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妖兽了,穿越了 我X,这货穿越了吗?
张纮怎么有“贪婪”特性了呀 吴国名臣怎么会有这个特性:“贪婪”: CA这特性怎么弄的?
就没人吐槽一下建筑槽太少么? 我靠,这游戏的建筑槽也太少了吧。就算工农商,起码也得整9个格子吧。尼玛6个格子。。。我泱泱大汉的大城就只有6个建吗?
求问大家,有没有遇到过攻城战单挑获胜直接跳出的BUG~~ 求问了。。奇怪了,每次都是这样。攻城战都不能单挑了。
求问一下,新店这边晚上有施工队,噪音扰民,该怎么办? 求问一下,新店这边晚上有施工队,噪音扰民,该怎么办? 一到晚上八点就开始施工,要到第二天早上六点。 各种机械轰呜,这个要怎么办啊。。。 PS,好像是在部队施工
一家人,一辆车,在海边
到大理了 照片太大了 到大理了 照片太大了
从福州自驾到大理,有没有同行的小伙伴,路上需要注意什么 准备下个月28号从福州出发到大理。一路上需要注意什么哩? 从地图上看了一下,2400公里/单程,心里有点没底呀。。 个人最长的极限也只开过1750公里的(福州-达州) 有没有这么长的路程经验的小伙伴分享一下
发表几个关于山寨的ini函数 [VARIABLE] No = 24 Name = 山寨事件 - 交情 EnumName = VillageRelation Int00 = 12 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int01 = 20 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int02 = 35 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int03 = 50 ;勒索发生后产生好感的机率(推测) Int04 = 3 ;增加好感的绝对值 Int05 = 7 ;增加好感的绝对值 Int06 = 4 ;增加好感的绝对值 Int07 = 7 ;增加好感的绝对值 Int08 = Int09 = Float00 = Float01 = Float02 = Float03 = Float04 = Float05 = Float06 = Float07 = Float08 = Float09 = [VARIABLE] No = 27 Name = 山寨事件 - 搶奪城池 EnumName = VillageRob Int00 = 49 ;好感低于多少可以抢压城池 Int01 = 0 ;不明 Int02 = 5 ;最小机率 Int03 = 30 ;最大机率 Int04 = 100 ;城池预备兵最低数量(值) Int05 = 1000;城池金钱最低数量(值) Int06 = Int07 = Int08 = Int09 = Float00 = 0.17(索要预备兵百分比) Float01 = 0.17(索要金钱百分比) Float02 = Float03 = Float04 = Float05 = Float06 = Float07 = Float08 = Float09 = 注意一点: Float00 = 0.17(索要预备兵百分比) Float01 = 0.17(索要金钱百分比) 这两个的值相乘不能小于1 ,小于1则抢夺事件不发生
经过一个通宵的研究,终于弄出出兵力上限的CT码表,数据可调! 弄了一个晚上,张于弄出来了。可是进千人战,还是会变为200人,暂时无解,只能等高手出来解决了 现在附上CT表,自行百度下载CT游戏修改器。祝君游戏愉快 作弊码下载地址 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1NIoYkR53gfcu4idyUQ1YGQ&urlrefer=417f899e60ca5b3e170bd4fb2ce28e9c 密码:1mnk
2月10号回四川大竹,有没有人拼起,还有2个位置~~ 。。。有没有没买到票的老乡,楼下跟起哟
低价转让一张福州雪弗兰的定金单一张,有购车需要的朋友,可以联系 由于个人原因,想转让一张福州马尾的雪弗兰4S店单定金店一张。。 价值5000,目前3500转出。有诚意的朋友,可以跟贴详谈。
转让福州马尾华骏4S店的定金单一张。适用雪弗兰所有车型~~ 由于个人原因。现在不能购车了。 而定金又无法退回。故想转让一张5000的定金店,适用于雪弗兰旗下的所有车型。 如果最近有购车的朋友,麻烦帮助一下吧。 价格可谈,有意的私信或跟贴! 注:必须在马尾华骏雪弗兰4S店哦
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福州转单锐驰的定金。 福州地区的,有意思的私聊,优惠程度很大哟
发一个文官级,与武官级上限的代码!懂的自己改吧! 武官级上限 (两者必须同更改) 11CB6 0C 40 03 E7 武官级可升级上限(999) 11CC0 03 E7 武官级可升级上限(999) 文官级上限 (两者必须同时修改) 11C9C 0C 40 03 E7 文官级可升级上限(999) 11CA6 03 E7 文官级可升级上限(999) 以上两值,推荐改到1250就够了,再高也升不了级了 游戏中不正常显示,均显示为250
求Building Eyedropper Tool MOD下载啊 我想下载这个MOD,盗版求分享
战地2142全解锁服务器即将上线,需要修改HOST,希望吧主可以加个 经过我和基友的不断努力。战地2142,终于被我们搭建成功了,实现了武器,能力全解。 服务器稍后上线。敬请关注!
