肚子有点饿丨
两口吐沫
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功能优化,能不能出一个一键切换装备➕星魄➕法宝➕天书的功能 功能优化,能不能出一个一键切换装备➕星魄➕法宝➕天书的功能啊,最好可以做成图标放在技能栏里面,只要事非战斗状态都可以一键切换,或者你商城出一个切换快捷栏,象征性的买个几百点卷什么的也行啊
雷火转性了?怎么这么大方了,做个调研给我1250金块
发起倡议!!我建议,所有上了无限后的对战,大家都遵守这个倡议! 那就是永远不要摧毁双倍因子的地形!!!!!
推荐一套好用的自用卡组,娱乐性超强
阿加莎弃牌的机制是BUG还是就是这样的? 你们没发现用阿加莎弃牌每次结算都是奖励阿加莎的因子么.............还是说只有我一个人这样
探底之行,哈哈,还有比我低的么
这游戏运营和策划是不是有毛病啊,连胜后必定安排机器人印卡针对 前两个恶鬼和绿魔我就不说了, 最后一回合掏出X教授和铠(我是OTK卡组,最后一回合前只会放水晶塞拉这些,根本不可能提前知道我具体是什么体系的)
【开服老登】集合,一直佛系玩,目前为止主养9个角色 都按照43111的属性搭配走,差不多都大毕业属性了,暗套和冰套也拉了两套双爆声骸,但是现在还没角色可以用(雪豹暗主什么的不打算精练了,等后面的C) 下面上下属性截图,目前来说才算是真正进了长草期了
这绝对是系统分配的机器人打针对把,就好像知道你要下什么一样
萌新奋战8天,今天1720收藏等级了,三四池卡一共拿了48张 虽然有些卡组可以玩了,但是还是有些关键牌不是缺这个就是缺那个,这种升级树的收集模式有点坑,卡池太深了,而且每次升级开箱子都不是必得新卡,有时候给些垃圾头像和称号,就挺无语的
萌新求助!玩了4天,现在1092级,抽了这些三四池卡,可以玩什么 本来是想冲着海拉法庭去的,但是没有赌到生命法庭,隐形女侠还有水晶也没到手,这些卡还可以玩什么啊
是不是天命绿雪队,白的都是等1开专武 氪了通行证,其他礼包没买,第四天进的游戏
上仙坊单元三观歪出天际! 建议举报到广电总局涉嫌宣传杀人可以被判无罪的三观,可能会造成严重的不良影响!
谁能告诉我这个敬请期待什么意思? 合者我做了几天11号好感白做了?
当前版本值得练的5星角色装备搭配建议一图流
我就是去隔壁数了下有几只被驯化的狗就被十循了
新人不会玩,点了两三下就确认了,多余的材料浪费了怎么办 新人不会玩,这个打造活动只点了两三下就按了确定,多余的那5700材料浪费了怎么办
关于哥舒和鸡眼的剧情,如果这样改,鸡眼会不会更好卖? 改成鸡眼和哥舒一起冲最后鸡眼觉醒爆发,哥舒眼见回天无望,拼死把鸡眼送出去。 然后画面切到战场,到处都是被屠杀的士兵。 最后切入动画,旁白以哥舒的视角开始“醒悟”,阐述自己决策错误,导致整场战斗重大伤亡,但是看好鸡眼,拼命送他出去,希望他能带领部队安全撤离 最后画面消失,鸡眼开悔恨,最后化悲愤为力量,带领残余部队安全撤离 最后回到主城。“高层”定罪哥舒决策错误,罄竹难书,鸡眼不服,一心想回去老巢,期待哥舒没皮,就算死了也要带回尸体,最后遇到主角,再走哥舒老路,带出一句话来突显鸡眼人物塑造“上一次,你保护了我们,这一次,就让我来完成你的遗愿”
开服跳过鸡眼抽吟霖后续抽6➕1今夕的规划让我有点不想玩了 目前付费转移的节奏太大了,本来一开始听内侧的吹卡卡罗后定的规划,现在发现就是一坨屎。 而且目前我卡卡罗配0➕1今夕,两边都是纯雷伤套,卡卡罗80暴击率230暴伤,85雷伤,吟霖70暴击率,210暴伤,85雷伤,加起来还没有鸡眼单角色打的伤害高,而且操作手感极度拉稀,后摇都快摇到姥姥家了。 所以今夕我还打一个问号呢,本来打算抽今夕6➕1的,但是KL付费转移的节奏太大,吟霖又弱成狗,所以今夕我参考了下卡卡罗的普工模组想了下,可能体验真的会下毒,当你今夕每次普工第三段都被打断的时候,你就会想起卡卡罗被支配的恐惧,因为今夕大部分技能描述是进行普工第四段后XXXXXX,而不是普工4次后XXXXX。
绝对有仓检!昨天连续锄了10个小时大地! 用卡卡罗锄大地时拼命给其他属性攻击,雷属性C1整个晚上只出了1个金攻击,C3没换自选时死活不出雷伤,用了自选紫鸟后,一个小时内又给我出了3个雷伤紫鸟。 不过还好坚持到晚上12点半,最后一把给我出了个还不错的,算是安慰吧
这画质让我感觉官方嘲讽800万勇士还活在上课玩4399小游戏年代 是不是用Flash引擎打造啊?这钱就这么难洗?
