樱花鱼🌀
好吧我是樱花鱼
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空战武器元素融合bug有吧友遇到过么? 空战武器的空战模式的部分元素mod不参与元素合成,机甲使用则正常,目前发现的有这个bug的是翠雀P和惩戒者,哪怕重新下了卡再上,切出去切回来又消失了,而且不是显示bug,我在刷翅膀经验的时候在老空战图实战也打不出来,九重天尚不清楚。可以看到我的毒电是排在一二号位,不存在元素顺序导致的元素融合错误。这张是机甲上装的翠雀P,可以看到元素是正常的。
关于酸性鳄神配卡的问题 众所周知通常来说酸性鳄神是毒妈专属小玩具,且由于卡位紧张元素一般是玄骸元素+单元素,同时像是仲裁女魔的配卡大多数攻略会选择捅冰带银毒,那在以毒妈作为枪架子的前提下,鳄神是捅毒带电P好还是捅电带银毒好?
玩了两百小时普通难度通关 用的默认角色赫卡塔,自由线,开了三个档,第一个档错过几件装备重开,第二个档主控加点方向走错了,走了战术大师结果第三章打的及其难受重开了,第三个档和洁哥一起双连射首席,爽的起飞。 结局选的让诺莫斯成为星神,帝国大举入侵我的领土(这太异端了但我是自由的),诺莫斯拉开维度屏障隔绝科罗努斯和帝国。 下个档搓个自定义走教条线玩火灵能吧,中期想玩海哥抄了套火生物转火灵能BD,挂个火上去自爆一炸一片也太爽了,难度也开高点,明显过完第三章队伍整体强度一下子就飙升,除了机制和强制插回合以及怪实在太散,都是2回合内解决,俩连射首席高机动+至少能打6梭重爆弹配合聚怪和发回合清场喝水一样。 可惜就是很多抽象强度的装备在第五章获取(超高面板+额外附伤+AOE的反载具左轮,甚至打平行世界自己的时候还能拿到一把,双持配枪套+首发暴击的buff+暴伤翻倍的手套),没法回扩区用,不然必须满地图的跳然后等船上刷混沌然后自己下去鲨鲨鲨鲨鲨。
额,我理解错nova的新技能了么? 刚回坑,去水武器,拿个nova,然后看到nova的技能好像改了,我就配了下卡发现150强度到75%的加减速上限,并且确定没开技能反转。 进图,拍长4,立刻被攻击,声明是150强度且拍加速,遂被教育“150强度是他妈减速娃”。 所以是我理解错了改动之后的nova4?
新甲的部件什么B爆率啊 刚回坑刷新甲,眼看着钢筋从0到132才出一个系统,头又刷了二十多把才出,机体我干脆等明天换得了。
三角洲的摸金讨论环境的里怎么好多人都以为摸金是什么合家欢游戏 我自己是不怎么爱打摸金的,奈何朋友前阵子被各种微锁小透在大战场打的道心破碎,硬要拉我天天陪他亏钱。 听说摸金挂更多但是估计我俩太菜至今也只有碰到一个十年一个确定是铁锁但是举报没封。 虽然不想玩摸金,但是也没想着坑他,就去找找看视频啊帖子啊去学点,虽然难说有多少东西我真能用上但稍微学点。 然后发现在三角洲的摸金视频底下,好多我觉得还挺正常的游戏方式会被打为CS群起而攻。 虽然我不爱打摸金,但是我玩一个联机游戏秉承的理念是:一切不违反游戏规则、不利用恶性bug、不使用外挂、不影响队友体验的玩法我都完全接受。 因此我其实很难理解,刨去那些破坏游戏规则、利用恶性bug、破坏队友游戏体验的玩法应当被抨击,老六、蹲撤离点、偷砖等行为为什么会被一批人打为CS群起而攻。 这又不是什么合家欢游戏,为什么一个铁血PVP游戏会有人觉得其他非队友的玩家需要照顾你的情绪? 尤其在各个平台的视频讨论区里这部分人感觉特别多。 例如: 案例一:“游戏时间就剩一分钟了,有一队人嗯蹲破译,以为清图就去刮地皮准备撤,但是被CS偷了砖。” 对那是你破译的砖,游戏最后一分钟了,你们一队三个人没人看着砖,他们拿了破译不了但是为什么要留给你? 案例二:进图就往撤离点一趴玩手机,听到动静起来架,架到就撤离,能这么玩的一辈子有了。 没有规则规定玩家必须猛攻吧? 铁血PVP模式没人需要管除了自己和队友以外的人的游戏体验吧?
玩了两天起源,算是搞懂这个不知道该说是弱引导还是强引导的设计 先玩的英灵殿和奥德赛,所以起源直接噩梦开局,打了两天算是搞懂育碧是怎么设计的等级系统。 每次到一个区域,等级够就直接推主线,不够就清支线,一个区域的主线支线清完去下个主线区域就一定不会被压等级,那体验就是很正常的潜入暗杀暴露无双,人民之声架盾立蓄+烟雾弹基本无脑解决混战局面,弓用的是黑烟与明镜,暗杀和劫道都好使。 一旦猛推主线,就会陷入暗杀杀不掉,正面挨一刀就死,远距离暗箭扎一下就没的境况。
老鼠位、老六位、非常规架枪位是不是都算一种优势枪位? 利用掩体和地形以及信息差创造一个先手的机会搭配三角洲极短的ttk和没啥用的护甲系统,达成先敌发现、先敌开火、先敌击毙,控制战斗的主动权。 那老六点位、老鼠位一类的地方,大伙能不能分享、学习、记忆、排查、利用。 如果大伙都把平时容易遇到老六的点位和常规的架点分享出来了,那自己不学不记不搜不用,被蹲了我觉得是个人问题。 所以我们来分享那些平时容易碰上老六的位置吧! 让我来好好学习大家的芝士呀!
