最恨三班倒 最恨三班倒
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下一个版本各职业新技能无节操了 先说战士:战士应该增加丢盔弃甲技能,cd3分钟,持续10秒,增加你百分三百的移动速度,在此期间你无法攻击,也无法被攻击到,持续结束后会得到一个精疲力尽的debuff,使你在5秒内无法移动。这个配合6秒脱战,这样战士打不过立马就跑,脱战立马上鸟飞走使得战士存活能力大大增强。 死骑。大家都知道死骑是与死亡打交道的职业。新增一个技能召唤贞子。在指定地点放一口与dk一样血的井,三秒后有贞子从井中跑出,pve造成40码范围内所有怪物恐惧使之不能移动,不能攻击,浑身颤抖。pvp的话强制在对方电脑播放贞子爬出井那一段,期间你无法将魔兽最小话也无法关闭声音。 圣骑。新增技能正义光辉。圣骑士是如此的伟大如此的仇恨黑暗,使用之后使你和你团队10码范围内属性增加50%,使10码范围内敌对方属性降低50%。pk本来都是85的,现在直接变成90pk80了,打架再也不用怕了。持续6秒,cd五分钟。 猎人。猎人有狼的耳朵,鹰的眼睛,豹的速度,唯独缺少了熊的力量。所以新增加技能召唤巨熊,召唤出来的巨熊能一口脱下一个目标,造成目标5%最高生命的伤害,持续六秒,五分钟cd,在此期间对方在巨熊体内,如果没有及时把巨熊杀死的话并且你生命值低于30%的话你将被消化,也就是直接死亡。当然无敌和冰箱可以免受伤害,因为巨熊也会消化不良。 萨满。生命链接。使你和链接的目标共享生命百分比持续三十秒,cd10分钟,如果在此期间你被杀死,那么被你链接的目标也会死亡。可对敌方玩家和boss使用,现在萨满再也不怕被击火了,反正死了可以诈尸。 盗贼,脱衣。在潜行条件下随机脱下对方一件装备使得对方失去装备带来的属性,需两秒持续施法,最多可以把对方所有装备脱掉,但是,只要被发现,也就是进入战斗不在潜行中将无法使用该技能。0cd,持续为该目标死亡,或者盗贼死亡。 小德,人人都爱小德。cd5分钟,持续1分钟。使用后使所有目标对小德都为友好目标,对方阵营可以和小德组队,并可以用通用语言交流,如果你来得及的话甚至可以和小德一起打个竞技场。 牧师,心灵相通,5分钟cd,持续10秒,使你完全控制对方,并能使用对方所有技能,也可以对友方使用,这样可以教教坦怎么拉怪,路盲怎么走路。 术士,邪恶傀儡。在对方体内种下复制之盅,五秒后你的宝宝变成对方模样,随机使用对方所有技能,并且拥有和对方一样的伤害。对boss使用时伤害和血量为boss的十分之一。持续10秒,5分钟cd. 法师,千变万化。法师如此的通晓对方,以至于可以变成另外一个职业,拥有对方所有的技能和同样装等的装备。持续10秒,3分钟cd. 武僧。七伤拳。下七次攻击,消耗当年百分三十生命,对对方造成当前最大生命值70%的伤害,对boss造成7%的伤害。 纯属娱乐。
暴雪不应该取消的设计 魔兽世界不应该取消的设计 一,职业技能的消失。虽然去掉一些烦复的技能确实有必要,但是一些技能的取消实在是不应该的。比如圣骑的干涉,以前快灭团的时候团长每次都会喊快干涉一个治疗。每次看见团灭后有个治疗**涉了就会觉得有复活的希望。虽然现在取消了干涉加入了群体复活,但是还是怀念以前的干涉。还有,比如猎人的控制宝宝技能,以前可以以宝宝的视野来打怪,来引来boss,甚至以前有带鳄鱼的猎人通过控制宝宝引怪来带刷stsm的,现在再也没有这样的乐趣了。越来越觉得猎人的宝宝就像术士的宝宝一样是个奴隶,而不是一个最好的朋友。 二,圣物的合并。以前的雕像,圣契,图腾,魔杖各有对特定技能的加成,现在合并了,再也没有特定的选择了,只要选择装等高就行了。 三,仇恨的变相取消。以前拉稳一堆怪是一个坦必须学会的技术。现在的增加了坦拉怪的仇恨,也就是只要开怪坦只要无脑拉一堆,然后用些群体技能怪就会像吸铁石那样被拉的稳稳的。怀念以前羊一个闷一个冻一个的日子,也怀念骑士给降仇恨祝福的日子。 四,职业任务的取消。很多时候职业任务是让你更了解这个职业让你更喜欢这个职业。记得以前萨满做图腾任务,跑了半天终于做完了的满足感,记得小德变大鸟任务的欢乐和艰辛。现在直接取消职业任务了,虽然说方便了,但是真不明白为什么设计了那么好的任务取消了呢?难道只为了方便新手吗?不经历职业任务训练的玩家会从心热爱这个职业吗?哪怕给我们像术士骑士那样可做可不做的千金马类似的职业任务也是可以的。 五,某些的设计导致有些职业,有些打法,有些传说都成了浮云。曾经的法伤骑士,一键秒人宏,曾经的冰火法,有输出有保命技能,曾经的火奥法超强的爆发,气定+奥术强化+炎爆永远只留在了回忆中。还有曾经的增强萨满,持双手武器风怒秒人流,现在的增强萨满已经被改的只能拿两单手武器虎人了。 六,曾经的各种门任务,黑龙门任务讲述了黑龙美眉的故事,曾经的mc门任务,哪一个不是让人回味无穷的? 七,精英怪的取消。现在的任务越来越讲究solo,虽然是方便一些职业做任务的困难度,但是也降低了魔兽要讲究互相帮助的特点。 八,职业特点的消失和职业技能的相似性。以前四大治疗各有特点,奶骑加坦,萨满治疗链加全团,小德的各种hot保持掉血不要过快,牧师的各种保护技能。现在差不多都合并成一个小加血技能,一个大加血技能,一个超大超范围加血技能。还有职业技能的类似,以前只有法师会变羊,后来萨满也会了,再往后连猎人都会了。想想真是可笑,猎人怎么会变形的魔法呢?虽然说是为了职业的公平,但是职业的公平不是给每个职业同样的打断技能,同样的减速,同样的dot技能就可以了。 九,过多的懒惰设计。我觉得要么不设计,要么就设计的不一样,以前的s4和t6.5的装备只有部分颜色不一样。wlk后的各种龙,霍大爷的大象和副本掉落的大象,屠城龙和女人村开出来的熊真心连坐骑的模型都不换了。 十,过于单一的模式。从六十到七十,魔兽为我们带来了日常,带来了声望奖励,带来了竞技场。从七十到八十只带来了团队副本难度的变化和一个成就系统。从八十到八十五如果不算随机团的话真没看出来增加了什么新的模式,而到了九十,仅仅增加了宠物的回合制pk。 大家有没有相同的感触呢?
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