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R7【S5低端上分打野攻略】 之前发布了寡妇辅助的玩法,为何?因为这个版本太不适合寡妇打野了,所以我研究了寡妇辅助。 最近终于研究出了寡妇打野的玩法,分享给大家,仅限低端玩家。 为何低端要这么玩?它跟高端有什么区别? 首先,寡妇是个不能超神一挑三的角色,是一个不能群杀疯狂收割的角色,这意味着寡妇不是个能轻易代理全队完压对手或翻盘的角色,所以,有朋友说,寡妇顺风成神,逆风酱油。 所以,前期非常重要!前期如果逆风,那么就等着酱油吧! S5的野区,野怪非常强大,打野刀非常贵!所以,寡妇这种没护盾没回血的角色,打野很伤,一般刷死野上了3级就必须回家了,如果还被别人反野蹲了一下,更没办法打了。换个打法,你2级去野区抓反野,难度很大,因为现在野区的选择太多了,而且S5跟S4最大的不同就在于不是双buff起手,这就意味着你去抓别人的时候,别人可能在小怪处,小怪离路口很近,也就是说,就算你逮到人了,别人也能轻易逃到塔下,让你杀不掉他,就算是这样,如果别人跟你拼,让你去了一点血,你又打不死他,那么你也没血量继续刷野了,只能回城了,很大可能你回程连打野刀升级的450金币都不够,这就意味着两伤。两伤的结局就是当你要上线gank的时候,可能你跟上单的经验差距是两级。无论是哪种选择,都意味着3级前期你的被动完全浪费了。 3级这个前期非常危险! 一般低端局的玩家都是视频看多了自认大神的人物,另一方面,大家都是下路开局,所以,导致上路可以非常安心的2级拼!这样就完蛋了,你3级没血,帮不了上路,这个阶段上路死了,你回家再来,对面上单已经5级了,你3级,你上单队友2级,基本上上路已经被完爆了。因为低端玩家看多了顺风视频,都没有逆风反杀的经验,你再打个buff过去看,你上路的队友一定是残血猥琐在塔下,然后对面一大堆兵压境,你根本挽回不了败局。一场比赛的胜负就这么决定了,对面上路已经注定无敌。 所以,要带赢一局比赛,重点不是你自己有几个人头,因为你就算人头再多也不能一挑三,重点是要让队友起来,在3级这个极端的时候,就要起来! 那么S5寡妇打野应该如何玩呢? 技能带点燃惩戒。 出门AP就带多兰之戒+1血瓶,AD就带小刀+3血瓶。然后让队友帮打完一个小怪,蓝色就红buff开,红色就蛤蟆开,升2级就直接去中路或者上路gank,最好是去上路gank。因为当你走到中路的时候,队友只有1级,一般没有控技,而你走到上路的时候,队友正好2级,正是开始血拼的时候,这个时候对面的一定会认为你还在野区刷怪,警惕心最低,所以,gank效率最高。接下来你也尽量不要去野区,就是gank完上路gank中路,一般不用去下路,因为下路就算超神了,只要中路和上路起来了,也能控了秒掉。 好了这就是整个攻略,后面出什么装备真心不重要,前期打出优势,这才是最关键的。
R7【解密拳头意志——跑跑流寡妇】 现在,我相信很多朋友都有这样的疑问: 曾经,寡妇连肉都可以秒杀,好啦!拳头公司觉得寡妇的秒杀能力太高了,就把R变成了“当期生命值”伤害。但是拳头公司,还是觉得寡妇的秒杀能力太高,又把冥火削弱成了定额15%最大生命值魔法伤害。但是拳头公司,依然觉得寡妇的秒杀能力太高了,又把巫妖改成了50%的魔法伤害。但是拳头公司,仍旧觉得寡妇的秒杀能力太高了,再将E削弱成了230基础法伤。好吧!寡妇终于秒不了人了,于是有人发明了走肉的路线,但这样寡妇的爆发还是太高了,一个肉怎么能那么无敌?于是拳头公司将寡妇的E变成了物理伤害。怎么办?作为肉,寡妇的爆发还是太高了,于是,拳头公司又对寡妇的Q下手,先是修改了Q的飞行速度,让他追不上人,但是他们觉得违背了他们的初衷,于是最后将寡妇Q的基础伤害削弱,导致肉寡妇也削弱了,又不让寡妇爆发,又不让寡妇肉,到底拳头公司要将伊芙琳定位成什么样的角色?是半肉AD吗? 接下来,我就来解密拳头公司的定位。 【持续伤害最强泥鳅】:拥有最强的持续伤害能力和最强的灵动能力的中期英雄,当然,寡妇是个中期英雄,拳头公司就是为了强调这点,才削弱了寡妇的基础伤害,提升了寡妇的叠加伤害,充分提倡了装备对寡妇的重要性。