12月3号这个烟雾弹除绿烟治疗全加分移除的改动有什么意义? 如果是防刷分,佐娅三刀刀烟雾弹-1和致盲移除以及致盲时间减少把双模式都砍死之后,实际上已经不会出现大量佐娅窝在家里猛刷分的状况了。 如果是为了减少烟雾弹泛滥的问题,只能说是制作组一群人凑不出一个能够正常履行其自然赋予的生理功能的大脑。 烟雾弹泛滥的问题,本质上是因为三角洲大战场底层的地图设计出现了问题,大平地、小据点、窄巷、头皮位众多,不打烟,敢冲就敢死,不给烟,转点会被高地架成**。 哪怕移除了所有加分,难道玩家冲点过点就不交烟了?堵路他就不交烟了?救人就不封烟了?那砍分数有解决任何问题么? 况且双方64个人,哪怕去掉双方共16个人机,也有48人,制作组不能、玩家也不能控制这48人都是会玩的,很多人封烟就是封一条直线然后跟着烟冲或者封一个平行于敌方枪线的烟帮助过点,再高深的他也就不会了,而这就导致很多烟雾实际上只能帮助封烟的人且加剧了战场的混乱程度和信息获取难度。 屁用没有的改动还非要恶心一下人。 佐娅确实少了,但是也就仅仅是佐娅少了,点里的烟可没少啊。 改完两天玩下来,各位觉得点内像是1952年的伦敦城的问题被解决了么?
看了新干员的爆料(存疑) 是盾哥,持盾不能拿枪,被动是每70秒受到致命伤害能多抗2次伤害(大战场立增两枪BTK,摸金每70秒穿一件6甲),大招什么的先不谈,我看到技能组就一个想法,贯穿之类的有巷子的进攻路线,如果你看到了如图所示的情况,你是什么心情?
各位觉得决定三角洲武器强度的是什么? B站看到个视频,说是95的第二发会有一个不可控的右偏导致稳定马枪,以此下判断95是垃圾。 但是评论区一部分人认为95垃圾的原因只是因为TTK和BTK烂完了,只是弹道中有一发不可控根本不影响因为TTK和BTK问题导致的烂。 就像是一个评论说的“bro一个弹鼓第二发马了就不会开枪了” 我也认为只是稳定马一枪不影响95整体的弹道可控性,没人用单纯就是TTK太烂对枪对不过,up则是认为这一发不可控的右偏导致手感非常奇怪所以95垃圾。 我是这么想的,稳定马一枪最多只能算雪上加霜,影响95强度的核心问题就是TTK,如果有一把枪全身4枪死爆头1枪死且射速适中,哪怕弹道大体呈7字(前半段大体呈现右上但具体散布参考裸枪M250,后半截猛的往左拉)且改枪无法改善太多,这把枪依旧可以在三角洲里排进T0。
局内吃麦的闪光还不够,局外还要闪我一下是吧 这版本bug真多啊,黑镜、曼德尔砖获得界面白屏,得亏我戴着墨镜
XDM我解决了闪光晃瞎眼的问题 我弄了副墨镜套在眼镜外面
机坝不去行政还能撞那么多人的啊? 开局掉水泥厂,吃完航空箱打算去行政,刚出门军营下来一队,打完队友吃到燃料电池问能不能护送,那就护送呗反正玩儿。 做水泥厂任务走付费撤,刚做完任务准备出水泥厂,撞一队从外面管道那块进来的红狼威龙,顶着佐娅大招冲被一穿二灭队,报了灭队我们又往下走。 刚到管道信息位的队友被一个独狼麦打倒,拉起来三打一直接道具灌死了。 往东侧过河,刚过河又碰到三个人,打完看包里有PKM感觉是从行政出来的,不是行政出来的你拉闸撤啊往下走干什么,吃饱了你快走啊别贪,吃着一滑膛枪和金包还有一包小紫一把PKM。 3+2+1+3,算人数是打了三队,水泥厂这把就俩航空箱连免保都没有结果光在水泥厂就打6个,加上我们自己是4队人,然后直到我们摸到游客中心整个地图都没动静了(本来打算付费撤,但是看最后打的这队人均两把枪估计图里没人了就打算再吃点垃圾)。
斟茶职业的玩家应该联合抵制以下列出的武器 斟茶职业的玩家应该联合抵制191、AKM、AK-12、AS Val、QBZ95-1、PTR-32、M4A1、勇士、MP5、MP7、P90、SR-3M、Vector、G3、AUG、M7、SCAR-H、Ash-12、M249、M250、PKM、M14. 上述武器作为全面优于斟茶武器库的武器,优势射程内基本都是秒杀。 S2现各职业技能道具得分均被削弱的情况下,人头分比重大幅提升,其他职业凭借轮椅以及辅助对枪的技能道具非常好得分,只要你的枪法和意识正常,就不存在难得分的情况,但是斟茶枪又烂还削道具得分。 最新打的一场排位,斟茶没有一个人用上述武器,由此可见斟茶应该抵制这些武器。 这些武器已经严重影响到斟茶的对枪体验,即便全部砍一遍也无法撼动他们的地位。 如果你想反驳我,请拿出斟茶在大战场可以使用这些武器的证据。 开串!