又出错了。。。。5555 Uncaught ReferenceError: f2 is not def onclick="check(f2.jpg)" <script language="javascript"> <!-- function check(str){ var obj=document.getElementById("viim"); var files='images'; obj.innerHTML='成功了'; } //--> </script> 这又是抽哪门子风呀。。。Uncaught ReferenceError: f2 is not def
菜鸟请教一个问题,这里是怎么了? function checktype() { var obj = document.getElementById("d_type"); var str = document.getElementById("B_type_name").value; var reg = /^[\u4E00-\u9FA5]+$/; //中文的正则表达式 if( str.length<2 || str.length>8 ) { obj.className="d_err" obj.innerHTML=' 请输入2-8个汉字' document.getElementById("B_type_name").style.background="red" return false; }else if(!reg.test(str)) { obj.className="d_err" obj.innerHTML=' 只能使用汉字' document.getElementById("B_type_name").style.background="red" return false; }else{ ddname(str) } } function ddname(str){ createXMLHttpRequest(); xmlHttp.onreadystatechange=Change_name; xmlHttp.open("GET","/admin/checktype.asp?B_type_name="+str); xmlHttp.send(null); } function Change_name(){ var obj = document.getElementById("d_type"); var str = document.getElementById("B_type_name").value; if(xmlHttp.readyState==4){ if(xmlHttp.status==200){ if (xmlHttp.responseText=='yes'){ obj.className="d_ok"; obj.innerHTML=' <b>'+str+'</b>可以使用'; document.getElementById("B_type_name").style.background="#66FF99"; return true; }else{ obj.className="d_err"; obj.innerHTML=' 对不起,'+str+'已经存在!'; document.getElementById("B_type_name").style.background="red"; return false; } } } } function type_add() { checktype(); if (checktype()==true ) { alert(checktype()) }else{ alert('添加失败'); } } 为什么Change_name()不能返回checktype()这里面呀
又来求教了~~~ //调用ajax对象 function createXMLHttpRequest(){ if(window.ActiveXObject){ xmlHttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } else if (window.XMLHttpRequest){ xmlHttp=new XMLHttpRequest(); } } function checkname() { var obj=document.getElementById("c_name") var str=document.getElementById("User_name").value if (str != ""){ createXMLHttpRequest(); xmlHttp.onreadystatechange=handleStateChange; xmlHttp.open("GET","checkuser.asp",true); xmlHttp.send(null); } } function handleStateChange(){ if(xmlHttp.readyState==4){ if(xmlHttp.status==200){ document.getElementById("c_name").innerHTML='测试成功' } } } 这代码又哪里错了。不执行呀
求教大神。为什么JS无效哩? function out_upwd() { var obj=document.getelementbyid("d_pass"); var str=document.getelementbyid("User_pass").value; var chk=true; if (str==''||str.length<6||str.length>14){chk=false;} if (chk){ obj.innerHTML='密码输入正确。'; }else{ obj.innerHTML='密码输入不正确。'; } return chk; } } </script> 密码输入不正确就是不出现呀。下面是HTML代码 <tr> <td width="120" height="25" align="right" bgcolor="#507F55" class="regtext">密码:</td> <td width="300" height="25" bgcolor="#507F55" class="regtext"> <input name="User_pass" type="password" class="textfileds2" id="User_pass" onblur="out_upwd()"/> <span class="zhuozhong">*</span></td> <td height="25" bgcolor="#507F55" id="d_pass" class="regtext"> 请输入登陆密码</td> </tr>
