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【讨论】斧盾神教天下第一武道大赛圆满结束,红颜潇潇获得冠军! 第一轮 冰封天机 & Nemesislulu (3-0) 冰封天机 匹夫怒 & 丢鼻你会唱小星星吗 (3-0) 匹夫怒 Grassshopper & 红颜潇潇 (0-3) 红颜潇潇 晶昌日 & 枪长不怕手段 (3-2) 晶昌日 迷你纳西尔 & Capricoum (3-1) 迷你纳西尔 Dirlink & 唐朝小蛮腰 (3-2) Dirlink 云里看雾 & 这野火烧过的草原 (2-3) 这野火烧过的草原 无招 & 混乱之子 (0-3) 混乱之子 Berserkeristrash & 黄金品质 (3-1) Berserkeristrash 爵仔 & 龙七哥 (3-1) 爵仔 艾vril & 蹲在茅坑逗蛐玩 (0-3) 蹲在茅坑逗蛐玩 Chic黑眼圈 & Sitnam (1-3) Sitnam 第二轮 冰封天机 & 匹夫怒 (3-2) 冰封天机 红颜潇潇 & 晶昌日 (3-0) 红颜潇潇 迷你纳西尔 & Dirlink (0-3) Dirlink 这野火烧过的草原 & 混乱之子 (1-3) 混乱之子 Berserkeristrash & 爵仔 (3-1) Berserkeristrash 蹲在茅坑逗蛐玩 & Sitnam (3-0) 蹲在茅坑逗蛐玩 第三轮 冰封天机 & 红颜潇潇 (3-0) 红颜潇潇 Dirlink & 混乱之子 (0-3) 混乱之子 Berserkeristrash & 蹲在茅坑逗蛐玩 (0-3) 蹲在茅坑逗蛐玩 第四轮 红颜潇潇 (3-0) 混乱之子 决赛 红颜潇潇 (4-0) 蹲在茅坑逗蛐玩 斧盾神教天下第一武道大会圆满结束!~恭喜红颜潇潇以不败的战绩夺得比赛冠军~! 特别感谢双持之恋,罗哩叭嗦,敛影,小无敌,五生,无招,白等等~~~ 感觉激战2真的很需要多一点的比赛,也谢谢大家~ 另斧盾神教持续收人,建教一周教徒已经超过160人。双持教主倾情传授十八路装逼斧,装出真自我装出高逼格!
【讨论】关于护甲收益递减这个谬论,我觉得有必要科普一下了 刚在一个帖子里,本来讨论的是今天的空中网卖灌注的问题,可是那个机智的楼主又抛出了一个可笑的论点:护甲收益递减,那既然今天说起来了,那我就给大家说明一下倒地堆叠护甲,会不会出现收益递减的情况吧。 之所以一直以来都有人认为护甲有收益递减,是因为他们没有找到真正该计算的是什么,护甲的效果是减伤,所以你在计算的时候,应该计算的是减少的伤害,而不是堆叠的减伤百分比。 打个比方,当你护甲是0的时候,怪物打你的伤害是100%,如果怪物的攻击是100,那打你一下掉100点血。 如果当你护甲是2000的时候,你的减伤是50%,那怪物打你一下掉50点血。 当你护甲是4000的时候,你的减伤是75%,这个时候很多同学就说了:你看,我4000护甲的时候比2000护甲的时候,护甲翻了一倍,减伤才从50%提高到75%,这不是收益递减么? 可是你算了伤害了么,这时候怪物打你掉多少血,掉25滴血,也就是说如果那个怪物在你2000护甲的时候,打你10下死,你4000护甲的时候就是打你20下死,是不是硬了一倍?这是收益递减么? 为什么其他所有属性从来没有听人说过有收益递减的论调,只有护甲有,其实只是因为没有找到真正该计算的东西,算护甲要看的是伤害而不是显示提高的百分比。 我猜可能会有同学说:你怎么就知道2000护甲减伤是50%,4000护甲减伤就是75%?那我告诉你,如果2000护甲减伤正好是50%,那4000护甲的时候一定就是75%,不要问我为什么。 还有同学可能会说:那照你这么说,都堆护甲不就得了?为什么还要综合搭配属性? 对呀,我也是综合搭配属性的呀,不然只堆护甲不成了移动木桩了么 还有最后一点,就是,关于堆叠护甲没有收益递减,是通用于所有百分比护甲计算模式游戏的。 另外,这个在其他游戏里是有人实际测试过的,和我说的一致。
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