关于以后的护手攻略级手法调整我会发到NGA 如果护手玩家有这方面的迷茫可以前往NGA查看,我会不定期更新,这个贴吧的几个攻略我这两天有时间也会整理到NGA去。 贴吧无脑的傻子太多了,发攻略还能炸出一群小丑,这环境也不适合发攻略了。
【混伤护手最新攻略】内附手法视频、装备配置、优化建议及手法详解
你们运营团队只会掩耳盗铃?还是说到你们痛处了?
【关于新护手沧海】的测试反馈,想转的慎重考虑 虽然已经有老哥说了转了新护手掉了伤害,但是本着严谨的态度,我还是花重金自己转了护手进行了一系列的测试,下面放图放结论这是一个2分钟的中轴输出,大概再12万秒伤,首先阐述下伤害显示机制 1、新护手的结算伤害会计算在你所触发的第一层内伤技能中(如图所示,我的第一层内伤是由杏花疏影触发,所以排第三的杏花伤害中包含了①技能本身伤害②内伤伤害③护手结算伤害) 2、我在没转沧海之前,同样的输出手法,杏花的输出占比大概排列在第5-6的伤害占比,转换了后伤害排列出现变化,所以这个效果有实装。 3、打完输出轴后我也单独使用内伤叠层一次一次的放技能测试了触发机制,最终结论实触发结算伤害是由内伤自然流血造成的伤害触发,与自身的攻击频率无关,所以触发概率非常不稳定,测试过程中出现过一次连续2分钟未触发一次的情况,而且触发特效非常不明显,只能从内伤叠层的多少来判断是否触发。 4、综合上述以及一些列测试可以得出初步结论,由沧溟转为沧海,从长轴整体输出来看,呈现波动的趋势,也就是说整体伤害相差并不会很大,每次样本量的触发频次决定了本次测试人对于转换后伤害是否提升还是下降直观感受。(说人话就是,非常看脸的一把武器,如果脸黑慎重选择)
【我只想安静的吐个槽】来来来,给你脸了?好好和你说你还来劲? 你***呢?挂你人物界面出来啊,证明你懂,你玩透了!不懂你***呢?好好和你说给你惯出优越感了?自己不懂非要乱教别人?怂恿人家新人做奶链你就如意了?还放心做,后面有的是产出,你怎么这么坏呢?! 你自己游戏玩明白没有!又菜又要来引战,骂完了又不敢接,还拉黑,有你这样坑新人的么?没脑子还得要充大佬?不骂你和你好好说你还来劲了?
新55木桩——丐帮护手新搭配检测反馈 之前发了一个护手用枯荣的混搭配置(下面是跳转链接): 【护手气劲+内伤搭配】鉴于嘴硬的主播很多,并且基于新金武搭配【射雕吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/8990902424?pid=150164666925&cid=0#150164666925 今天55单人单场景桩出来了,我这边也是没有做很多调整,用的是一个金武+单香囊的号(忽略新轻剑吧,那个占比很低,想做的最好考虑下) 下面我放配置目前这套配置是没有完全齐全的,包括我项链还有护符之类的都是随便乱用的T的特技还有灵域特技(我没有带灵域技能),新的武器也没换,可以说是随便凑了一套就去打了最终的效果如下,在1区打的,没有非常认真的去凹,0真气起手差不多就是这个状态
【护手气劲+内伤搭配】鉴于嘴硬的主播很多,并且基于新金武搭配 这套是基于新的金武和技能改版后的最新搭配,采用内伤和气劲混搭(主内伤),全表注明了整个操作手法,至于你自己可以打多少得看熟练度,但是我可以保证的是,这套打法绝对是目前相对较优的配置,多的我不想扯,我也不想和谁攀比什么,只是看不惯很多主播自己不懂,在直播间教错别人。
关于百玉髓和珠子的价格,我们来算一笔账!!! 一把武器消耗40个珠子,现在珠子从200万降到了100万,每个降价100万,一把金武器合计降了4000万。 一个饰品需要5个百玉髓,现在百玉髓从600万涨到1400万,每个涨价800万,一件饰品,合计涨价4000万。 所以,运营你就非得做的这么明显?做的这么蠢?只看账面运营?不考虑供需关系?
