肚子有点饿丨 两口吐沫
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【关于新护手沧海】的测试反馈,想转的慎重考虑 虽然已经有老哥说了转了新护手掉了伤害,但是本着严谨的态度,我还是花重金自己转了护手进行了一系列的测试,下面放图放结论这是一个2分钟的中轴输出,大概再12万秒伤,首先阐述下伤害显示机制 1、新护手的结算伤害会计算在你所触发的第一层内伤技能中(如图所示,我的第一层内伤是由杏花疏影触发,所以排第三的杏花伤害中包含了①技能本身伤害②内伤伤害③护手结算伤害) 2、我在没转沧海之前,同样的输出手法,杏花的输出占比大概排列在第5-6的伤害占比,转换了后伤害排列出现变化,所以这个效果有实装。 3、打完输出轴后我也单独使用内伤叠层一次一次的放技能测试了触发机制,最终结论实触发结算伤害是由内伤自然流血造成的伤害触发,与自身的攻击频率无关,所以触发概率非常不稳定,测试过程中出现过一次连续2分钟未触发一次的情况,而且触发特效非常不明显,只能从内伤叠层的多少来判断是否触发。 4、综合上述以及一些列测试可以得出初步结论,由沧溟转为沧海,从长轴整体输出来看,呈现波动的趋势,也就是说整体伤害相差并不会很大,每次样本量的触发频次决定了本次测试人对于转换后伤害是否提升还是下降直观感受。(说人话就是,非常看脸的一把武器,如果脸黑慎重选择)
【策划没脑子么!】继上次加精事件后我又来了,说说是不是没脑子 很巧,又是我,继上次关于巡游用没有显示每个队长的刻印分数使得整体UI体感很差的“小丑”事件后,我又来了,这一次我还是要说这个问题,虽然有了星际玩家不看左边的梗后,但是深入来看这个问题,确实是UI设计的不合理,下面我说两个点:1、图中可以看到,左边会显示这个队长在三条路线中的不同分数,但是最近我在刷四条线9级,还是发现了这个UI设计的方不方便之处,我是算好了每个人刷5500左右,然后先冲9级的,后面陆续还有全部四十多个队长全刷分补足冲10级的情况,虽然我们点中这个队长会在左边显示三条路线的分数,但是代入到我目前这个阶段,我需要将每个队长都点一遍,看看到底谁没刷,后面补分的时候更是要一个个去点,查看谁少了分数,为什么不能按照我图中描述的在当前漫巡路线中直接在队长的左上角显示当前路线的分数,简单明了,快速的选择自己需要刷的队长呢?2、冲过刻印等级的都知道,后期200个不同的刻印,或者几十上百个刻印,就目前的检索机制用起来很别扭,虽然有标记,但是每次筛选我都要点几次标记图标再筛选,为什么不能直接增加一个偏好系统呢(类似于微信的星标功能),按钮就设在最上面位置,所有标记的刻印都计入偏好当好收藏,一键快速找到我需要的刻印,并且可以在每个刻印的队长名字的位置新增一个刻印重命名的功能,因为后期我同样一套刻印可能需要为了不同的环境技能刷不同的路线,如果没有重命名,单纯的标记后面还是会很乱的。
常用角色算力效果汇总及最大化性价比养成讨论 这里只是涉及到虹、白月、西尔、威廉、洛莎、芙、奈奥米的部分,也是根据我自己的配队来的。 先叠个甲,这个只是作为我一个佛系玩家的自我总结,不作为完全参考,只是罐子比较紧缺,也是提前铺排下罐子使用而定优先级,如果有新人,还请结合自身情况,如有肝帝和氪老,也请结合自身实际情况,不作为攻略使用。 首先看得出来,A、B、Y1三个区都是职业共同的,而Y2区就是区分角色特色的部分,但是有一些效果可能并不是那么强势,综合考虑来看也现阶段可以不那么急着去点出来,而且Y1和Y2的算力上限共通(但是芯片不通用),所以最终都是以16+7的组合居多。 