关于麦晓雯的闪光弹背闪也会被闪,我有一个猜测 其实是究极黑科技,闪光无人机其实是让光透皮肤、颅骨、大脑直达视神经(精神错乱)(为什么干员的脑子还没被烤熟)。 当然有人觉得其实是制作组的皮炎也是眼我也接受(那痔疮其实在制作组那算是一种眼疾?) 蜂医的纳米无人机烟雾吸入后会造成尘肺病么?GTI给不给算工伤啊? 干员被致盲烟致盲的时候是不是理论上不应该被闪到,毕竟我都瞎了? 佐娅的大招能不能别做成电子蜻蜓,做成电子蟑螂怎么样,我觉得这样更具威慑力。 牢黑的声波震荡无人机不然加个耳鸣的效果吧,反正现在战场环境够恶劣了,不差这点。(我必须立刻在大战场拉史) 打了几天大战场精神错乱,在发疯中···
发现目前发声量最大的摸金玩家群体完全无法接受老六和蹲撤离点 虽然我觉得不能接受老六和蹲撤离点为什么要玩摸金游戏以及为什么不搜点排点听好动静,不过对于如何解决这个问题,我也有个想法。 楼主:"诸位干员,我有一计。" GTI指挥官:"哦?你也有计?说来听听。" 楼主:“藤子可卖派系安全卡。” GTI指挥官:“何为派系安全卡?” 楼主:“依我看,此卡分4个级别共8种,同时每局配套2个额外的撤离点,且听我娓娓道来。” 首先是每局都将随机生成2个不同安全等级的派系撤离点,可能为同派系的两个撤离点也可能是不同派系的,派系撤离点必须持有派系通行证才能撤离,且通行证高等级可通用,低等级只能使用对应等级或更低等级的撤离点。 首先是最低级别的【伪造哈夫克安全卡】【伪造阿萨拉通行证】,由骇爪干员骇入哈夫克和阿萨拉的网络安全机构后伪造,可由后勤处制作,使用后会被哈夫克/阿萨拉的网络安全部门检测,因此只能使用1次,使用后就需要再次制作,可以从一个最低安全等级的哈夫克集团/阿萨拉卫队控制区的撤离点撤离,该撤离点有少量AI驻守。 其次是【哈夫克三级安全通行证】【阿萨拉三级安全通行证】,可以从一个最低安全等级的哈夫克集团/阿萨拉卫队控制区的撤离点撤离,该撤离点有少量AI驻守。 然后是【哈夫克二级安全通行证】【阿萨拉二级安全通行证】,可以从一个有着盾兵+零散AI控制的哈夫克/阿萨拉卫队控制区的安全点撤离,该区域的对应派系AI不会对你发起攻击。 最后是【哈夫克一级安全通行证】【阿萨拉一级安全通行证】,持有该卡的小队将可以从一个由2位机枪哥4位盾兵6名狙击手及大量普通士兵防卫的撤离点撤离,该撤离点向外一定区域为禁止交火区,AI小队会保护持有一级安全通行证的玩家小队且具有可靠的防御设施以及防空系统,彻底杜绝566小队的TV弹打击,任何向在安全区内的持有该卡的小队开火的行为都将触发AI的索敌,且AI会救助携带一级安全证的玩家小队。 至于重中之重的安全通行证如何获取,伪造的当然是后勤处造或者交易,三级和二级则只能通过局内搜索(3级小金2级小红)或交易行交易获取,一级则有两种获取途径,要么氪金买通行证送那么几天,要么做一长串又臭又长的派系任务获取赛季安全卡然后在赛季末期拿着用上那么一周两周。
新赛季打的很难受 虽然说战绩啊分啊KD啊甚至是五维图都和上个赛季差不太多,但是就是打着非常难受,想了两天,觉得最大的问题可能是乱。 大战场的作战环境太乱了,烟闪全覆盖导致我很难拿到信息,大概是我比较菜吧,拿不到信息打着就没思路,老图多少还能知道什么位置可能有人,新图就全是猛猛rush,见人拼反应和抬枪速度去拼枪,而且新图几乎没有我认知中的密集交火区或者说交火线可言,比如攀升B通、C2大门、烬区BC点、贯穿B点连接、C点两侧通道和大门类似这些位置,新图的ABC点几乎没法构筑这种所谓交火区,所有位置都会出现人,导致几乎不存在什么可以稍微架一下的位置,侧后方随随便便能绕上来一个小队。 再配合几乎完全把据点覆盖的烟,打起来就是纯粹的冲或死。
大伙都在发干员设计,我也来一发 兔子出身的工程兵,玄武。 拥有专属兵种道具机器狗,分为突击、防护、支援三种,每次只能选一种携带。 突击狗:携带一把裸枪QBZ95-1,会和玄武集火同一个目标,或攻击玄武中键标记的目标,血量80。 【命中率相当于QBZ95-1裸枪腰射,这样可以限制突击狗的射击半径,让它只能应对近距离目标,同时ban掉常见的自动索敌机制,只会打标记目标或和打玄武命中的目标】 防护狗:每50秒自动启动一次能抵挡6发投掷物的ADS,因采用了特殊的防护设计,不会被EMP榴弹、飞刀破坏,血量100。 【防护狗不能携带武器,就让它成为一个阵地战堡垒就好】 支援狗:每30玄武秒可以从支援狗携带的物资中补给弹药,血量120。 【同样不携带武器,因为机器狗占了兵种道具的位置所以发射器被ban了,30秒补给一次我觉得不算超模】 被动:机器狗不会因损毁而消失,可用焊枪维修,玄武修理机器狗的速度加快。 V:长按指挥机器狗在指定位置待命,短按命令机器狗跟随玄武。 G:破片手雷 X:启动人机协同作战系统,持续时间30秒。 持续时间内: 突击狗的命中率大幅提高; 防护狗会反标记被拦截的投掷物来源; 支援狗能够自动为周围的友军提供弹药补给。