【护手输出循环】由于最近在纠结做无尽藏还是贞介心,讨论下循环 最近也是突然想到其实护手也可以不走绝技流,就是现在还不敢下决定做哪个香囊,试错成本太高了,今天花时间研究下了如果带无尽藏的话,打纯气劲流是不是会让护手输出得到一定改善,脑测了下,感觉还不错,看起来要比绝技流要靠谱点,下面放循环(由于还没做出来无尽藏,不知道冷却后是不是要重新暖机,所以放两个版本的循环,不是思路都是一样的,为了简化,没有太多加上其他技能的循环,实战中肯定是在暖机的空挡穿插其他技能的)
分享一套自用的主护手➕轻剑大招流搭配 带枯荣禅功,输出手法上有很大的操作空间,我这样放只是为了自动更丝滑点,有条件的可以吧AOE去掉,然后把护手左边的拆到右边,但是我不想玩的这么累
萌新700抽结束几天了,这样配噩梦三队可行么? 大佬们,看了两天贴吧,按照思路配队调整了下,按照这个逻辑去养,噩梦有问题么?目前技能拉满的有伏羲、睡神、一辉,由于3队我哪吒没有2共,放了个满配一辉补伤害(满暴➕350暴伤)
开服第五天,应该大部分人都是这样的配置了吧,差距应该会在铭石
D3难度,请用一个词来形容这张图
没必要这么急刷8级了,本来还以为可以冲10级的 原来还有等级锁
【策划没脑子么!】继上次加精事件后我又来了,说说是不是没脑子 很巧,又是我,继上次关于巡游用没有显示每个队长的刻印分数使得整体UI体感很差的“小丑”事件后,我又来了,这一次我还是要说这个问题,虽然有了星际玩家不看左边的梗后,但是深入来看这个问题,确实是UI设计的不合理,下面我说两个点:1、图中可以看到,左边会显示这个队长在三条路线中的不同分数,但是最近我在刷四条线9级,还是发现了这个UI设计的方不方便之处,我是算好了每个人刷5500左右,然后先冲9级的,后面陆续还有全部四十多个队长全刷分补足冲10级的情况,虽然我们点中这个队长会在左边显示三条路线的分数,但是代入到我目前这个阶段,我需要将每个队长都点一遍,看看到底谁没刷,后面补分的时候更是要一个个去点,查看谁少了分数,为什么不能按照我图中描述的在当前漫巡路线中直接在队长的左上角显示当前路线的分数,简单明了,快速的选择自己需要刷的队长呢?2、冲过刻印等级的都知道,后期200个不同的刻印,或者几十上百个刻印,就目前的检索机制用起来很别扭,虽然有标记,但是每次筛选我都要点几次标记图标再筛选,为什么不能直接增加一个偏好系统呢(类似于微信的星标功能),按钮就设在最上面位置,所有标记的刻印都计入偏好当好收藏,一键快速找到我需要的刻印,并且可以在每个刻印的队长名字的位置新增一个刻印重命名的功能,因为后期我同样一套刻印可能需要为了不同的环境技能刷不同的路线,如果没有重命名,单纯的标记后面还是会很乱的。
一张图表明你的佛系程度 目前60级
当前版本下,岑樱物理,屠苏火、红玉风几个主流版本的搭配思路 仅代表个人观点,也算是一个中氪玩家,目前满花岑樱,其余几个主C都是1花,噩梦和蛋生抽了满破,其余的大部分只抽了0-3破,所以不代表低氪和重氪的强度。直接上图 各个版本差不多都试过了,这是根据我自己的体验调整的自己觉得比较合理的版本。
关于红玉风队的烙痕配置,这两张终端卡是不是可以考虑? 攻击:血露薇、失途 终端:烟尘往事、秘密音律 体质:残照 (最后一张考虑:因果、馆中或者其他防御卡) 有没有考虑过这一套?这两张终端卡感觉也很适配