【格斗类】 通用:Y1区看样子是伤害补足的部分,16算力更是增加了“瞄准”效果,可能后期随着BOSS“被充值”的强度提升,会是一个数值设计的门槛所在,但是目前阶段,罐子太吃紧了,我个人是不急。 虹:Y2区7算力后是强化自身的特色BUFF兴奋,最终是提升连续攻击的概率,和Y1区起到的作用类似,只不过绑定兴奋可以提供一定程度的生存能力,我个人建议优先级也不是最高的。 所以虹当前阶段我只打算7+7增加收割能力。 白月:无论是Y1还是Y2,7算力后都是增加伤害能力,(Y2区的软控成本太高,现阶段不考虑),只要到4算力增加连控容错率即可。 所以白月目前阶段还是当做工具人使用,不消耗罐子。 【狙击类】 通用:Y1区围绕的是警戒射击来强化,16算力的最终强化也是类似于格斗的定向部位共计,作为强度的补足,后期也可能会被射击成数值门槛,当前阶段成本太高,不考虑。 西尔:Y2区7算力后增加命中及生存容错率,16算力能想到的场景就是被破手臂后还有一定的容错(不排除后续可能开发出其他的武器带法),也是作为一个机制补足的设计,而机制强化的内容都集中在7算力之前。 所以西尔目前也是打算7+7就能完整解锁机制强度,而7算力后的容错和伤害补足,在后续版本再考虑。 【战术类】 通用:Y1区7算力后是增加机动性和伤害补足的,其中我最看好的反而是13算力的机动能力(参考威廉),由于战术都是消耗AP大户,如果围绕7算力后的强化去点,除非目前把战术当做主力去养,要不然会面临AP不够导致伤害丢失的问题。 奈奥米:Y2区7算力后增加一定的容错率和伤害补足,但是我个人认为看似数值加的很多,但是在实际操作中可能会受到很大的限制,比如说13算力的增伤,可能会出现最后一颗子弹数所在回合没有合适目标或者某些原因导致需要提前使用作弊代码,而且20%增伤害前提是最后一颗弹药,作为定点爆发是可以的,便是变数太多。而16算力更是看脸,而且某种程度来说,与13算力的机制有一定冲突,导致13算力的强化进一步的不确定,某种程度来说,不如Y1区的强化简单粗暴。 所以目前我不打算主养战术,不打算给她用罐子,4+4提高一些第二回合的爆发能力就行。 【突击类】 通用:Y1区都是围绕最佳射程来强化的,这个就看个人的选择了,比如说目前的芙的使用习惯是打爆发,结合最佳射程可以吃满增伤,又比如说威廉有很多时候需要架枪,很难全吃最佳射程,所以这个都要看后续发展的取舍了,但是无论如何,7算力的未攻击移动+2格这个是大部分突击比较缺少的机动能力,所以如果打算主养的,这个罐子是少不了的。 威廉:Y2区7算力算是突击的职业的转折点,这个毋庸置疑的,7算力后的强化比较符合威廉的架枪机制,距离增伤,范围增伤,不过看这个强化官方给威廉的官配玩法好像更偏向于金属风暴。 所以威廉7+7保底,走架枪路线偏向于Y2,走单点路线偏向于Y1。 洛莎:除了Y2区7算力前的通用转折点外,7算力后可以说可以让洛莎进入另外一个形态,但是仔细看其实就是电磁炮增伤15%以及追加一次范围电磁炮伤害,考虑到目前洛莎的“未来可期”的不确定性,建议等氪老先行测试电磁炮追击的强度(毕竟不能锁部位,目前强度还是个问号)。 所以洛莎如果当前还想作为主力之一的话,7+7保底起码不会亏,走纯机枪路线也是有一定强度的。 芙:Y2区7算力算是对芙疲软期的伤害补足了,而感觉整个Y2区像是想给芙一个特殊的机制定位,在某些场合发挥一些特殊的效果?但是看其Y2区曾伤机制上,有颇多限制,其中躯干增伤35%还要考虑子弹命中部位稀释问题,击退遇到泰坦无效问题,某些场合不好走位越击退越远导致自己脱节爆发后被秒的问题,所以感觉以芙目前的玩法,Y1去更适合点。 所以芙我也是打算7+7,然后看氪老后续的体验再做决定。
