睿智的圣火🔯 未云何龙是也
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yj的建政癖注定了它们写这种前文明的剧情会让人感觉割裂 别的同类作品,写发达的前文明和新崛起的现文明,持负面态度的会把前文明描述得贪婪狂妄,比如dnd的耐色瑞尔,然后让现文明的主角毫无道德负担地去爆前文明金币;持正面态度的会写前文明拼尽全力无法战胜大魔王,然后现文明主角传承意志抵抗大魔王,比如塞尔达王泪。但总的来说,不管作者对前文明是什么态度,对现文明的精神描写永远是积极向上、充满希望的,而作为背景板的前文明通常也会留下一个充满智慧的贤者,他会在认可主角的思想之后把前文明的财富传承给主角。 反观我们无敌的yj,为了它那点苦大仇深的醋(建政),不仅把现文明写的比前文明烂,甚至比真实世界还烂,完全不知道现文明的希望在哪。而在失去了传承的合理性之后,无能的yj还要强走这条本应书写“爱与希望”的传承之路,就注定会制造出大量不合逻辑且ooc的剧情。 而且yj对玩家的角色安排也是不走寻常路的。起初我们都以为“贤者”这个角色应该是绿色哈基米,结果现在一看,原来玩家才是那个被爆金币的前文明贤者,而且yj不仅非要你在前文明现文明间站队,还按着头强迫你认可这群跟你根本不熟的小动物。 “你不总是这片大地的主角”——废话,博士tmd是那个装在戒指里的随身老爷爷,伺候的主角还是群整天无病呻吟且跟你不熟的逆天小动物,剧情逻辑从起因到结尾没一处是通顺的,这能不割裂吗?
近期解构、污名化有男不玩的舆论又有抬头的趋势,社管没活了是吗? 经典言论包括: 1.有男不玩太极端。自绿配种、转移支付、端水端不平、结构性矛盾都是你们幻想的,是不存在的,鉴证键上瘾了; 2.有男不玩不现实。正常游戏怎么会没有女玩家、男角色,天天要情绪价值,现实却是没有厂商理你们; 3.有男不玩走偏了。这种论调恕我无法用语言描述清楚,因为持有这种观点的人大多停留在解构“有男不玩”字面上的意思,并以它们妄想出来的有男不玩的出发点来论证有男不玩现在“修”了,同时一定也少不了对ml看似科普实为定义的汴京——观之令人发笑,但是很容易误导mmr。 评价:所谓事教人一遍就会,装睡的人怎么叫也叫不醒。这次围脖反击战的经验告诉我们,相比起现实,二游有男不玩的敌人除了畜牧业厂商之外,还有基数庞大的🐢男——这个群体也是混厕二游敢于玩转移支付的最大底气。 理论上来说,由于二次元游戏本身就吸纳了数量庞大、喜欢逃避现实的mmr群体,它们对和平安静环境的需求,使得它们很容易被厂商三言两语就诱导,而且转移支付的时候压制它们的声音也很容易,反倒是它们却往往觉得自己只是在理中客。 它们不能理解很多麻辣仙人其实过去和它们一样在混厕里吃过无数的史,现在只剩下强烈的毁灭畜牧业混厕二游的欲望,总觉得麻辣仙人也需要意见领袖、社区、甚至是麻辣游戏,所以它们的应激反应似的还击不仅软弱而且还很唐,只增笑耳。 还是那句话,等疼到自己身上了,它们自然就会加入我们,也会知道有男不玩有多温和了。 对付它们,踩🐢壳就是最好的应对方式。
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