脱俗小哥✨ 435352980
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关于正传剑客的一些疑问 之前玩了一个正传的剑客,感觉手感非常的奇怪。 初始连击部分初始2刀1乘风2刀1气凝1气斩1疾电就能出分。 但是很大一部分在疾电收尾时不是遭遇瞬间倒地就是提前断肢。 空连经常需要接平A一段来调整高度或硬直。 乘风释放经常影响连击位置,靠近墙壁会影响手感,在连击时鼠标远离红圈会导致脱离攻击范围从而断连。 空中接乘风有点奇葩,有时会会因为高度问题打空,空连乘风后想继续连感觉只能接龙腾。 扫叶贴墙等于废技能。 气凝出手太慢,被格挡概率高,精通无法命中近距离单位。很难在空中连击中加入两段,感觉只能前置使用。 气斩虽然据说是硬直技能,但是实际连击过程中似乎会影响怪物的格挡触发。 气斩之后再接技能,或者直接就在气斩这招就被格挡。被格挡概率与气凝相当,感觉只能前置使用。 然后是气破高度不太正常,有时候接不了平A,释放有距离远近,鼠标远离红圈会导致丢失断招。 如有墙壁限制扫叶刀扫叶也别想连上。 疾电起手慢,经常处于一个相杀状态,比较稳定的是先格挡一次攻击然后再释放。 空接有时会因为高度或者角度导致打不中,打中一段直接落地,或者位移一小段影响后续技能衔接。 奔雷伤害高,但是不稳定,依赖于好的位置,一旦靠墙会导致撞墙倒地,重置护体罡气使玩家陷入危险境地。 龙腾是3技能,耗蓝恐怖,基本前期不要想多接,后期才能随意使用。 但是中后期有恐怖伤害的雷霆震怒+江海清光,龙腾中期发挥可以说是一片空白,意义何在??? 一力降十会,剑客甚至2刀1乘风2刀1气凝1气斩1气破1奔雷就能出分而且带超高杀伤。 然后中后期随便砍两刀接个雷霆震怒也能出连击分。 比花里胡哨一通不稳定伤害还低的连招不知道实用多少。 我觉得这人物实在是太怪了,不得不吐槽一下,有没有大佬来解解惑?
聊聊游戏 说到游戏这方面,俺就不得不提一下"孔明马里奥",时间过得真快,不觉已是快十年了 从那个时候开始,俺就渐渐迷上了这些玩的很溜的大佬们,准确的说,应该是大佬们犀利的操(翻)作(车)手(技)法(巧)。近些年由于马造的兴起,俺又了喜欢上了看大佬们打速通。 对于一些早期的游戏而言(决定就是你了,小霸王,也就是FC)属于一次性买断,这类的游戏跟现在游戏上比较直观的区别就是没有补丁的存在。但是吧游戏这个东西它很特别,玩来玩去就搞出各种骚操作来了。 那么何为"骚操作"呢?在早期的游戏里边都会有"计分板"与"计时版"两个设定,玩家想要表现自己,就可以通过这两方面来"竞争"。 后来吧,就出现了专门保存录像记录的平台,上边可以看到各种大神发的通关视频。 好了,在说了一大通之后切入正题,也是本贴的核心部分,那就是"规则"。 我简单的查了下,里边的门道多种多样,但是呢本人也是个半桶水......,所以只好挑重点来讲讲,在速通里边,存在any%、100%、low%等等的规则,我在这里我简单的复制一下: Any%:任意通关,不考虑任何收集要素、支线、附加模式等,只要在不修改游戏的前提下达成游戏的任意结局即可,最常见的速通类型 100%:完美通关,达成所需收集、支线等要素的速通,一般会额外说明具体规则 Low%:低完成度通关或特殊说明条件的通关,以低于常规通关的完成度达成结局或特殊目标,通常会跳过某些关卡、剧情,及一些必要道具的获取 经过很久的演化,"通关"已经成为各种类别,活跃于各大平台,比如游聚(俺也很喜欢在上边看大神各种翻车操作)。总的来说,"通关"这种概念,现在已经分化出了很多的种类,而不只是单一的评价标准。这些呢,也是被目前游戏界所承认的。 俺喜欢速通但是俺也不一定非要讨厌打宝炼金术拿高分这种慢悠悠的千奇百怪的通关姿势不是?我觉得这些都挺有意思的啊 这些都是游戏的魅力所在,至少对俺来讲是这样。
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