魂随影现 魂随影现
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为什么我有一种游戏还是会失败的感觉? 先不说人物的全面崩坏,光是把历代所有人物都代入进游戏就让我感觉很不舒服,就好像在说:“快看,你们喜欢的人物都在这,快来玩吧”感觉游戏为了讨好玩家而把所有人物列出来,反而破坏了游戏时的代入感。而且最重要的是除了少部分职业外,大部分内容和职业都与原版的游戏没有任何关系,主题也不是很相容,让人感到有些杂乱,感觉就是一款普通游戏披上了仙剑的外衣。不说其他的,整个游戏跟“剑”有关东西能有多少,而“仙”又体现在哪里? 我觉得既然要做,就应该以具体某个时代为背景,最好能够承接剧情,而不是像一团大杂烩一样。像以仙三为主题就可以讲述唐门与霹雳堂之间的斗争,仙四则可以讲琼华派坠落后破坏了当地的生态环境,所以昆仑山周围的门派进口了许多外地妖灵来保持生态平衡,结果由于古代人生物没学好,进口妖灵在没有天敌的环境下种群以“J”形函数增长,同时在琼华派残骸的辐射下产生了基因突变,染色体变异什么的,产生了异于群体的boss,危害了周围的村庄。最终周围的门派成立环保同盟,以全派之力进行抽样调查,并以五灵相生相克的原理使进口妖灵相互制衡,最终化解了危机。这样的题材既符合游戏背景还很新颖,同时又宣传了保护环境的重要性,不是很不错吗(笑) 总之我觉得以仙剑的底蕴因该能做出更好,更内涵的游戏,而不是在打怪和交任务之外随便加点东西就号称是国内最受期待十大游戏,国产网游的希望什么的(我乱打的)。。。仙剑因该是一个品牌,一份骄傲,她因该让人惊叹,而不是让人看了以后感觉“既然是国产,做成这样就不错了,还是多支持一下吧”与其这样,还不如不做。
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