纠结了,190抽,中途还歪了一次 红玉池子第一次歪了个崔,纠结要不要继续抽红玉3花,目前物理召唤玩的有点腻了,不过今天唯一值得开心的是把芙蕖抽满了
关于新角色的抽卡建议,从另外一个角度来说 先不说强度问题,这游戏漫巡等级是10级,250000分,如果是长期玩的话,不打算慢慢熬等级的话,有资源最高都抽一个本体。 因为漫巡分数在5500分左右需要46个不同的队长才能10级,在6000分左右需要42个队长,7000分左右需要36个队长,除非你打算全部升S6或者每一个都去凹分,要不然最起码得保证有42个队长
发几张图,策划没脑子么!!自己做的游戏自己不玩一次的??? 你特么的自己玩过自己做的游戏么!!!! 四个漫迅路线!!按这个逻辑下去就是每个不同的英雄都要打一遍漫巡凹分冲等级,但是你就没想过在不同漫迅路线进去后,选择队长的时候直接在第二张图的界面标记上这条路线这个队长目前的分数么!!!!! 现在才6级都已经开始找的很烦了!以后7级、8级、9级的时候呢!!***,难道我还得截个图对比下??? 是不是自己都没怎么测试过自己做的系统?但凡玩的深入点都会发现这个设定很反人类吧!!
关于版本答案,放一张图 其实按照这个思路,只要是菱形职业,任何一个都可以替换上去做主C
钢琴房简直是纯纯的挠贪设计!气的想删游戏 我2➕2➕2攻、防、专正常队伍,就算点出3级扛毒领域进去也是秒躺!怎么?官方按头教学系列?我非得带体质?问题是你如果只是街道线有这关就算了,你特么的其他线也来这关。什么意思?意思是随着你版本开放,我就必须的按照你的意思来配队咯?不带体质就该死?我不想打这个我绕路不打街区不行么?你这种机制放在街区外是什么意思,真是NC设计,以后好了,为了逼氪随便出阴间属性组合。另外,我满破噩梦,满破蛋生,满花岑樱,你说要强度操作我能理解,ban元素我也能理解,你这特么的现在就开始直接冲着属性来了。
物理召唤对差不多完全体了,现在阶段应该乱杀了 运气比较好,岑樱和蛋生这次都抽满了,红袖、北络、龙晴刚好都凑了1花。 不过目前还没有认真漫巡过一次,都是随便点点就去做活动了。 目前有一个SSR自选还没用,看了下也没有能替代百草的攻击刻痕。 还有就是关于流光的就业问题,明天馆中就能满破了,再考虑是否要替换掉流光,流光屏障增伤短期内爆发挺强的,但是受限于技能次数,长线作战可能会乏力,而且为了快速叠激励,可能会浪费流光增伤的覆盖率,(但是现在好像也没有什么长线的战斗场景),而馆中每次2%暴击率不知道能不能叠到100%暴击率,怪物有没有抗暴这一说法,如果能叠满最快需要100秒,暴击伤害的增伤倒是不怕稀释,很难取舍,有没有参加过内侧的技术帝说说?
即将满命岑樱,今日321抽战况汇报!! 首先今天总共抽了321抽,自选还没动,蛋生抽了20抽出了,所以那个池子不继续了,岑樱池子抽了300抽,下面放结果果然是先天物理召唤圣体!!可以说歪了也可以说没歪,因为前6个岑樱都没歪,第七个保底给我来了一个红袖和龙晴,刚好都补了1命!!也就是说,我下一个必是岑樱(一个648搞定),然后自选选北洛1命,刚好加上今天前面的礼包,共计1648元完全体!