来个超级决议 一键建造 刚出炉的哦 country_decisions = { 快速建筑 = { potential = { AND={ AI = no any_owned_province={ OR={ NOT = { has_building = tradecompany } NOT = { has_building = plantations } NOT = { has_building = farm_estate } NOT = { has_building = textile } NOT = { has_building = weapons } NOT = { has_building = wharf } NOT = { has_building = refinery } NOT = { has_building = temple } NOT = { has_building = courthouse } NOT = { has_building = spy_agency } NOT = { has_building = town_hall } NOT = { has_building = college } NOT = { has_building = cathedral } NOT = { has_building = armory } NOT = { has_building = training_fields } NOT = { has_building = barracks } NOT = { has_building = regimental_camp } NOT = { has_building = arsenal } NOT = { has_building = conscription_center } NOT = { has_building = dock } NOT = { has_building = drydock } NOT = { has_building = shipyard } NOT = { has_building = grand_shipyard } NOT = { has_building = naval_arsenal } NOT = { has_building = naval_base } NOT = { has_building = constable } NOT = { has_building = workshop } NOT = { has_building = counting_house } NOT = { has_building = treasury_office } NOT = { has_building = mint } NOT = { has_building = stock_exchange } NOT = { has_building = marketplace } NOT = { has_building = trade_depot } NOT = { has_building = canal } NOT = { has_building = road_network } NOT = { has_building = post_office } NOT = { has_building = customs_house } NOT = { has_building = fort6 } } } } } allow = { AND={ AI = no any_owned_province={ OR={ NOT = { has_building = tradecompany } NOT = { has_building = plantations } NOT = { has_building = farm_estate } NOT = { has_building = textile } NOT = { has_building = weapons } NOT = { has_building = wharf } NOT = { has_building = refinery } NOT = { has_building = temple } NOT = { has_building = courthouse } NOT = { has_building = spy_agency } NOT = { has_building = town_hall } NOT = { has_building = college } NOT = { has_building = cathedral } NOT = { has_building = armory } NOT = { has_building = training_fields } NOT = { has_building = barracks } NOT = { has_building = regimental_camp } NOT = { has_building = arsenal } NOT = { has_building = conscription_center } NOT = { has_building = dock } NOT = { has_building = drydock } NOT = { has_building = shipyard } NOT = { has_building = grand_shipyard } NOT = { has_building = naval_arsenal } NOT = { has_building = naval_base } NOT = { has_building = constable } NOT = { has_building = workshop } NOT = { has_building = counting_house } NOT = { has_building = treasury_office } NOT = { has_building = mint } NOT = { has_building = stock_exchange } NOT = { has_building = marketplace } NOT = { has_building = trade_depot } NOT = { has_building = canal } NOT = { has_building = road_network } NOT = { has_building = post_office } NOT = { has_building = customs_house } NOT = { has_building = fort6 } } } } } effect = { every_owned_province = { add_building = tradecompany add_building = plantations add_building = farm_estate add_building = textile add_building = weapons add_building = wharf add_building = refinery add_building = temple add_building = courthouse add_building = spy_agency add_building = town_hall add_building = college add_building = cathedral add_building = armory add_building = training_fields add_building = barracks add_building = regimental_camp add_building = arsenal add_building = conscription_center add_building = dock add_building = drydock add_building = shipyard add_building = grand_shipyard add_building = naval_arsenal add_building = naval_base add_building = constable add_building = workshop add_building = counting_house add_building = treasury_office add_building = mint add_building = stock_exchange add_building = marketplace add_building = trade_depot add_building = canal add_building = road_network add_building = post_office add_building = customs_house add_building = fort1 add_building = fort2 add_building = fort3 add_building = fort4 add_building = fort5 add_building = fort6 } ai_will_do = { factor = 0 } } }
求问一下,名庄村庙里供的哪路神仙呀! 去媳妇家,到庙里进神,却不知道自己拜的是哪路神仙 看对联,应该是跟平定南蛮有关系的 很奇怪哩。。不晓得属道家还是佛家 求知道的人解答一下
发一个坑电脑的决议,让电脑核心全失 Fangqihexing={ potential = { AND={ ai = yes any_owned_province = {is_core=THIS} } }#出现条件 allow = { AND={ ai = yes war = no any_owned_province = {is_core=THIS} } }#可执行条件 effect = { any_owned ={ remove_core = THIS } } ai_will_do = {factor = 1}#让AI发生 } }#结束标签 嘿嘿。。。。你懂得
求大神完成所有吞并傀儡诀议 游戏中的自治领土不能吞并很不合理 所以我加了一些诀议可以实现吞并,可是国家太多,我时间太少,求大神完成所有国家吞并代码 例子 political_decisions = { Tunbing_1={ potential={Sweden = {vassal_of = THIS }}#瑞典是我们的卫星国 allow = { TIB = {vassal_of = THIS }#瑞典是我们的卫星国 } effect = { inherit = Sweden} ai_will_do = {factor = 0} } Tunbing_2={ potential={ DEN = {vassal_of = THIS }}#丹麦是我们的卫星国 allow = { DEN = {vassal_of = THIS }#丹麦是我们的卫星国 } effect = { inherit = DEN} ai_will_do = {factor = 0} } Tunbing_3={ potential={ FIN = {vassal_of = THIS }}#芬兰是我们的卫星国 allow = { FIN = {vassal_of = THIS }#芬兰是我们的卫星国 } effect = { inherit = FIN} ai_will_do = {factor = 0} } Tunbing_4={ potential={ NOR = {vassal_of = THIS }}#挪威是我们的卫星国 allow = { NOR = {vassal_of = THIS }#挪威是我们的卫星国 } effect = { inherit = NOR} ai_will_do = {factor = 0} } Tunbing_5={ potential={ ALB = {vassal_of = THIS }}#阿尔巴尼亚是我们的卫星国 allow = { ALB = {vassal_of = THIS }#阿尔巴尼亚是我们的卫星国 } effect = { inherit = ALB} ai_will_do = {factor = 0} } } 拜托大神完成他吧
三国志列传快速发展版 早就想为各位三国迷分享这一个版本了 此版特点 90税收统治力不降 武将战场不死,饿不死 君主可招降,福利快速做 分享地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D1131795613%26uk%3D1745748649&urlrefer=f5df278ec837ebfbce4c9c1a6de96be7
BF2 Athion 1# Server开放了! 各位基佬还记得我们的服务器吗? 现在磐涅重生了。。 不废话 100人载具服务器,技术由PLAY提供~~ 服务器IP地址 61.147.123.35
Athion 1#战地2服务器重新开放了欢迎基佬进入搞基! Athion 1#号服务器重新开启 服务器IP:121.14.239.213 端口:16599 设定:空中载具3倍,地面载具5倍,步战图坦克单倍,小车5倍 20滴血时开始伤血,每秒1滴,20秒后阵亡 爆头额外奖励1分(测试功能)
大姐姐你呀快快来,小弟弟你也莫躲开 大姐姐你呀快快来,小弟弟你也莫躲开 …… 可耻的硬了。。。肿麼回事?
