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求问一个90年代的日本乐队 名字记不清了,英文的,大概是AAABBin' XXXX或者XXXX AAABBin'之类的格式。前8后4或者前4后8之类的名字。总之就是两个单词的名字,名字里有叠或者重复字母,长度不接近,而且应该有ing/in'之类的字样。 应该是有一首比较火的歌曲,年轻的女主唱。 风格比较接近独立摇滚吧,比较轻快,不是重型、金属或者民谣类,也不是很流行的那种。
问一部美国老电影,可能是怒虎狂龙? 大概开头有个情节就是说一个男人(应该是警察)和一个J女在床上玩手铐游戏,男的把自己铐在床上,女的拿一个情趣羽毛,但是一个杀手进来趁机把男人杀了。 我记得是史泰龙演的怒虎狂龙,但是最近上网重温此片没找到这个情节,也不像是被删减了,所以求问。如果不是也应该是90年代初或者稍早的类似怒虎狂龙的动作片。多谢。
没有合理精简就是即时战略游戏作为整体个体的失败之处 整体而言:精简游戏数量。即时战略游戏多了只会内卷化。 个体而言:精简游戏机制。即时战略游戏天生就比RPG等复杂,所以更需要精简机制。
看了500多章《最佳女婿》,点评一下 主要是从网文或者说爽文的角度。当然爽文千千万也是有各种风格和高下之分。这个风格的爽文我看得不多,感觉尝谕的《权财》比较接近。但是说真的感觉这个小说和权财差距还挺大的。最大的两个问题—— 第一,《最佳女婿》的作者感觉对政治社会百态了解不多,或者说太少。我也只是普通老百姓,但是觉得权财看起来就还挺像那么回事的。从高干到基层公务员到大款什么的,水鱼写的都有模有样。当然权财算是官场小说,最佳女婿只是有一部分官场内容,但是就这部分假的甚至有点可笑了。主角的朋友几乎全是大款,然后那些什么几大家族高干子弟言行举止简直就一群暴发户。哦对还有什么特种兵,军情处一开始整的挺神秘,结果后来简直就像个大学社团差不多。。。再比如我现在看到什么一群当兵的在天津山区中了病毒跑到北京中药店求救然后还被主角支使到军队总医院,几乎只能当搞笑设定接受了。而且作者也几乎没写到任何有关风土人情的东西,应该是没积累过吧。 第二,《最佳女婿》目测大纲很粗糙,甚至像是半途为了拉篇幅和打斗剧情强行往玄术路线上转。也几乎没有什么像样的伏笔和剧情设计,感觉就像是想水文又拉不下脸水,所以就不顾节奏的写。刚生死搏斗或者装个大逼,马上就回家跟老婆和学姐亲热一阵,然后又被人叫出去生死搏斗或者装个大逼……如此反复。人物描写刻划也是乏善可陈,基本上也就主角的后宫作者还花点心思写写。另外还有不少特别低级的笔误或者bug, 另外几乎此类爽文都要强行加几个日韩反派,而且都是特别睿智的那种。。。也算是一种吸引读者的风格? 虽然说了这么多缺点,但还算是能看下去吧。主要也就看看主角怎么救人和**,剩下打架什么的基本都可以直接看标题不停下拉过去。
问一个节目的情节问题 我记得好像有一个贝斯手可能是复活还是什么的个人表演,然后完事了汪峰说如果你早这么演就好了之类的。有没有这么一个环节?如果有的话是第几期大概几分钟?多谢!
有偿求一个90年代老游戏 先说好:能找到正确游戏名称、画面等有效信息(需要我确认),我付50元人民币。 同时还能传给我游戏程序(需要先测试能在现有系统上运行),我再付50元人民币。 ------ 以下描述,因为时隔太久,所以每一条可能都会有小错误。但是对于知道且玩过此游戏的人,综合起来肯定能确定我描述的就是这个游戏。 ------ 1.首先这个游戏肯定是在win98系统出来之前,但是我不确定是dos界面,还是win系统,不过dos的可能性高,因为我不记得它有图标。 2.这个游戏基本可以确定不是汉语或日语的,但是好像也不是英文,有可能是其他国家文字。 3.游戏内容大概是玩家操作一个小孩,去把一些物品移动到指定位置上,可能只能用推的。也就是说在大的设定上很像仓库番这种益智过关游戏。 4.但是和仓库番不同,这个游戏是类似超级玛丽那样的横版画面,当然场景是固定地图。也就是说这个游戏里有常见的重力设定,玩家需要利用一些物理规律去完成目标。从这个角度看有点像不可思议的机器,但是没那么复杂。 5.这个游戏我记得应该是需要一些鼠标和键盘操作技巧的,不是纯智力类游戏。 6.再补充2点印象,不保证准确:a.这个游戏背景是没有网格的 b.游戏画面比较好看,比较简洁,不是那种CGA像素级的。 ------ 言出必行,谢谢!