本来心态挺好,但是最近觉得越来越没意思了 本来是个佛系中氪玩家(补充一句,这游戏要么白嫖,要么重氪,这游戏中氪是我玩的所有有有一种最最最最最没体验的,究其原因就是**策划的卡狗粮思路!就是为了把中氪逼成重氪!这绝对是一条既定策略!**不得好死!) 另外,我最近觉得没有意思并不是因为其他什么贴吧风气问题,就是越来越感觉的策划和运营的恶意了! ***抽了多少抽了!现在金刚胸彩,腿金融3,手都是金2。另外XR、格莱杨、恐爪、青鸟(昨天气的直接拆了两套青鸟)、都他妈是手里捏着四套本体,狗粮只狗吧胸和腿升到金3,恐爪还特么全是金2,金色模组都装不上。我特么都觉得没必要再抽池子了,但是特么的不抽池子就没狗粮,每天0提升!抽了池子又有更多的新机甲需要狗粮,***死循环了!!! 注意,“死循环”这个词,发现了吧,我也是今天才反应过来,这游戏每个地方都透露着这个词。 卡拉赞没毕业打什么卡拉赞,熟悉吧,这特么就是运营和数值策划故意设计的,从武器本、升级材料本都特么是这种恶心人的运营逻辑,所有的导向都是把中氪慢慢引导到重氪。 那这个游戏的思路也很明显了,白嫖爱玩玩不玩滚(通行证价格就是一个证明),中氪天天用软鞭子抽,逼你充钱,重氪重点照顾(这个无可厚非)。 另外,我开服晚了一天进来的,除了机甲外,罗莎、虹、西尔、金刚都抽到了3-4命,本来之前贴吧都是踩罗莎的帖子(有一段时间我一度重点培养罗莎,也是我第一个拉满的),其实看的心里是有点不舒服的,毕竟第一个重点培养的人物,但是这种我都能接受,只是最近发现策划和运营的恶意越来越多了,所以,我决定,月卡也停了!这游戏,等到我哪天懒得上线了,也就结束了
关于国服版本夜袭者的源码搭配组合的预想及建议 【叠甲】 当前国服版本谁都不清楚开放45后到底谁最强,因为源码的删改以及一些技能数值的内部调整是看不到的,所以不讨论哪个武器输出更高,这帖只针对夜袭者的源码搭配来建议及讨论,毕竟都没玩过国服45(都还没开放),谁也不知道内部技能机制或者系数有调整。 【背景】 台服夜袭者强是因为增返以及E技能普攻和技能伤害双加成,但是目前国服已知的改动是删除了增返和调整了夜袭者E技能普攻加成的系数(据说调整到很低的比例),所以明显不能完全按照台服走了。 【思路】 那么现在国服版本的夜袭无论是Q还是E主体还是技能伤害加成,那么夜袭者的属性选择和源码搭配上也是往技能伤害和技能急速上靠(因为夜袭者的专精机制导致他的技能比较强势) 那就是说【漫打击】、【从容】、【荆棘丛】这三个必带,第二个双生源码在【过热】和【重负】中选择。 如果要考虑走火元素伤害的话【同化】、【延烧】必带是必带的,那么第二个双生源码就选【重负】来增加元素触发次数。 如果不走元素伤害的话,第二个双生源码选了【过热】的时候,那就继续强化暴击线,最后两个源码选【掌控】、【连携】。 同时还有【双弹】、【星运】、【引雷】三个占卜类的源码可以用来替换元素,其中【星运】是可以覆盖到全系列的伤害,【双弹】可以提升E技能45专精的触发频率,也可以同步触发【星运】的覆盖率,【引雷】则是单纯作为一个伤害的补足。 【总结】 那么就可以产生以下几种搭配: 1、漫打击、从容、荆棘从、重负、同化、延烧 2、漫打击、从容、荆棘丛、过热、掌控、连携 3、漫打击、从容、荆棘丛、重负、双弹、引雷 4、漫打击、从容、荆棘丛、重负、双弹、星运 这几种搭配明天有时间的话我都会分别测试下,如果你们觉得可行,也可以去分别测试下,到时候有结果了可以一起讨论
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