闪击应该是玩着最舒服的模式了,可惜就是一周只开三天 除了长枪玩着不爽,短枪都爽的飞起,冲、杀、死、起来继续冲,图也小人又密集还没有载具,玩着特舒服。 欸~我有一计,可以让这个模式更爽。 我们做点无人炸弹小飞机、空中炮艇支援、哈夫克机枪哥之类的战地支援系统,这些支援只能依靠连续击杀数使用,就叫它连杀奖励怎么样。
捏着鼻子做红狼和威龙的M16A4击杀100的任务 真难用吧这玩意,而且这玩意和俩突击的游玩逻辑是完全冲突的,红狼威龙都是以战养战,一个靠击杀续航一个靠击杀突进,但是M16A4改短走高操控腰射对不过任何一把全自动,那就只好架,那架红狼威龙身上一多半技能组都发挥不了作用。 而且架还有个问题,M16A4的第一段顶满了也不过38米,打到50米就变成全部位17.5,需要6枪死的幽默武器,也就只剩在侧面架了,冲不起来,贴前就先天弱势,架的太靠后又打半天打不死一个人。 死寂消音+加百列长枪管+共振人体工程握把+幻影后握+枢机稳固枪托,带三倍镜。 照着玩露娜的点位去架就是了,反正捏着鼻子打200个就能继续爽冲了。
布什鸽门? 普通长弓单三,装备券进场,落在牧场,一落地刚拉栓就挨了两枪,赶紧一个大跳跳掩体后面,然后两个红狼三联手炮就往不知道什么地方炸了一圈,侧头丢个闪直接闪四下,那我就猜到是至少有一队人了,周旋了一会打倒这队,三个装备券,那我说应该没人了吧,我开个任务打打算了,耽搁这一会儿坠机的保险肯定是没戏了。 开任务,装炸药,在二楼架着物资室门口呢, 就听着下面人机开枪,然后露娜滴滴滴滴就从头上过去了,露娜完是麦的扫,得又来一队,那咋办嘛,我任务都开了对面肯定知道这有人,只能打呗,刚准备起身就听到旁边楼梯大脚步上来个麦,也不闪起手直接干拉,扫腿带走,退到阁楼,在阁楼趴着打药的时候看到旁边窗户漏了个枪管,卡了个角度直接打倒,然后楼下老黑丢了个无人机干扰,从阳台楼梯直接大脚步冲,丢个闪又扫倒,去物资室拿了点时尚小垃圾,回来开盒子,又是一队装备券,寻思拿点药补下状态,第三队突然出现,我是又没子弹又没状态,腿还断了,直接白给。 透了我一单三装备券烂崽落在牧场这种路边野狗位置,能给我连着接三队的。
紧急通知,各位最近别抽战备物流!bug!bug! 战备物流的【已获取】标记在更新后消失了,所以现在会重复获取已获取的物品,并且实际上不会获得任何东西。M7红色涂装我早在10月2日就已经抽到了,甚至我都已经开始抽第二轮保底了,第一轮拿到的是M700的竞技风。然后刚刚随手点一发。
哈夫克的材料学也是顶尖啊 贯穿进攻方,转B阶段下井跳高台。 因为在刷SVD的枪等又因为这枪近距离不是锁子哥哐哐两枪头直接秒就吃大亏,遂独自在高台抽过路费(这一把就我在高台上,连子弹都要自己下去两个井中间的弹药箱补)。 发现高台可以直架B1,于是看上了一个正在架固定机枪塔周围队友的露娜,点了6枪发现没命中反馈,遂试射并仔细观察,发现是哈夫克集团自隧道上方垂下的用于地下隧道建设的高性能黄色防弹布料挡住了我的7.62×54毫米钢壳突缘弹。
不是哥们?凭什么2.5倍镜比3倍还掉操控啊? 要是你们的设计思路是,因为AK枪族需要加装支架才能装瞄具,所以PSO2.5要多掉2点操控,那么为什么其他低倍镜不掉?全息、红点、俄制准直式二倍镜都不掉操控,俄制三倍镜也只掉4点,你这2.5凭什么掉6点? 还是说这玩意原本是按原型设计的4倍镜,然后你们一拍脑袋,诶!为啥俄系要发四倍镜呢?改成2.5倍吧,然后忘记调操控了,那你要是4倍掉6操控就很合理啊。
哪位大爷这么有闲情雅致 2024年11月1日下午六点 本人在普通长弓酒店舔箱子 箱子里有6个一格物品 狗牌 狗牌 狗牌 狗牌 狗牌 以及狗牌 然后我就变成了第七块狗牌
关于CAR-15该不该削弱的争论有个直观的解决办法 很简单,让策划发枪,不是都嫌AKM、AK12、M4、SR-3M、MP7、P90等等等等诸如此类的武器弱么? 策划做个枪械全开放自由选择的活动,然后让玩家玩儿去吧,活动结束放战场等级40级以上玩家的武器选取率,不是说强么?看选取率不就完事了。 我倒想看看CAR-15到底有没有你们说的那么强,强到公认的T0都比不过。
各位觉得八宝粥实际后座和视觉抖动分成两个不同的数据反直觉么? 如果说一般的FPS里,视觉抖是因为枪的后座难以控制所以抖,如果你把后座压住了一般就不那么抖了。 八宝粥就是我枪已经变成激光枪了,几乎没有什么可感后座了,但是视觉上该抖还是抖,如果说枪没有在抖我,是什么东西在抖我?八宝粥的干员都是妮姬么?开枪屁股在抖所以带着全身抖进而表现出视觉抖。
