chris6902 chris6902
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玩一天了,浅评一下。 目前进度第二章,被小怪那朴素又精准的连射虐得门都不敢出。 主要体验了第一章,说说体会。 我是PS5玩的,不存在解压空间不够、模型卡顿、素材不完整、闪退等等问题,只有画质优先模式下会肉眼可见地卡,性能优先和平衡模式下画质下降明显,但是很流畅。 先说难度:黑猴难度对于我这种魂玩家来说是相对简单的,毕竟魂游里每个带血条的小怪都杀过我。法环出门大树守卫硬嗑4小时,对比下来大头十分友好,我是10次左右过的大头,10次左右过金池,黑熊人和黑熊都3次,其余boss基本1次或者2次。所以说游戏难度我觉得是偏简单,主要还是许多朋友是第一次接触3D动作游戏,会有些卡手,耐心点熟悉一下自己的动作和BOSS套路,会打赢的。 再说下画面:整体环境很好,据说游戏中很多场景是实地取景后建模的,在游戏里能感受到秀丽的风景和古人高超的工艺,有点激动。PS5开画质优先,画面非常明艳细腻;开性能优先,画面损失明显。整体画面水平我感觉跟巫师3(ps5)差不多,高于PS4的神海。电视党观看距离4-5米,整体观感很好。值得一提的是,黑猴的水面,是我见过最牛X的水面:水面上的倒影真的会随水波晃动扭曲(可能是我山猪没吃过细糠,在黑猴之前我觉得光追做得最好的是宇宙机器人、瑞奇与叮当、蜘蛛侠,法环的光影很舒服,但是细节没那么多)。总结下来画质模式下的游戏画面绝对是顶级水准。PS:我自己打的时候没注意,后来看别人打发现,序章云层里打的时候,云雾效果拔群。 手感、打击感:个人觉得打击感偏轻,手感还不错。打击感我感觉与战神Ω类似,战斗爽快,打击感偏轻。相对于魂系列这种刀刀刀肉的质感来说,黑猴的打击感还有提升空间。手感的话因人而异吧。很多人说回避延迟明显,我感觉还行,没有明显的延迟。可能跟个人的游戏经历有关,我玩动作类游戏不会硬卡精准格挡、精准回避,所以回避会略微偏早,再加上我一般会默默数刀,所以也没感觉到回避优先级的问题。新接触动作类游戏的朋友可能还会对重击的延迟不适应,这个只能说再耐心点适应一下吧,毕竟怪猎甚至需要先跳个操再上去打,我觉得这个游戏非常值得新手去练习、适应。等你适应后,游戏能回馈给你的东西非常多。 界面、地图:游戏界面确实有提升空间,感觉黑猴界面更接近手游,而不是主机游戏。我到现在都不会换魂,只会用幽魂到处磕头……玩家血条不突出,菜单有些不习惯,有些功能经常忘记在哪个二级菜单里,感觉可以把一级菜单再细化一下,减少菜单深度。缺少地图指引确实是困扰我的主要问题。我作为一个老RPG玩家,接受过DQ早期迷宫的洗礼,在玩黑猴的时候,没有地图指引还是会迷路,会漏BOSS。这一块目前我用游民星空的地图辅助,游戏体验提升不少。建议会迷路的朋友们开个地图看一下,目前游民有前2回的地图,做得相当不错。 战斗机制:战斗元素很丰富,有多种战斗风格可以选,手感很舒服,BOSS起手动作明显,出手速度不快(青蛙蹬腿除外),战斗比较轻松。新手朋友可能会觉得战斗元素太多太复杂,其实未必需要每个元素都用上,按自己最舒服的打法去战斗就行。我是体耐党,第一回都过了,棍术还没加过。平时战斗就是平砍,想起来有气了就接个重击,看BOSS打我就滚一下,有定身就在BOSS发动攻击的时候定身打断,BOSS休息我就放幽魂给它磕一个,自己扛不住了就放刀狼苟命。打法不高明,战斗不华丽,但是很适合我,很有效。至于说耐力条,黑猴的耐力条其实很友好。玩过魂的朋友都知道,耐力条控不好就等着挨揍。黑猴翻滚需要的耐力很少(可能跟我加点有关?),目前我没有因为空耐被打死过,基本空耐了还能翻滚一下。 技术:我本身不懂技术,只能说说最直观的感受。感觉游科的套路不如传统大厂用得好。最明显的是加载时间。PS5上游戏,大多数从表面上看来是没有加载时间的,黑猴加载时间在某些情况下有10秒左右。我觉得是不是其他游戏利用小小的固定动画,比如死亡画面、传送动画这些,一边放动画一边加载,动画放完加载也就完成了,给人的感觉就是游戏很流畅,当然可能是黑猴体量大,确实加载慢。其次是降低画质后,游戏画面有纱窗感,就像图形画在纱窗上。其他游戏性能模式下,没有那么明显的纱窗感。还有就是明暗环境交替的情况,游科做得很细很真实,但就是因为过于真实,把人从亮处跑到暗处时眼睛的适应过程也做出来了,导致我要适应两回。。。。。。还有就是土地庙的烛光过于独立,大白天的烛光理应是非常不明显的,但是插香的时候,火光明显,好看是好看,就是有点割裂。 其他:BGM、美术啥的就不说了,极其优秀。我觉得目前最值得一提的,是过关动画。过关动画质量极高,让我想起了上海美术电影制片厂。想想后面还有5关,还有这么好的动画等着我看,BOSS虐我千百遍也值!另外游戏里也有不少让人惊喜的地方,我在旧观音禅寺拿起南海念珠的时候,BGM响起了梵音诵经,我还愣了一下:游戏都做那么细致了?后来仔细听了一会,发现BGM隔一会就有诵经。虽说是巧合,但确实给我带来了惊喜。总的来说,这游戏素质确实高,游科能及时修补BUG的话,游戏体验非常好,在我看来是目前最顶级的动作游戏之一,尤其是对咱们来说,嵌入DNA的题材,不用看字幕的语音,真是太友好了。 再其他:短短一天,有不少朋友因为各种原因,比如电脑硬件不够、忙于工作、停电、家里添宝宝了等等,惜别黑猴,确实很可惜。同时还有些人因为各种匪夷所思的原因,来贴吧吵吵嚷嚷要退款,要退游。进他们的帖子一看,半句不提游戏实际问题,全是情绪自由发挥。要退款,找平台就行;游戏玩不下去,默默关掉就行。佳作频出的时代,难道就不能换个游戏玩?非要特意跑来宣布退游,给0分。长这么大了,谁没买错过几个游戏?退款不顺利?云多了眼高手低恼羞成怒?有事找当事方,来贴吧吵吵嚷嚷,贴吧能给你解决个der?唱衰一个好游戏,能给你带来什么好处? 总结:游戏是好游戏,当然提升空间也有,哪怕是历年的年度游戏,依然有不尽人意的地方(说游戏太难给0分的,去买个ign满分的法环试试?),只是有些人把黑猴放在显微镜下玩,对有点选择性失明,将缺点无限放大。 我对黑猴不吝赞美之词,是因为我还期待更多更优秀的国产游戏。黑子们,你们疯狂摸黑黑猴,你们在期待什么?
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