如何做一个RTS风格的泛MOBA类游戏 先占一楼
【19.04.25】女团出道舞台最强的是谁? 给我印象最深的还是粉墨的boombayah和whistle 2NE1和少时当然也都很吸睛
海昏侯简牍中发现汉代六博棋谱 海昏侯刘贺墓主椁室文书档案库曾出土5200余枚简牍,负责这批简牍文字释读工作的北京大学出土文献研究所近期公布阶段性成果。据悉,研究人员目前辨识出千余枚竹简上记载了一种名为“六博”棋的行棋口诀,属首次发现,为研究汉代的社会风尚乃至兵制提供了很好的实物资料。 记者了解到,“六博”是春秋战国十分流行的一种棋类游戏,是象棋、国际象棋等兵种棋盘类游戏的鼻祖。西汉的皇帝都十分喜欢“六博”游戏,朝廷还设有专门的官职管理博戏。“六博”棋的行棋之道与当时的兵制十分相似,是象征当时战斗形式的一种游戏。 北京大学出土文献研究所所长朱凤瀚介绍说,《汉书·艺文志》中并未收录“棋谱口诀”一类文献。南朝齐、梁间,阮孝绪《七录》将《大小博法》《投壶经》《击壤经》等列入《术伎录·杂艺部》。《隋书·经籍志》子部“兵家”类著录有《杂博戏》《太一博法》《双博法》《皇博法》《博塞经》《二仪十博经》等博戏类文献6种10卷。 此次发现的“六博”简文有篇题,篇题之下记述形式以“青”“白”指代双方棋子,依序落在相应行棋位置(棋道)之上,根据不同棋局走势,末尾圆点后均有“青不胜”或“白不胜”的判定。简文所记棋道名称,可与《西京杂记》所记许博昌所传“行棋口诀”、尹湾汉简《博局占》、北大汉简《六博》等以往所见“六博”类文献基本对应。 据《西京杂记》记载,六博“行棋口诀”在当时“三辅儿童皆诵之”,可见“六博”在汉代盛行的情况,但其规则约在唐代以后失传。汉晋墓葬中常见六博棋具,汉以后的墓葬则经常出土博局纹镜、博戏俑,画像石上也时有表现博戏的画面。过去发现的简牍文献,多用六博占卜。 南昌汉代海昏侯墓自2011年发掘以来,出土1万余件(套)珍贵文物,对研究中国汉代政治、经济、文化具有重要意义。专家认为,海昏简牍中的“六博”棋谱尚属首次发现,结合既往所见六博棋局实物与图像资料,能促进汉代宇宙观念、六博游戏规则等思想文化与社会生活方面的研究。 作者简介 姓名:袁慧晶 工作单位:
谁能科普一下啥是自走棋? 就简单的说下大概怎么玩,比如即时还是回合,有没有视野,有没有资源采集,有没有操作需求之类的。
n v n的传统即时战略什么样的模式比较好 比如一打一造,但是这样的最大问题显然就是大部分都不喜欢玩造的。 或者是普通的多出生点nvn,大家都是一样的,但是这样打到后面可能会比较混乱,而且如果是路人局队友之间会有抢资源的矛盾。 我设想其实可以做以下模式,比如设计一个地图,存在面积相当的海域和陆地,并且海域和陆地犬牙交错,可以彼此攻击。然后每方设计海陆空三个阵营,采集资源和建造建筑只能在相应区域(魔幻设定,可以在空中采矿和建筑)。这样对战的时候就是固定阵营的3v3,每个阵营相当于moba的职业,可以进一步细化不同的特色选择。
一种有待论证的杀王围棋 规则简述:棋盘就是普通的围棋棋盘,不过19x19可能过大,可以先从11x11开始。落子方式也如同围棋。不过区别在于不存在通常的吃子,可以随意落子(比如往眼里落子)。但实际上根据下述核心规则,一旦发生吃子就决定胜负。 核心规则:在黑方(反之同理)落子后,白方可以选择是否将黑方棋子变为黑王,每局只有这一次选择机会。一旦黑王被白棋以围棋规则吃死,则白方获胜。 这样的规则是否还存在什么问题?能否发展出有意义的对局体系?
超级方便烧脑的骰子象棋 棋盘:国象棋盘 棋子:双方各10枚标准骰子(一方红色一方黑色),分别置于左下和右上对角,占满四层三角形。骰子的初始朝向可以在布局阶段暗中任意布置,不能互相偷看,但布局结束后必须清楚显示(包括各个侧面)。最角上的骰子为本方的王(可以用大号骰子标记)。 行棋:类似象棋,一步动一子。骰子可以横竖移动等于初始点数的最大格数。移动的方式是滚动,也就是每移动一格,骰子往该方向翻一面。如果遇到本方骰子阻挡就必须停止移动,如果移动到敌方骰子格上,到达该格时的点数又大于敌方这个骰子,就可以吃掉。如果相等可以兑掉。如果小于则也必须停止移动。 胜利:吃掉对方王获胜。
其实rts就是被moba取代了。 其实rts就是被moba取代了。如果moba没有被发明出来,那现在的moba玩家会有很多游戏时间仍花在各种rts上。 而moba之所以成功,或者说之所以成为现在的moba,除了rts玩家瞧不上的小规模战斗,简化经济科技,重视rpg操作,多人合作分锅等等rts而言的负面因素之外,恰恰还有一个重要的正面因素,涉及一个几乎所有rts都没有解决的问题——那就是如何更高效的实现多线作战。 而从dota或者更早开始的moba就已经将多人合作模式和三路+野区地图的完美结合了起来。否则为什么不干脆弄个最简单的一路大混战地图?比较平衡的多线作战和由此诱发的支援,埋伏,包围,游击,侦查,团战……其实才是我们内心深处关于军事战略战术最本质的趣味。 基本上在可预知的将来也不会有什么传统rts大作了。最有可能的无非是1.基于moba的新创造2.与moba规模类似但风格不同的精简版rts。
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