因为八宝粥奇妙的UI交互逻辑而出现的奇妙bug 众所周知八宝粥的通行证经验结算界面不是关掉结算界面后就立刻刷新的,而是会先跳回主界面,然后再刷新通行证的界面。而如果你的小手不是很干净的卡了一个时间差,点开了某些别的界面,而通行证界面刷新后处于界面最上层,会出现什么情况呢? 当你按下空格后,就会跳出这个东西。并且由于两个界面交互按键不同,当你按下ESC时,会回到通行证结算界面,按下空格后又会回到蚀金玫瑰的概率公式界面,无限循环。 不过解决办法也很简单,在通行证界面点一下鼠标就能脱离这个南瓜头黑衣怪人的激情演说。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!! 我之前一直骂美术组敷衍,皮肤的配件适配做的一坨,包括棱镜白玫瑰白鹰都是一坨,AK12的零点更是连敷衍都不愿意敷衍,在侧边贴个ZERO有那么难做么?纯白弹匣丑的没眼看,然后今天拿到M4的零点。 哈哈哈哈哈哈哈,原来不是敷衍,而是AK系就不配。 这个是AK12的零点弹鼓和长弹匣的美术设计。而这个是M4的弹鼓和长弹匣设计原来是AK不配而不是没做,那我完全理解了。 哈哈哈哈哈哈哈!!!!
这会儿怎么会放具体数据了? 那我的武器数据调整详细数据呢?封挂这么麻烦的事都能弄出数据,调武器不行?
大战场有个不知道是不是因为枪匠系统导致的问题 当你在局内切换武器配置的时候,游戏帧数会猛掉,掉到连选择武器都变得困难,别说更换武器改装了,但是你一把这个界面切掉马上帧数就回升,2042局内一把枪3X4种配件随便切都不会卡顿,我怀疑是当你在局内打开武器更换界面的时候,它会调用你所有的武器已保存的改装数据,加上这个繁复的枪匠系统······表现出来的就是·······猛掉帧·······
虽然我知道是狙和半自动的全距离无衰减bug 但是我知道不代表你能不写明吧?天天部分武器部分武器,之前调枪口初速也是部分武器,你公告不写出来我知道哪把枪动了数据是么?还有长弹匣和弹鼓的加强也是,不写明具体动了多少数值。异常问题修复 修复了部分武器衰减距离倍率异常的问题。 射手步枪 ·SVD狙击步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离76米 ·Mini-14射手步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离90米 ·VSS射手步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离120米 ·SKS射手步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离55米 ·SR-25射手步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离90米 ·PSG-1射手步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离90米 狙击步枪 ·R93狙击步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离80米 ·SV-98狙击步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离90米 ·AWM狙击步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离100米 ·M700狙击步枪:距离衰减无限→第一段无衰减距离75米 公告写成这样很难么?
哎,蜂医红狼你们俩是在后面和麦麦马儿跳么? 队友前线炮火连天,你们在后边炮火连天是吧?在烬区C1右侧房区后面直架A点是吧,你们也能八百里外一枪干掉GTI的机枪手?
八宝粥今天又更新了一点点东西 @三角洲行动 所以你们到底更新了什么东西?能不能写个更新公告?写更新公告能不能写清楚? 又不爱写公告; 写公告又应付了事; 然后天天弄点小更新谁都不知道你们更新了什么东西; 我玩游戏是和你们猜谜来了?
镭射这个玩意,就不能做个直观的数据显示么? 先不讨论bug的问题,就你这个B镭射在改枪界面只能看到-4操控,那它TM加多少呢? 如果用竞赛阻手器3级操控(+5)2级腰射(+12), 加上迷你阻手器以及斜侧战斗握把1级腰射(+8)来推断, 镭射的3级操控4级腰射,操控对应同级别的竞赛阻手器+5; 而腰射1级+8,2级+12,可能是以8为基准? 但游戏内找不到3级腰射配件或减3级腰射配件,因此3级没有直接数据佐证。 不过设狂蜂护木片的4点腰射为基准就很直观了,4,8,12,那3级应当为4的400%16,以此推测则镭射给予的4级腰射数值应该是4的500%20。 那镭射的实际数据在不考虑bug的情况下应该是+5操控+20腰射。 所以为什么八宝粥不能做个类似下图的数据显示?