好家伙,我这个号天生物理召唤圣体??!! 开服角色抽了30抽,第一个十连出北洛,第三个十连出云无月,30抽自选果断选了龙晴,今天随机给我补了个红袖,之前还是用田偌替补的,这直接给我补全了 然后刻印池子被坑了,总共抽了105抽,大保底选的暗巷(奉劝各位新人,别抽暗巷,中期冷板凳,抽这个你们不不充钱抗不过中期的),中途歪了一个藏锋和一个日暖,刚好给我肉蚀过度。 目前还有2.3万水,到明天拾到拾到应该够80抽,然后人物还存了50抽,刻痕到明天存了70抽,总共200抽,看了下礼包,剩下的全买再加上明天的68+328+328一共1000块钱,还可以凑150抽出来 所以明天应该是带着350抽来迎接两个限定池子,抽满就不想了,岑樱能1命就好了,如果中途能多给个北洛让我1命就更好了,蛋生也只打算抽一个 现在就是不知道保底是怎么算的,这游戏是50抽保底还是60抽保底啊,我普池抽了30抽,那限定池子出来我是不是再抽20抽就小保底了?还是限定池的出来后保底单独计算?
真无了个语,策划调整的时候,是不是把这关忘记调整开放时间了? 今天就能奔着24去了,结果这关要硬生生卡到17号????这是什么**设计啊!
你们今天的极限等级是不是都卡在21级大概这些经? 能打到经验的都打完了,算了下,如果要强行刷到22级,需要800➕体力,划不来,有没有突破了22级的大佬?
30抽出了2个SSR,自选还没用,但是配队迷茫了 第一个10连出了北洛(本来都想弃号了,因为一开始看攻略想玩火雷的),然后忍着继续把第一关推了,第三次十连的时候出了云无月,然后自选还没用。 然后简单搜了下,是不是有一个方块召唤队?北洛+云无月+小樱子(等限定),那我现在这个30的自选是要选一个龙晴么?还是给北洛选1花,等5星自选选芙蕖?
常用角色算力效果汇总及最大化性价比养成讨论 这里只是涉及到虹、白月、西尔、威廉、洛莎、芙、奈奥米的部分,也是根据我自己的配队来的。 先叠个甲,这个只是作为我一个佛系玩家的自我总结,不作为完全参考,只是罐子比较紧缺,也是提前铺排下罐子使用而定优先级,如果有新人,还请结合自身情况,如有肝帝和氪老,也请结合自身实际情况,不作为攻略使用。 首先看得出来,A、B、Y1三个区都是职业共同的,而Y2区就是区分角色特色的部分,但是有一些效果可能并不是那么强势,综合考虑来看也现阶段可以不那么急着去点出来,而且Y1和Y2的算力上限共通(但是芯片不通用),所以最终都是以16+7的组合居多。 【格斗类】 通用:Y1区看样子是伤害补足的部分,16算力更是增加了“瞄准”效果,可能后期随着BOSS“被充值”的强度提升,会是一个数值设计的门槛所在,但是目前阶段,罐子太吃紧了,我个人是不急。 虹:Y2区7算力后是强化自身的特色BUFF兴奋,最终是提升连续攻击的概率,和Y1区起到的作用类似,只不过绑定兴奋可以提供一定程度的生存能力,我个人建议优先级也不是最高的。 所以虹当前阶段我只打算7+7增加收割能力。 白月:无论是Y1还是Y2,7算力后都是增加伤害能力,(Y2区的软控成本太高,现阶段不考虑),只要到4算力增加连控容错率即可。 所以白月目前阶段还是当做工具人使用,不消耗罐子。 【狙击类】 通用:Y1区围绕的是警戒射击来强化,16算力的最终强化也是类似于格斗的定向部位共计,作为强度的补足,后期也可能会被射击成数值门槛,当前阶段成本太高,不考虑。 西尔:Y2区7算力后增加命中及生存容错率,16算力能想到的场景就是被破手臂后还有一定的容错(不排除后续可能开发出其他的武器带法),也是作为一个机制补足的设计,而机制强化的内容都集中在7算力之前。 所以西尔目前也是打算7+7就能完整解锁机制强度,而7算力后的容错和伤害补足,在后续版本再考虑。 【战术类】 通用:Y1区7算力后是增加机动性和伤害补足的,其中我最看好的反而是13算力的机动能力(参考威廉),由于战术都是消耗AP大户,如果围绕7算力后的强化去点,除非目前把战术当做主力去养,要不然会面临AP不够导致伤害丢失的问题。 