1本卡原始蟑螂,里面3精华,卖了后3精华转移到右侧原始卡,再给几只原始蟑螂,有德哈卡卡牌,卖一个直接给3德哈卡分身。原始卡组刷牌流成型了,很喜欢买卖这张卡,很舒服,后期见到必拿 2本卡原始刺蛇,小成长卡,见到可以拿,后期卖或留也不亏,看情况拿 3本卡暴掠龙,小成长卡,被誉为轻甲坦克,好兄弟杀手,准备玩原始流了,可以拿,爆杀一下好兄弟生化 3本卡原始飞龙,大核心卡,必拿,主要的输出卡,后期战力核心200条小飞龙,特效是进场卡牌后,它的右侧卡获得精华,回合结束留1块钱,会吃掉场上所有精华,并获得大量飞龙 4本卡原始雷兽,核心卡,最多场上7张中立卡,它就最多提供7精华,能攒比较多的精华给飞龙吃。金原始卡也才4精华一回合,还有一点是这个是主要前排。 4本卡原始点火虫,摇摆卡,这张卡怎么说呢,很强,但是有时候不一定有运气用的上,德哈卡英雄容易用的上,毕竟德哈卡英雄前期能有很多精华养点火虫,我就说说用法吧。一张供养牌例如原始刺蛇,里面很多精华,把点火虫进到它右边,卖掉刺蛇,里面精华转移到点火虫里,最多一回合爆20点火虫(最多20) 场上余精华牌多,恰巧来了点火虫能用就用不强求。 5本卡德哈卡,核心卡必拿,可以说,德哈卡来的越早,吃鸡率越大。越晚越容易输。
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