新版本玄骸武器、炸逼武器配卡该走什么思路? 大规模的重新给军械库武器重新配卡,配到玄骸和炸逼的时候卡住了,想看看吧友意见。 玄骸实弹和射线目前的想法是卡位宽裕的捅磁力配腐蚀/腐蚀冰/腐蚀火/腐蚀辐射,可以同时针对G系和C系,卡位更宽裕的可以再上金辐射(腐蚀磁力辐射)针对S系和M系(Murmur低语者),部分卡位过于紧张的例如赤毒鳄神目前是考虑捅毒,然后打G腐蚀直伤打C纯毒。 但是炸逼现在究竟是利用元素师完善最初的病毒切思路,还是顺应版本走直伤呢?
我必须立刻展示群友的惊世智慧 明明讨论配卡的时候他也知道野猪玩暴击,结果放配卡的时候就放出了如此智慧之作。
关于当前版本玄骸主手实弹一点纠结 捅骸子给我捅的道心破碎,本来打算捅磁力史度巴搓异况枪,然后2天连捅5把25%甚至不带幻纹,今天气急败坏捅了把火史度巴,40火+五把融合素材凑了个60火配个输出玩。 书归正题,因为下版本护甲改版+冰异况加强+主武器有霜冻和冰P,让我纠结于是用原本的捅火走腐蚀火的思路,还是捅冰/毒走腐蚀冰+霜冻。 腐蚀冰如果带冰P就肯定塞不下射速卡,不带冰P我又贪那数值,捅毒一样要亏射速卡。 捅火应该是这版本的一个通用思路,而且腐蚀火卡位刚好够可以再补一张射速。 基多双爆镀层异况这就5个卡位了,卡位是真紧张。 为啥这版本捅骸子:段位经验。
捣鼓捣鼓指挥官和漂泊者配色 因为下版本看着改动挺大,本来打算捅骸子的手停一停,看看下版本更新再决定捅什么元素,先配色玩。捏脸是抄的,原本是用黑底土黄护甲和绿色能量配出来比较偏军队的感觉,后来改成更像是特工的蓝灰色+蓝色能量色
这几天挖了几把灵化副手 分别是拉托、野马、盗贼。 拉托走的腐蚀纯暴,野马是冲转切,盗贼腐蚀火。 拉托和野马基本上处于一个,打9999,可以,扫图差点意思,伤害有手感稀碎。 盗贼,范围小了点,但是因为是一个圆柱而且吃穿透,灵化弹药又多,全自动+低伤主模式充能又方便扫图体验比拉托和野马好太多了。 然后它还不缺伤害,9999塞中自己一边挂异况一边输出,腐蚀火配卡甲没了爆破怪就死
虽然是测试思路可行与否,但骨葬P打9999也太折磨了点 起因是在B站某人评论区里分享思路,突然被拉黑,他好急啊,好应激,要我自己做视频,那不成,我这种贯彻一刀不剪的人做视频不是要杀了我,分享思路在哪不是说,一张图几段话就说完了。 原本的思路是用爆率来补暴伤,基多爆率、镀层异况、腐蚀冰+霜冻。 但这样的弊端是黄暴的时候暴伤是不如常规的双修或者百触配卡的,同时实战里打起来,尽管有理论168爆率,但在中断里不提前叠镀层氩晶的话,基本还是黄暴居多,所以后来把膛线换成了暴伤,然后因为使用异况枪来扒皮,所以腐蚀冰就换成了病毒,然后空位想了想,塞了张银G歧视,别问,问就是等今年大奸商。 总结,日常腐蚀冰,能玩,爆率会比中断里好很多,配合绿石头很好启动,启动完伤害还算过得去。 但是中断就是折磨中的折磨,忘了提前叠镀层和死首,打9999爆破使打了三梭子才打掉,算异况枪打了5梭子。
记录一下第一次单人9999 2024.04.02 10:44,800小时混子成功达成英泽蒂中断9999。 昨晚加班,反正是加班等机器下来,想着干脆试着打打中断看能打到哪,打一半去忙工作然后忙完就睡过去了,早上起来继续打,成功在两小时后达成9999。刷到9999的时候漏了个锐将,刷的太近了来不及杀,打到左手手腕疼,再也不打单人9999了。
但丁个人配置及思路 更新当天就急匆匆的刷出来,加速做完然后去阿B抄配卡,随后在使用过程中发现地图炮配卡非常缺蓝,尝试了很多种方式来续蓝量,例如使用消化滋养、能量枢纽+滋养、能量虹吸+滋养、Xata神祈。 尽管好友列表1段老登表示有坚定+枢纽+滋养不会缺蓝,但卡段中登并没有刷坚定,滋养在地图炮配置里用起来也相当繁琐,最终在尝试多种方案后选择使用水晶甲移植+均衡点+合成纤维。 水晶1在这个配置下血球掉率112%同时还提高了44%的篮球掉率,范围20米,日常扫图里偶尔拍一个出去就足够维持一个相对高的蓝量,可以无脑爽玩。