另外,寡妇是个贴脸单挑能力弱的英雄,有一点可以肯定的是,能影身并不就代表单杀能力超强。因为老鼠就是这么样的英雄,老鼠的隐身是为了他在团战的时候更好的站位。拳头公司的目的是为了提倡团战能力而不是单杀能力。拳头公司觉得这种强大的隐身能力会对新人不公平,这不是我的推测,而是以前官网上采访所述。拳头公司希望能给被偷袭的人更大的反击机会,例如在狮子狗隐身接近的时候,被猎杀者的头上会有叹号。所以,同样对于寡妇,他的隐身只能用于更便于找到躲避敌人攻击的安全位置,在敌人对你队友发动攻击的时候,你对敌人进行反扑。但你对敌人制造的伤害只能是持续伤害,并不是高爆发的秒伤。 所以,躲在安全位置,对敌人照成持续性的伤害,与此同时,伊芙琳还能通过高速的移动速度来躲避敌人的后续攻击,团战是重心,像死歌那样输出,却又能像老鼠一样找到伏击位置,这才是拳头公司对伊芙琳的定位。 针对这一点,我设计了【跑跑流】寡妇,之所以叫这个名字,因为他作重点在跑。但其实他和普通打野AP的出装没有太大的不同,但升级的方式是大部分寡妇玩家所不接受的。就是主QW,除了2级的时候升级一次E以外,等W满级后再升级E。极力做到让寡妇前期就具备高速的移动效果,E那只是锦上添花而已,我们要做的仅仅是在团战的时候尽量不要A人,就只是QQQQQ,所以,如果没必要就不要近身E人。哦,前面忘记说了,团战的时候,如何才是寡妇的安全位置?答案是:不要切后排,不要站在人群中,最好是站在人群的侧面。如果团战开始了,再由侧面切入,然后藏在人群中左右晃动,尽量找到能Q到多人的位置,一旦敌人集体后侧,那再好不过,你就追着Q,那伤害真的高的离谱,要是一旦你受到敌人攻击,马上逃跑,让队友去打追你的那些敌人,没爆发没控制的你,强杀不是你的专长。 说了半天,有人一定会问【跑跑流】寡妇的出装和携带技能等。 符文天赋其实就跟普通打野AP一样。召唤师技能不要带点燃,我推荐闪现。寡妇Q的削弱使得他前期反野比较艰难了,而闪现却能给寡妇添加许多灵动性。 出装在一开始我推荐【打野刀】,没必要再大蓝药了,前期伤害已经够低了,已经不是大蓝药能解决的问题了。继续用大蓝药只会令打野更受伤,缺乏持续性。【打野刀】完后升级【皮蛋】,如果这时候有更多的钱,可以先出【大棒子】和【杀人书】。有一点要注意的是,法伤装备可以任意选,但【冰杖】必须出,他能方便你更好的游走。接下来出装只需要往法强和法穿方向靠就可以。 也许你尝试我说的玩法打输了,那请你仔细反思一下,是否是自己冲动跟别人拼命了,或者是自己想单杀敌人了,或者是自己多余去A敌人了,或者是团战的时候站位绕后或站在团队中心了,请注意,这都是我讲的不该触犯的细节。输了不要怪我,是你没能按我说的去做而已。 最后来说说如何度过前期。 寡妇前期弱势,所以,尽量选择能拯救世界的英雄帮助。例如猴子、瑞文、卡特等等。前期你就帮死那一路,不停的去gank,打蹦对面为止。 最后希望这个攻略能广泛传播开来,谢谢大家关注。
R7【ADC型寡妇理念】 先来计算一下输出。 寡妇Q90(+5.5AP)===》ADC(小炮)基础攻击力46.5+3*18=100.5,就算它100吧! 这只是基础值,我想说的是,寡妇的Q加成由4.5提高到5.5所带来的。 我们知道,AP加成的效果大概是AD的一倍左右。我并不是说同等价格下,买300法强的装备只能买到150攻击的装备,我也并不想拿3260金币的沙漏(法强120)与3200金币的鱼刺(攻击60)对比,而只单从魔抗和物抗方面对比我们就能看出法强的优势,例如2750金币购买的振奋只加55的魔抗,2600金币购买的冰心却加100的护甲。 所以,我们暂且那么假设:装备所能提供的法强=攻击力的两倍。因为攻击力所带来的优势在于攻速+暴击+持续吸血。 OK!来看以前,Q只有0.45的加成,也就是说不到法强一半,也就是说,如果Q换算成一个ADC的平A物理伤害,是吃亏了,因为加成不够。我的意思是,如果把寡妇的Q当成是ADC的平A来说,以前我们购买AP装备用在Q上,是吃亏了。 而现在Q有0.55的加成,比一半的法强要高了些许,也就是说,如果不计算暴击,寡妇单纯购买法强的Q伤害,要在ADC的平A伤害之上。 