价值2500RMB的电动车丢失,求安慰! 坑爹的小偷呀。~~我祝你喝水被哽死~
这里申明一下,所谓的A队跟2012模组合作的事情~ 所谓的合作,目前并没有达成,因为合作的前提是,2012模组需要为我们提供支援128人的服务器程序,而证明先前的128人的服务器启动程序,并未生效,所以合作还并未达成。 不过即使这样,合作的内容也仅限于充当他们官网战队的态度,对外采取不拉人,不宣传的态度。所以跟其它玩家没有任何影响。也请不要利用这件事,刻意摸黑A队。
代码求解 <input type="submit" name="submit" value="修改" onclick="this.form.action='cart.asp?action=modify';this.form.submit()"> 中的action=modify是什么意思哩? 我没在文件中找到关于任何Request.querystring("modify")的参数呀 但的确可以实现修改,求解释~
A服二号服务器,激情空战中 喜欢原来二号服的朋友,可以来新的2#哦。预计还会增加一组服务器。 IP地址:218.84.205.221 或者搜索:Athion
关于单挑招降敌将机率的! 最近试了小鬼混的劝降版 发现君主在单挑中也是可以招降的,直接砍到体力为0,就可以招降了 后面小鬼混发现了新方法,即战场和单挑中,体力锁定为1,这样君主不能招降了。 我想能不能请高手们破解一下,体力为1也可以100%招降哩~~
教你怎么在吧二服用机枪打灰机~~ 瞄着那些俯冲的,准备丢弹的,扫射,因为反屠插件的原因。 他会很快完蛋。这时候,他挂了,算你杀的,你加两分,他扣一分。。嘿~~ 屡试不爽呀~~
看到在二服跳伞的SX,哥不由的心里笑了~~ 无图啦。不过的确很好笑~~ 对了,顺便做个调查,2F要不要增加WZ模式哩? 就是WZ PK,纯WZ,无需占点~~
吧服2服二次设定说明~ 服务器工作日人数限止为32人(2个保留位)周末为40人 允许最大的PING是150,请使用对应的线路进游戏,会达到更好的效果 服务器所有兵种的降落伞恢复,但筒子,C4,反战车雷,M95无威力~~ 服务器的IP地址: 120.136.168.176 网通 203.156.205.109 电信 搜出来的为电信IP地址,网通的,请使用IP链接~
关于吧服2号设定更改说明! 2服由于是空战服,不是步兵屠点服 由于步兵屠点严重,现作出如下修改 取消所有兵种的降落伞,所有兵种均不能跳伞。 特种兵不能放C4,工兵不能放反坦雷,反坦兵无筒子,M95无伤害。 所以,你如果想徒步到对方机场屠点,那就请慎重了。 欢迎飞机爱好者入驻。 链接IP地址: 120.136.168.176 网通 203.156.205.109 电信 端口均为16567 RANK查询网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.10086dx.net%3A81%2Frank%2F&urlrefer=304e6a6238fda3243d09801a33f32d47
吧服2服双线服修改为纯空战服!! 二服修改为纯空战服,有防屠机制,防屠是旗点的100m内。 只有飞机一出生就在飞机上面。 欢迎各位喜欢打飞机的朋友进入搅基~ 120.136.168.176 网通 203.156.205.109 电信
吧服恢复双倍积分,双倍载具~~~ 恢复了。。。 2们,搞基去吧~~~ 遇到弊的,向我或者21泰投诉吧~~
关于吧服一服下午暂停的暂停通告 由于吧服一服设定更改。 请大家先进入吧服二服游戏。 电信服务IP地址是:61.147.126.163 网通服务IP地址是:112.84.187.163 电信和网通设定相同,均为标准步战图。 一服大约晚上恢复,为无限载具服。
2吧吧服双线正式架设成功。 电信IP:61.147.126.163 网通IP:112.84.187.163 请输入正确的IP进游戏。可以获得最大的效果。 网通同时支持的线路有,铁通,有线通,联通。
求架设过战地双线的朋友帮忙一下。 拿到服务器啃不动呀。 两个IP都能PING得动 但用两个IP进的都是电信线路。 求解。
呜拉,吧服战地2双线服务器上架了。欢迎大家进入测试压力!~~ 电信IP:61.147.126.163 网通IP:112.84.187.163 请输入正确的IP进游戏。可以获得最大的效果。 网通同时支持的线路有,铁通,有线通,联通。 欢迎大家入服~~
吧服僵尸服重新开启[有你意想不到的事情哦] 。。。嘿嘿 去欢乐吧。~
吧服1号服务器招募OP一名,有意都请入内! 鉴于吧服目前管理员稀缺的情况,故面往贴吧招募OP一名 要求如下: 每天在线时间较长 能公平,公正处理任何问题 热爱战地,与挂B誓不两立。 有意者,联系QQ:274184695 注明应征OP。
好吧,我来贴出自己的浮云照吧~~
为迎合Athion战队与百度战地2贴吧友谊赛的进行,吧服特做出如下更改 将服务器的地图设为经典步战图,仅保留大连半岛,威克岛,阿曼湾三张空战图 请[2]们积极的去熟悉地图吧。 嘿嘿。 申明一下哈:比赛输入赢不重要,重要的是友谊哦。 服务器恢复正常运营后,也请大家多捧场哦~~
下午不吧服不能建队的BUG现在修复了。 RT了,服务器出了一个BUG,修复了。。 希望大家有空多多支持~~
吧服OP Sometext在这里向各位在服务器中受过委曲的朋友致歉! 最近由于我的不作为 使吧服出了很多事。 也使得大家对吧服快失去信心了 我很是抱歉 以后我会尽力维护吧服的详和气氛。 以求将功补过,希望大家对吧服重拾信心~
吧服服务器列表以及BFHQ显示开放了。 现在可以在游戏中查询自己的RANK等级了。 登陆后,按BFHQ按钮就能看到自己的军衔。 下载地址为:http:--bf2wlsl.co.cc:8080-lgsl- 把-换成/即可。 请大家放心下载使用~
吧服服务器硬件设备更换完成! RT了,服务器恢复正常运营~
JS服务器开放,服务器人数为12人 RT,要去的就去吧,要IP为吧服IP,端口号为16568~~
关于僵尸服的申明~ 僵尸服开放之后,标准服人气严重不足 故僵尸服,从今下午14:30后,不再运营。 希望大家谅解与与支持~
吧服僵尸模组上线 IP地址是221.239.89.254 端口号是16568 新版僵尸模组下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.moddb.com%2Fdownloads%2Fomnicide-final&urlrefer=6251f3101961be21d1a9b9250bab2b5c
征求玩僵尸模组的有多少? 如果多的话。吧服新开一个不带RANK的僵尸模组吧。 要玩的顶楼~
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