奈奥米:Y2区7算力后增加一定的容错率和伤害补足,但是我个人认为看似数值加的很多,但是在实际操作中可能会受到很大的限制,比如说13算力的增伤,可能会出现最后一颗子弹数所在回合没有合适目标或者某些原因导致需要提前使用作弊代码,而且20%增伤害前提是最后一颗弹药,作为定点爆发是可以的,便是变数太多。而16算力更是看脸,而且某种程度来说,与13算力的机制有一定冲突,导致13算力的强化进一步的不确定,某种程度来说,不如Y1区的强化简单粗暴。 所以目前我不打算主养战术,不打算给她用罐子,4+4提高一些第二回合的爆发能力就行。 【突击类】 通用:Y1区都是围绕最佳射程来强化的,这个就看个人的选择了,比如说目前的芙的使用习惯是打爆发,结合最佳射程可以吃满增伤,又比如说威廉有很多时候需要架枪,很难全吃最佳射程,所以这个都要看后续发展的取舍了,但是无论如何,7算力的未攻击移动+2格这个是大部分突击比较缺少的机动能力,所以如果打算主养的,这个罐子是少不了的。 威廉:Y2区7算力算是突击的职业的转折点,这个毋庸置疑的,7算力后的强化比较符合威廉的架枪机制,距离增伤,范围增伤,不过看这个强化官方给威廉的官配玩法好像更偏向于金属风暴。 所以威廉7+7保底,走架枪路线偏向于Y2,走单点路线偏向于Y1。 洛莎:除了Y2区7算力前的通用转折点外,7算力后可以说可以让洛莎进入另外一个形态,但是仔细看其实就是电磁炮增伤15%以及追加一次范围电磁炮伤害,考虑到目前洛莎的“未来可期”的不确定性,建议等氪老先行测试电磁炮追击的强度(毕竟不能锁部位,目前强度还是个问号)。 所以洛莎如果当前还想作为主力之一的话,7+7保底起码不会亏,走纯机枪路线也是有一定强度的。 芙:Y2区7算力算是对芙疲软期的伤害补足了,而感觉整个Y2区像是想给芙一个特殊的机制定位,在某些场合发挥一些特殊的效果?但是看其Y2区曾伤机制上,有颇多限制,其中躯干增伤35%还要考虑子弹命中部位稀释问题,击退遇到泰坦无效问题,某些场合不好走位越击退越远导致自己脱节爆发后被秒的问题,所以感觉以芙目前的玩法,Y1去更适合点。 所以芙我也是打算7+7,然后看氪老后续的体验再做决定。
本来心态挺好,但是最近觉得越来越没意思了 本来是个佛系中氪玩家(补充一句,这游戏要么白嫖,要么重氪,这游戏中氪是我玩的所有有有一种最最最最最没体验的,究其原因就是**策划的卡狗粮思路!就是为了把中氪逼成重氪!这绝对是一条既定策略!**不得好死!) 另外,我最近觉得没有意思并不是因为其他什么贴吧风气问题,就是越来越感觉的策划和运营的恶意了! ***抽了多少抽了!现在金刚胸彩,腿金融3,手都是金2。另外XR、格莱杨、恐爪、青鸟(昨天气的直接拆了两套青鸟)、都他妈是手里捏着四套本体,狗粮只狗吧胸和腿升到金3,恐爪还特么全是金2,金色模组都装不上。我特么都觉得没必要再抽池子了,但是特么的不抽池子就没狗粮,每天0提升!抽了池子又有更多的新机甲需要狗粮,***死循环了!!! 注意,“死循环”这个词,发现了吧,我也是今天才反应过来,这游戏每个地方都透露着这个词。 卡拉赞没毕业打什么卡拉赞,熟悉吧,这特么就是运营和数值策划故意设计的,从武器本、升级材料本都特么是这种恶心人的运营逻辑,所有的导向都是把中氪慢慢引导到重氪。 那这个游戏的思路也很明显了,白嫖爱玩玩不玩滚(通行证价格就是一个证明),中氪天天用软鞭子抽,逼你充钱,重氪重点照顾(这个无可厚非)。 另外,我开服晚了一天进来的,除了机甲外,罗莎、虹、西尔、金刚都抽到了3-4命,本来之前贴吧都是踩罗莎的帖子(有一段时间我一度重点培养罗莎,也是我第一个拉满的),其实看的心里是有点不舒服的,毕竟第一个重点培养的人物,但是这种我都能接受,只是最近发现策划和运营的恶意越来越多了,所以,我决定,月卡也停了!这游戏,等到我哪天懒得上线了,也就结束了
这反人类的设计真不合理! 万人血书求改掉每个角色一定要占着一台机甲的设定!!! 本来狗粮卡就不够,而且这个设定太反人类太麻烦了!每次还要倒来倒去!有时候倒的头晕都想删游戏! 而且这个设定又反人类又不合理,怎么,人家不上战场的也要24小时待命?睡在机甲里?当代周扒皮转世么?!