然而,Q也有Q的优势,那就是范围伤害。对比类似的审判天使E60(+0.4),虽然我们不享受攻速,但是我们享受冷却。而且,寡妇可以边走边Q,完全不必考虑走A的弊端。 说了半天其实就是要把寡妇当成ADC来玩,写下来说说玩法。 该打野依然打野,只是团战的时候要跟ADC一样站位,然后就QQQQQQQQ,不要去切后排,谁上来你就Q谁,因为你是个脆皮,所以,除非敌人逃窜,否则不要追敌。还有就是R,R尽量在团战前期释放,然后不要冲上去E,也就是说不要去企图切后排脆皮,最多就是R接Q一下,然后就跑,边跑边Q。 好了,打法介绍完毕。出装你就尽可能的爆发就行了,反正ADC也是这样,不会出什么肉装。说说实战感受,上图片:这局是逆风,开场我2杀5死。之后我采取了团战时模拟ADC的打法,后来一次都没死过,就连沙漏都没发动过,即便对面有多个控制技能的角色。大家可以试试。
R7【大蓝药出门】测试结果公布 一直以为这个版本必须打野刀出门,因为蓝药打野很伤。自从看了因因的直播过后,这段时间一直在测试蓝药出门,效果非常好。特别是肉寡妇,完全可以过渡前期不够肉的缺陷。 先说说蓝药出门的打法特点。 1大蓝药,4血瓶,1眼。 出门先在合适的位置放置假眼,如果已经明确了敌人的动向,可以将假眼放到三岔路口。然后打完buff之后,就不要打小怪了,直接去反野或gank。通过前期的强力爆发来弥补打野的经济损失。 由于R7是低端玩家,所以总会被一些高端玩家用“高端人家各个防着寡妇,根本gank不到”的话唬住,这是到现在才测试大蓝药出门的原因,害怕gank不了,只能打野经济伤。 继续说,大蓝药期限中,尽量去gank和反野,充分用完大蓝药叠加的暴力法强效果,之后,可以放弃打野装备,直接出核心装备。依然不要去打小怪,继续反野和gank。所以,前期大蓝药的药效期非常关键,只要你带起节奏,线上发育起来了,会提升之后的gank成功率,这使得你没必要长期待在野区刷野为生。 相比出打野套装,他虽然提升了你的打野效率和经济,却在另一方面同时在提醒你【你是无伤打野】【又有80块钱了!】这反而使得你想长期在野区混,而使得gank和反野的效率降低。 而我们回头来看三大打野套装,蛋拳肉不够肉,抗性也没有;蛋帽法穿不够,蛋刀被动还是很弱势的。所以,当我们放弃了打野套装后,直接奔核心装备,放弃打小怪,主gank和反野,其实也是一种不错的选择。 以上就是我对大蓝药出门的所有感触。
细数那些让寡妇无奈的角色。【小心他们哦!】 寡妇最大缺点是什么?没有控技,不能穿墙,手短,所以,面对一些对手,寡妇只剩下无奈。这些英雄有谁呢? 1、安妮。身上有个漩涡,太可怕了,单杀,你不敢上,因为就算对面残血你也会被反杀,而当她的小熊大坐到你队友身上的时候,你不能为你的队友解围,即便你马上冲上去杀了安妮,她的任务也已经完成了。 2、妖姬。突然,她过来了,突然,她走了。而你想杀她太难,因为你根本不知道谁才是她的真身。当她将你队友杀掉后,留下的只有无奈的你。 3、末日。两个控技让你无法单杀他,他的吸血,你也无法打断。当团战他大招后手跳进来开了沙漏,你和队友们只有在无奈中持续的掉血直至死亡。 4、剑圣。也许单杀他没有任何问题,可惜你的脆皮队友却永远都是他的下酒菜,当他冲入团战施虐的时候,你根本无法知道他的站位,你只能无奈的期盼你的队友还有能控制或秒杀他的技能。 5、狼人。在没有打断技能的队伍,他是神一样的存在,要抓谁就抓谁。当你的ADC一直在向你呼叫呀买碟的时候,你只能无奈的在心中喊一句:“禽兽!” 6、莫甘娜。打她吗?人家有护盾。不打她吗?自己又被控。你的队友一直都在为这件事苦恼,最终她没死,你队友团灭了,而对此,你只能无奈。 7、炼金。这是个让所有人都很无奈的家伙,打他吗?何必呢?不打吗?你说呢? 8、皇子。寡妇手短你就认了吧!人家把你队友框起来,你只能在外围晃悠,瞎着急。 9、电耗子。好吧,我想说他跟末日很相似,对于这种无法打断只能一脚踢飞的角色,我不得不承认瞎子后期还是比较有用的。 10、猴子。同上,而且还能隐身突进,牛头!为何你不是我们的辅助? 11、蝎子。进来就拉走一个,还那么肉。我靠!锤石还给他点灯!
