raccey raccey
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2018年4月24日更新说明 AI 改进了AI在建造建筑和训练军队之间的平衡性 AI将会保有至少一定数目的军队 改进了AI军队的多样性 改进了AI移动军队的算法 AI将会建造水师单位 自定义游戏 添加了设置起始时代的选项。之前时代的所有科技均会解锁,另外部分诏令也将处于已颁布状态。 允许AI随机选择势力。玩家仍然需要选择一个势力。 多人游戏 添加了在多人游戏中随机分配势力的选项。所有玩家包括主机的操控势力均将被随机分配。 可以在多人游戏中隐藏人类玩家。如果此选项被选中,游戏界面将会有所调整,使玩家无法分辨某一势力是由人类玩家还是AI操控。与AI势力的外交也会有延迟,有如和人类玩家一样。本选项仅在启用随机势力分配的前提下有效。 外交 减少了进攻性同盟要求出现的频率。AI不会提出攻击遥不可及势力的要求。 如与某势力的领主有停战协定或者互不侵犯条约,则不能对该势力宣战。 减少1金的外交提案。 修复了一个导致AI间外交不正常的重大bug。 杂项 降低了陆军对水师单位的作战效率。之前的补丁不慎将其翻倍了:( 修复了水师单位无法移动到有较多单位的陆军部队旁边的bug。 若某建筑为另一既存或在建建筑的前置条件,则其不可被摧毁。 修复了城市列表在城市列表视图下无法正常滚动的问题。
2018年4月24日更新说明 更新记录: AI 改进了AI在建造建筑和训练军队之间的平衡性 AI将会保有至少一定数目的军队 改进了AI军队的多样性 改进了AI移动军队的算法 AI将会建造水师单位 自定义游戏 添加了设置起始时代的选项。之前时代的所有科技均会解锁,另外部分诏令也将处于已颁布状态。 允许AI随机选择势力。玩家仍然需要选择一个势力。 多人游戏 添加了在多人游戏中随机分配势力的选项。所有玩家包括主机的操控势力均将被随机分配。 可以在多人游戏中隐藏人类玩家。如果此选项被选中,游戏界面将会有所调整,使玩家无法分辨某一势力是由人类玩家还是AI操控。与AI势力的外交也会有延迟,有如和人类玩家一样。本选项仅在启用随机势力分配的前提下有效。 外交 减少了进攻性同盟要求出现的频率。AI不会提出攻击遥不可及势力的要求。 如与某势力的领主有停战协定或者互不侵犯条约,则不能对该势力宣战。 减少1金的外交提案。 修复了一个导致AI间外交不正常的重大bug。 杂项 降低了陆军对水师单位的作战效率。之前的补丁不慎将其翻倍了:( 修复了水师单位无法移动到有较多单位的陆军部队旁边的bug。 若某建筑为另一既存或在建建筑的前置条件,则其不可被摧毁。 修复了城市列表在城市列表视图下无法正常滚动的问题。
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