关于镀层异况对部分灵化武器收益不符预期的配卡疑问 其实主要是像是托里德一类吃不满镀层异况的武器,日常配卡带不带镀层异况的问题。 这类武器的灵化词条2给的基伤部分吃不到镀层异况的加成,例如托里德实际上镀层异况的收益只有一种异况40%远不如预期,日常扫图也难以达到膛线的水平。 我一开始也是认为镀层异况的收益肯定高于膛线因此如果二选一肯定带镀层异况,但在看了几位大佬的伤害计算视频之后觉得日常扫图应该用膛线+重锤替换掉镀层异况,触发不变、暴伤更高,至于本来就吃不满的120%基伤(腐蚀火/冰/切+病毒3种)用无情应该是直接爆杀的。 以上观点仅是对于个人日常扫图配卡是否能优化出更高伤害的看法(尽管现在的配卡也是秒过去),我目前的配卡是膛线+镀层异况腐蚀火或腐蚀冰,在考虑膛线+重锤能否有更高伤害。而高波因为有异况枪的存在,镀层异况即便一种异况只能吃到40%也肯定远高于膛线因此9999我是选择歧视+镀层异况。 (为啥不上游戏测,因为本子玩烧了在返厂,只能靠脑测因此想问问吧友的看法)
现在的游戏环境是不是过于浮躁了 感觉大伙不是来玩游戏而是来完成任务的,一些本来就追求效率最大化的任务也就算了,镜像防御这种DE做出来纯纯磨时间拖进度;只要有个蝶其他三个不是纯混都差不多的任务也要组效率队。 今天和朋友一个蝶一个工程打算随便喊俩人来聊天打屁,结果人一进来就是怎么没毒妈,怎么没人保目标,然后光速退队。 镜防怎么组你都要嗯等5分钟一轮,喊的8轮出也压根不需要有什么极限效率清怪,哪怕是来俩混子只要能打掉卓越者其他怪静音工程控住就完事了,反正是我玩蝶干活你们仨就聊天呗,本来最近大伙都在刷高斯P组个镜防就麻烦的要死喊半天组不齐人,还要求效率队国家队啥的这不是纯找不自在么。
大清早的,爽! 螺钉的主模式射速相对慢充能不算难受,上了这卡也有41发不算难用,灵化直接无伤负,懒得求极限,凑合凑合用
刚回归有关于中断配置的一些事想问下各位大佬 因为马上高斯P要出,然后我这边从猫P开始往后的P都没刷急缺各类核桃,问氏族里的老ass都让我去打中断,本身之前也没怎么研究中断,想问下中断能用老一套的组合优化一下去打么? 目前整理了一下手里能马上拉出来打中断的异况枪只有葬铭,当初是走的病毒火,现在我看到宠物改版+出了金辐射卡,想改成辐射火再上张射速,用铁甲狐挂病毒,然后用ASH集团1削甲+触发暴露上腐蚀,这样下来是冲、穿、切、冰、辐射、火、爆炸、病毒、腐蚀共9异况应该够用了吧,还需要先去弄次要·妨害来提高叠异况的速度么? 以及AHS的1技能是直接削完甲更好还是控制到剩一丝好触发暴露给的腐蚀来增伤更好?
玩了40小时,体验很微妙 游戏是好玩的,问号是塞满的,极限是有挑战的,联合军是没妈的。 架着狙同步射击慢慢清外围做潜入准备,然后一个联合军直升机掠过头顶,暴露。 什么警报、电箱、狙、室外巡逻人员,都处理干净了,然后一个联合军巡逻车路过,暴露。 一打起来要么放弃任务润出去再回来,要么就暴毙读档。 tama的阴魂不散突然从你背后、头顶掠过然后光速出一级警报拉人,杀又杀不完,人还血妈多,稍微趴一会就堆到根本跑不掉的数量。 做任务的时候来,摸枪的时候来,劫车的时候来,我tama在路边截图也刷刷的出来两队人。
刷战士用的锤子刷出了怪东西 这玩意和50暴伤比哪个更好点?同符文下和北旅胸的面板只差了2W5
毒有什么玩法么? 毒蛇套玩毒刺感觉毒就纯鸡肋,能一下F死的就直接杀了,杀不掉的也光速英雄一击或者直接开狂怒了。 自己琢磨了一下弄了套双诅咒毒蛇套, 毒蛇套上双诅咒然后刺转全伤拉高战士面板,带大角弓,主手被诅咒的蛇发女妖(毒扩散)副手阿剌克涅之刺(懒狗不想换技能),因为双诅咒所以头刻个伊述强化,手就没办法刻击杀减战吼CD了,毒蛇套一身没法换,空档期靠血脉之怒和混沌之环还有狂袭嗯苟,感觉真要兼顾就要去搓一套紫毒,但是本来就是纯娱乐玩所以没弄。 面板也是低的没眼看,15W的左手战士伤害,78.4W的刺客伤害,80爆率175暴伤。 正确玩法是出抗性+毒Dbuff玩肉么?
玩了100小时可算刷了三套紫装出来,请各位给点优化意见 【刺客】 左手:米诺陶洛斯锤矛-暴伤 右手:狄俄尼索斯的直刃短剑-100%伤害生命上限25% 弓:刺客伤害-爆率-满血暴伤-刺客伤害会造成AOE 头:刺客伤害-暴伤-满血爆率-刺客伤害 胸:刺客伤害-满血暴伤-暴伤-100%全伤减100%抗性 手:刺客伤害-满血爆率-爆率-满血暴伤 腰:刺客伤害-满血暴伤-爆率-刺客伤害 腿:刺客伤害-满血暴伤-满血爆率-刺客伤害 数据:544%刺客伤害,93爆率,726暴伤 看很多人都说50级就能满爆率,但是我70级了装备上的爆率词条还是没法满,专长也点了,是哪里出了问题么?