这个机甲升级看的我好迷茫啊!!!还不能在背包直接升级,无语! 比如说这个,我要升级这个狗粮卡,显示需要任意部位的紫2配件,这里只显示一个但是你看,无论是已经上了的机甲或者是空闲的机甲,都有紫2的配件,就是不能用来升级,难道是因为狗粮必须是蓝色机甲升级上去的才行???那我猛点自动合成不是亏成马
关于模组的触发机制想问下 大部分模组来说4件套模组是75%的概率触发。。。。 那么问题来了,是4件套75%触发概率更大点,还是4个25%的散件触发更优? 不知道这个触发公式是怎么样的。。。4个25%会不会独立触发
我能理解为未了割韭菜,强行砍成一半的比例么? 这种充值比例真的是独树一帜啊
关于联盟点不知道你们醒悟了没有 这改动综合来看……一言难尽! 专精消耗只占整体联盟点消耗的一部分,甚至不到30%。 而卖电收入则是玩家联盟电收入的70%以上,所以最后的结果的,降低了30%消耗部分,却砍掉了玩家70%收入部分,后面的工会技能和副职业你们打算用命去点吧 有没有发现返还的联盟点在工会技能和副职业上快速的被消耗了,再过几天,会更难受
国服夜袭者8套源码搭配伤害测试(2分钟测试版) 之前发了一个夜袭者国服版本源码搭配的帖子,然后针对目前大部分能搭配的源码组合分别进行了2分钟的打靶测试,并且2分钟后的DOT伤害也不计算(吐槽一句很多主播测试一梭子子弹或者打100万伤害看时间,这种测试逻辑简直是脑子有问题) 为了更多人看到结果,直接另起一贴单独发测试结果
关于国服版本夜袭者的源码搭配组合的预想及建议 【叠甲】 当前国服版本谁都不清楚开放45后到底谁最强,因为源码的删改以及一些技能数值的内部调整是看不到的,所以不讨论哪个武器输出更高,这帖只针对夜袭者的源码搭配来建议及讨论,毕竟都没玩过国服45(都还没开放),谁也不知道内部技能机制或者系数有调整。 【背景】 台服夜袭者强是因为增返以及E技能普攻和技能伤害双加成,但是目前国服已知的改动是删除了增返和调整了夜袭者E技能普攻加成的系数(据说调整到很低的比例),所以明显不能完全按照台服走了。 【思路】 那么现在国服版本的夜袭无论是Q还是E主体还是技能伤害加成,那么夜袭者的属性选择和源码搭配上也是往技能伤害和技能急速上靠(因为夜袭者的专精机制导致他的技能比较强势) 那就是说【漫打击】、【从容】、【荆棘丛】这三个必带,第二个双生源码在【过热】和【重负】中选择。 如果要考虑走火元素伤害的话【同化】、【延烧】必带是必带的,那么第二个双生源码就选【重负】来增加元素触发次数。 如果不走元素伤害的话,第二个双生源码选了【过热】的时候,那就继续强化暴击线,最后两个源码选【掌控】、【连携】。 同时还有【双弹】、【星运】、【引雷】三个占卜类的源码可以用来替换元素,其中【星运】是可以覆盖到全系列的伤害,【双弹】可以提升E技能45专精的触发频率,也可以同步触发【星运】的覆盖率,【引雷】则是单纯作为一个伤害的补足。 【总结】 那么就可以产生以下几种搭配: 1、漫打击、从容、荆棘从、重负、同化、延烧 2、漫打击、从容、荆棘丛、过热、掌控、连携 3、漫打击、从容、荆棘丛、重负、双弹、引雷 4、漫打击、从容、荆棘丛、重负、双弹、星运 这几种搭配明天有时间的话我都会分别测试下,如果你们觉得可行,也可以去分别测试下,到时候有结果了可以一起讨论
爆肝三天!人人都做得出来的超大别墅落成!要蓝图的私!#星球重启#
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