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3Dsmax+lightscap利器思路攻略 小弟家住苏州的城边(不在苏州)家中有屋又有田(不是农民),生活乐无边(饿不死,仅够生存消费)哎扯远了言归正传:3D作为一款外来软件能在中国走这么远,无非是其强大的功能占领市场,有的评论说它界面友好什么的,本人保留意见,至少学了初级的人会被友好的界面吓着,众多的命令是初学者最大的障碍。而lightscap作为渲染器又好象是给3D进行上补丁似的,一款优秀的软件多了个怪胎弟弟(偏偏弟弟不是一个,初学者无所适从,不知道哪个弟弟更好)。其实只要精通一两个渲染器,适合自己的就行了。介绍完了,COME我们开始吧首先你要知道3D建模,建模的单位要统一。如果只是在3D里渲染那么就不需要太计较什么,最多用布尔运算把重合的部分去掉(下面有人说了:“大哥我不会”)不会?那就别计较了反正是“粗”学者。而用lightscap渲染就不同了,强烈建议用线拉伸建模。(不会?死吧!你学什么3D啊!但本着人道主义精神我建议你去买本粗级教程吧)Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候所有避免出现狭长的三角型面,否则容易出现黑斑。模型上看不见的面都应该删除。分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。lightscap渲染结束不要等到100%,等到85%左右用SHIFT+ESC代替,立刻停止光能传递。直接用LS渲染的图,可以看到灯光有锯齿。我们在进行光能传递的时候把灯光的光源属性打开。然后点击光影追踪直接光照,然后进行光能传递后停止(不要用SHIFT+ESC)停止。最终渲染命令如下(菜菜们就算了吧,按一下小人比什么都方便):进入Lightscape\binlsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\*.ls c:\*.tif我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。买一快好的显卡。但我相信老鸟们机子才需要更换显卡,我们新生一代的机子都是一流配置。不过用双CPU的更好哦不足之处还请老鸟指出,我的文章只做参考,新手最好看看正规书籍,多加努力定会成为高手的
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