猎手怎么会想到用攻心战术打卡珊德拉的? 你投毒,我也投毒(毒扩散花活) 你放火,我也放火(火扩散花活) 你杀人,我也杀人(从斯巴达到伊述,没有卡珊德拉没杀过的人) 你屠村,我也屠村(打据点突出一个见谁杀谁) 你破坏秩序,我也破坏秩序(刺杀各地区领袖,两个派系左右横跳) 我卡珊德拉是希腊最大最长的搅屎棍(高情商:希腊世界警察) 会被你攻心?
谁教的SO宫殿占点上二楼的? SO宫殿占点一般都是4个人站在点内面朝水池的门内的那两个半身掩体后,今天碰到俩极品,一进门就上二楼,然后触发二楼的怪,没抗住这把直接翻,救不了,抗住了俩人还不下来,上面没奶没续航压力猛增,下面少输出清不过来压力猛增,然后你二楼侧翼还刷怪,倒了还救不了,上一个藏龙也就罢了,支援也跟着上去,然后俩人还都不带弹药包,给我闹麻了。 和这俩人匹了三把,第一把俩人不带弹药包,占点占一半狙直接隐身,支援顶火线去拿子弹然后缺输出,寄。 第二把俩人冲二楼没抗住,一楼已经开了,缺输出,寄。 第三把俩人冲二楼抗住了不带弹药包,子弹打空了直接隐身两个,一楼缺输出,寄。
一大早的清个日常给我打红温了 SO驿站7连翻,玩输出奶就神头鬼脸而且还不好保信号塔,玩奶不是来些高级低能玩意来恶心人,就是来点低等级纯混子选个等级也低团队作用也低的玩意在那懂又不懂也不听指挥,打个巴基蹲车厢里正常打翻完一看输出第二人头第一,队友不知道在干什么。 玩个藏龙站自己雷范围内开隐身,怪一过来直接送走自己然后位置还在交火区中间根本没法救,你就站高台开隐身是会死么? 玩个突击站车厢后面高台打谁都衰减还不好奶。 玩个以色列支援在车厢左边摆了个机枪塔就不管了,抓着右边打然后漏俩喷子送走全队,你的脑子也是以色列坦克手是吧。 还有3级阿尔玛兹你来打锤子SO啊? 7级的少尉你是来搞笑的么? 6级的狗奶你APS都没有你选锤子? 卡拉瓦伊在这你不会真当突击在玩吧?那谁保装置啊?
算了算caliber的经济系统 太混沌了,这个系统也太混沌了······· caliber的一个干员通常在15W-20W不等的价格,而玩家在非活动双倍期间每日能获取的资源仅仅为: 一阶段:7800+8400=16200 二阶段:7800+8400=16200 三阶段:11700+10400=22100 四阶段:7000+11000=18000 五阶段:7500+12600=20100 合计92600,如果你没开高账那么每日只有区区不到4W2的收益,算上每周任务三个阶段合计9W,一周下来有高账打满也就不到74W的任务奖励。 买一个干员需要20W,从1级点到15级需要42W,合计62W,也就是说在非双倍时间内一个高账一周顶了天养一个15级新干员,盈余甚至都不够你再买个打折的15W干员。 而这个游戏有32个价值20W的干员和20个15W打的干员,加起来52个干员,光购买就需要940W。 就算完全不点技能,一个高账靠每日每周任务获取的资源想买齐这些干员也需要一年多时间。 对比下来一把任务出来500-2000至多不过3000的奖励就和蚊子腿一样。
给各位刚入caliber的萌新一些攻略【PVE】 因为caliber这游戏目前还比较冷(实际上不好说,毕竟我在某和游戏几乎无关的群里发个结算战绩图抱怨结果炸出来快三队人),无论贴吧还是B站的攻略都很少,这个贴内我会从PVE向的干员选择和加点思路以及科研技能抉择做一个个人的思路汇总,大多都是些很宽泛的东西,仅作为一个思路引导而非喂饭。
一些人要是不想好好玩可以不玩 玩个沃克什么作用没打出来也就罢了,AA车炸完了就等几秒倒数,一看自己战绩拉了,直接对着防御目标输出,你是家里没人了是么?偏偏这种人都是猛开小号打的,咖喱棒又是免费游戏几乎0成本,客服也说没法拦住这些开小号,封一个再开就是了。 从此之后在我心里能带筒子和火雷的干员在积分扫荡的含金量提高了。大伙都挺认真的就你又菜又没亲人。
打了两天栓狙 感觉在PVE这种输出位几乎完全看枪的素质的环境下,有点尴尬。 往上论单发,两把重狙全距离任何部位一枪死,只有部分被挂了buff的敌人需要瞄头; 往下论补枪,栓狙的射速都慢的不行,即便是上了现代化组件大多也在1甚至不到1(阿尔法狙初始0.5+科研0.2也才0.7),新晋狙和波兰狙的枪感觉都要强于栓狙,都是爆头一枪死的情况下这俩一把初始2一把初始1.55,没打到头或者打了身体再补一枪就是要比栓狙快一丝。
SO的通关率不是黑车实在不敢恭维 打10把过4把,过的4把全是我自己打狙,评价为野队玩奶屁用没有,玩奶的时候打两把就给我周常的10次复活5000奶干满了,然后该过不去还是过不去。
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