桜小路毘沙門天 桜小路毘沙門天
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关于英灵的未来的一点思考…… 图文无关今天下午我在打玛奇对决的时候,突然在想。呱这个东西到底合不合理。 讲道理有些东西我们英灵还是合炉石是一样的,比如你无论是黑白的高质量橙卡,还是黑绿养起来的大怪,还是红蓝的雅典娜。我一张呱解决一切问题,如果没有魔免三的话。这样到底合不合理。 dota这种游戏,我认为是越imba越有看头,就像叶孤城和西门吹雪这种高手对决,谁打谁都都是一击必杀,这时就能极大地放大选手的技术高低差别。坟头枢纽这个游戏除了游戏机制愚蠢以外,还有个致命伤就是英雄都太弱,以至于没法秀,更难拯救世界。lol玩家玩风暴就觉得像是是个草食系打野互相掐架。但在dota玩家眼里lol也是如此。薄葬这种技能,lol敢有吗?dota敢取消巫妖大招次数上限,lol敢取消火男的吗? 但是对于卡牌类游戏,我个人认为某种程度上应该限制卡牌强度,不然就是按费拍怪胜过辛苦动脑构思战术。我是打到了王者十没错,但是我知道我是靠蓝绿强无敌,我自己一点脑子都没动,还不如我打到王者一这个过程用黑绿苦苦挣扎时算计的多。炉石也是,好多时候一张尤格萨隆比什么都好使,这就是有点过强了我认为。 当然玛奇这个游戏以我目前有限的了解我认为好多卡也是过于强大,但起码在呱这个问题上我觉得提供了一种思路。玛奇的呱也是变青蛙没错,但是这个青蛙如果能成功攻击到敌方英雄的话,可以复原。此外还有些卡低费输出高,但是无法致死。等等。 当然因为游戏机制差别很大,借鉴意义是很悠闲的。而且马上就要公测,大改不现实。所以这是未来的建议。改革总会伴随阵痛,也许到时候也会有人说这么改就弃坑,不过我觉得还是要立足于长远考虑。解牌要不要这么无敌,橙卡要不要和其他卡片一视同仁,这些问题我认为还是有再考虑的必要,尽管现在我也不知道哪样更好。但是我觉得,让游戏多元化应该是对的。所以我们抨击炉石过早退环境,出什么三宝导演还有净化,甚至抨击他们强推弃牌术野兽德削弱奇迹贼冰法,,却少有人抨击暴雪砍龙狗一波流砍奴隶战佛祖骑。 临表涕零不知所云想起什么来再在下面楼层补充一下最后祝您身体健康提前蛇精。
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