舜天皇马windy
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收冠军之路球员 pc收冠军之路哈基米,科尔维尔,可以加烟钱。不想滚了。
徐达99统是输了哪一场?进攻北元被王保保伏击那一次算个平手应 徐达99统是输了哪一场? 进攻北元被王保保伏击那一次算个平手应该也可以理解吧
纯粹是从游戏中衍生出来的一个疑问,无关与游戏强度技巧里面军制 纯粹是从游戏中衍生出来的一个疑问,无关与游戏强度 技巧里面军制改革给的依据是什么?感觉中华上下五千年能保持军队战斗力和制度优异的朝代好像少之又少 从大一统的朝代来看 秦国时间太短 西汉算得上是军事强国了 东汉后期中郎将的制度算不算导致群雄割据的原因?西晋,隋时间也短 唐朝地方藩镇割据和和军制也有一定关系吧? 宋朝那更不用说了 元朝也是后期战力更是惨不忍睹,当然少数民族政权有其特殊性 明朝算是稍微好一点的?但是军屯的制度也让除了九边和备倭兵之外的军队战斗力匮乏? 清朝就不参与讨论了。。。。
有两个疑问1.rk大神分离高统和高适性我没有意见。但能不能把 有两个疑问 1.rk大神分离高统和高适性我没有意见。但能不能把出征里面一键搭配武将变的更智能一点,像我这种每次在出征之前都要挑选搭配好久,本来像比如吴起,只要考虑一下副将的武力值和特技,现在还要考虑适性的情况。简直是要劝退我 2.新增的诸如南海这样的势力是否和原来的云南一样路途遥远,需要远征呢?如果是,大明的AI设定是先统一南方还是统一扬州之后就北伐?如果需要统一南方,是不是拖延了大明的北伐时间?算是一种对大明的削弱?(仅考虑大明是电脑的情况下)
rk大神考不考虑优化一下特技的名称比如之前讨论很多的捕缚然后 rk大神考不考虑优化一下特技的名称 比如之前讨论很多的捕缚 然后还有劝农,积蓄 虽然很形象,但我总感觉和血色衣冠这样的恢弘大气的作品有些不符合 比如劝农,总感觉怪怪的,改成兴农,是不是显得稍微高大上一点? 就像新增的摧锋,我就觉得很霸气 建议rk大大广开言路,吧里人才这么多,说话又好听,集思广益对吧
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