R7【偷塔流】寡妇 最近玩寡妇偷塔很有心得,所以分享攻略给大家。 这套装备适用于对面没有或只有一个先手开团的突进型英雄。啥是先手开团的突进型英雄?举个例子:皇子、武器、人马,一般这类英雄都有一个特点,就是半肉或者大肉。那啥是后手开团的突进型英雄呢?例如:剑姬、剑圣,一般这类英雄的特点是收割能力强,脆皮。为何只适用于这种阵容呢?原因很简单,就是你去偷塔的时候,队友是否扛得住别人强行开团,如果别人先手抢开能力太强,那么你去偷塔没有任何意义,因为4V5根本挡不住对面的碾压。 好了,现在我们有了明确的目标,那么接下来我们就必须解决以下三个问题。大家也可以顺便学习一下,一套出装是如何研究出来的。 第一个问题:前期刷野期如何过渡。 第二个问题:推塔效率如何解决。 有一件装备可以直接解决以上两大问题。我们都知道,寡妇推线最大的困扰是什么?就是缺蓝,而前期打野最大的困扰是什么?就是打野太伤。那么如何避免敌人强推,而分兵来围杀你,关键是你是否具备强力的推塔能力。假设如果偷塔的人是慎,会有人去围杀他而放弃中推吗?不会,为何?因为慎的推线能力慢,而且是个肉,砍半天不会倒一个塔,没有威胁,自然不会有人眷顾。所以,这个必备的装备,也就是核心的装备是【九头蛇】。九头蛇能充分解决寡妇推线缺蓝,坎塔效率不高的问题,而且前期打野也不伤。一般我出门是【打野刀】+【5红】,回家后直接出两个【治疗宝珠】,然后基本上打野就不是很伤了。等【提亚马特】出来后,打野就非常给力了。马刀1900还是非常便宜的。 第三个问题:如何单挑。 很多人以为说,偷塔就是一味的堆高攻击力和攻速,其实不然,寡妇偷塔的特点跟剑圣差别太多,剑圣这种主流偷塔英雄我们是比不了的,但是寡妇偷塔的优势不在于偷塔的效率,而是单挑的能力和隐身的恶心。当然,我们不能否认剑圣的单挑能力,我的意思是,寡妇是个多元化的英雄,所以他在出装上很容易针对敌人。在说这个之前,我想先说说寡妇的隐身优势,跟剑圣不同,剑圣被一群人围剿,就只能开大跑人,而寡妇不一样,除非两三个人一起来抓寡妇,否则寡妇完全可以不走,而是蹲在附近,等抓单的人一走去参团,寡妇就又可以跑出来继续刷兵推线,相当恶心。所以,这时候你的单挑能力就必须要强,就是拖住他一个人,不让他参团,然后单杀掉他,继续推塔。有人会质疑,说,人家一直在塔下,怎么单杀?其实很简单,他推挽一波兵绝对会由野区绕到中路参团的,所以,你没必要在塔下强杀他,你要做的就是他推完兵后,路过野区你跳出来搞死他就行了。 接下来说说重点了,其实很简单,你开场的时候就要预判好,当你走单的时候,谁会来抓你?有几个对策:首先,脆皮辅助是绝对不敢来抓你的,大部分ADC也是一样。敢来抓你的只有大肉辅助、中单、上单、打野。如果是ADC来守塔,那么你可以跑到草里等他去中路支援的时候跳出来杀掉他。如果是大肉辅助守塔,那么你就立即去中路支援4V5,因为大肉辅助的清兵能力极差,他要清完一波兵,再赶回来团战,已经来不及了。而打野的,我相信大家都能在一开始强压他,所以单挑一个等级经济都弱过你的,应该问题不大。所以,真正对你有威胁的只有中单和上单。只要【九头蛇】出来后,你就出一些能克制中路和上路的装备,那么就什么问题都没有了。 啥?你还不知道如何出装克制别人?好吧!建议你多了解其他英雄的玩法。
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