富岳🌊 4399无尽蔚蓝
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sjs总算是达成了他的目的,这下连韩服的老狐狸们也玩不动了,胜率俯冲11名。以前还能看看胜率骗骗自己,这下唯一的精神支柱也没了。最近自己阿狸的胜率直接掉了2%,退坑的心都有了,又舍不得买的那么多皮肤,sjs是真的恶心人有一套 一直以来,我都安慰自己,人家毕竟是sjs,游戏理解肯定比我强,我还一直试图理解他们每次改动的用意,一直各种削弱远程,我安慰自己说射程这个属性太赖皮了,别人打不到你你打的到别人,还搞各种花里胡哨的方式来秒脆皮,我安慰自己说为了跟上快节奏游戏的潮流。结果就是,法师成了rbq,ADC成了工具人,几乎所有位置都是近战大于远程,一场20分钟结束的游戏里,这时依然打不出什么伤害的ADC不是被人群突脸,就是死于不明aoe,这游戏对远程英雄苛刻到了变态的程度,我就在想,这和以前远程绝对压制近战有什么区别?在sjs眼中,ADC用上闪现,位移,治疗,水银再加上无数的走位丝血勉强反杀刺客战士就是灾难,近战一套小技能秒了ADC哦这简直太酷了。我还清楚的记得千珏打野强的时候,连砍n刀刀刀致命,直接从t0变成玩不了,ADC和法师轮番削一圈,矮子里拔高个再继续削,恶性循环。建议sjs如果做不好平衡就把远程英雄全删了,省的玩家受这个气,正好也符合你们快节奏高观赏性的目标。用个不恰当的比喻,生而不养,不如不生
[ 181125 ]帝君马上要滚蛋了,所以自己YY了下新年费 这个完全是我自己个人的想法,所以可能会和大家已经知道的信息有些不一样(星皇镇) 精灵名称:创世女神 精灵属性:自然·神秘 精灵性别:雌性 种族值 攻击 80 特攻 150 防御 125 特防 125 速度 145 体力 185 总和 810 魂印 1、所有攻击都有50%几率暴击,自身处于能力提升状态时概率为100% 2、创世女神在出战背包时可以给背包内除自己外的任意一只精灵附加女神眷顾效果;女神眷顾:先制+1;造成伤害提升50%,受到伤害降低50%;所有概率类效果触发概率提升20%(增伤减伤效果boss有效,其余效果boss无效) 3、免疫所有异常状态与能力下降(boss无效);50%几率免疫受到的攻击伤害,固定伤害和百分比伤害;若未触发则受到的该类型伤害减少50% 4、暴击不造成额外伤害,但会附加等同于伤害量的固定伤害;使用攻击技能时若造成的伤害总量小于500则下次攻击造成伤害提升100%并且使对手一回合无法通过自身技能回复体力(boss无效) 5、自身体力高于对手时每回合随机清空对手一个技能pp值,自身体力低于对手时每回合吸取对手1/3最大体力(boss无效) 重点技能 先手神技: 自然神秘特攻;威力:85;使用次数:20 先制+3;无视对手免疫伤害效果;消除对手能力强化状态与回合类效果;任意一项消除成功则对手两回合内无法使用属性技能;吸取对手已损失体力的30% 强化神技: 属性攻击;威力:0;使用次数:5 必中;全属性+1,自身体力高于对手时强化翻倍;3回合内每回合特攻,速度+1;4回合内每回合吸取对手1/3最大体力,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;先出手时随机清空对手两个技能pp值,后出手时自身下回合必定先手。 控场神技: 属性攻击;威力:0;使用次数:5 必中;消除对手回合类效果;80%使对手瘫痪,未触发则自身全属性+1;3回合内每回合都有50%几率使对手疲惫,未触发则对手三项能力值-1;3回合内自身回合类效果无法被消除;下2回合自身先制+2且攻击技能威力翻倍 制敌神技: 自然神秘特攻;威力:150;使用次数:5 必中;先制+1;免疫下一次受到的攻击,免疫成功则使对手害怕;消除对手所有护盾效果,消除成功则附加等同于护盾量的固定伤害 第五技能 自然神秘特攻;威力:160;使用次数:5 效果:必中;附加自身速度与体力能力值总和20%的固定伤害,每次使用增加10%,最高40%;未击败对手则自身下2回合获得女神眷顾效果,击败对手则使对手下只出场精灵首回合魂印失效
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