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说说无BUG正常黑毛亚伦带来的银河变革 体验了无BUG版的哈伦,感觉这次真的针对死神挺狠的。觉醒死神这半年,天威之下,无坚不摧,凭一己之力带起了各类轰炸队,催生了反抗天威的反轰炸队、减伤队的出现。但是不管怎么对抗叠加倍率的天威,终究是应对天威的结果,而生成天威的,也是死神最核心的怒气机制始终无法有效针对。 雅博菲卡?好卡,但是给死神送能量所以不能上,多少这样的好卡有都被天威埋葬了。。。。还有觉醒死神专门打萨沙队的蛇夫,骗蛇夫群体平a,好增长怒气的畸形打法也出现了。看起来马娘是针对死神群攻,但是死神有反伤抗性,而且现在队伍里多少都有几张减伤卡,减伤越多,反伤过去越少是基本道理。所以这半年,无趣~~~ 哈伦的出现改变了银河局面。哈伦的失乐园从底层逻辑抑制死神的天威,你有哈伦,你自己死神都炸两圈了,天威倍率都叠加起来了,对面也许第一管怒气还没满(今天中午,我就是那个第一管怒气还没满的小可怜)。哈伦让更多的“给死神送怒气”的卡有了重新上场的机会。 关于失乐园,平心而论,失乐园这个结界是不如冥撒的结界的:第一,效果太单一。对死神海后还好。对其他卡等于少了个结界特效。第二,汇总一下,失乐园效果是增伤、减疗、加印记,冥撒结界是降攻、降防、降速、削盾、增抗、溅射。。。。我不想说了。。。可能正像老黑说的,也就不耗火这点比冥撒强了。 关于真红,真实的红色,原著是天使眼睛的颜色,人类亚伦画不出。游戏里是人类玩家用不出。。。NM几率还敢再高点吗?目前真红可以看做是抽奖机制,也许第三回合,对面莫名其妙就三层了,就带走一个人,这才是合适的用法和心态,切不可围绕他,玩命打真红层数。 另外我建议老黑测试一下,真红作为标记,是不是被策划设定为冰冻那种控制了,会被对面效果抵抗啊。。。。 总体而言,随着将来殿堂的提升,新卡的出现和新套路的开法,哈伦未来可期,建议不差书的练一张低配版先玩着,毕竟辅助干扰卡保值。
新人新区有啥卡叫好的问题 我极其怀疑这游戏木有纯萌新。氮素!为了稀缺的后备血液,还是说说什么开局比较好。 作为情怀游戏,IP游戏,新人入坑肯定是为了某张斗士的卡来的,但是这是一个腾讯游戏,新人期要先考虑你能玩的下去,再考虑喜好。所以开荒强度卡是必须的。主要观点: 1、开荒白给的修罗一定要练,升70,不投书,可以吃重复卡升技能,这是底线。无他,技能系数特殊设计过,太好用,用到你有强力pve输出卡。 2、主力输出一定要群攻卡,这关系到推图、资源活动的效率。很多剧情地图(比如大佛拍拍乐之类)你就一两次输出机会,2回合你就死光了,因此群攻卡很有必要。 3、老攻略的3A3B(魔灵、仙王、链子、六分、贵鬼、老星矢)链子,贵鬼新人期无可替代,pve pvp都离不开。其他可以缓着来,比如需要军团boss,那就练星矢,不在意分数,那就随便打打。 4、都四周年了,新人要知道,最快提升自己的一定是新卡,就是投书就厉害的卡要练。需要投书+觉醒才厉害的,不要练。典型的就是撒加别练,代替品用神卡妙,pve pvp都强(pvp可单上,不需要组冰队)。 5、PVE开荒推荐卡(有了就不用换服务器):输出组:神卡妙(普通剧情推图、高难传说本拿技能书、pvp恶心人必备)、神修罗(帮你打通魔星塔、五老峰、冥十二宫的利器)。辅助组:神童虎1154、神瞬(0吃书可用)、北冕座(非常好觉醒,奶量足)。别练组:任何红卡、任何纯pvp卡。 6、新人特典兑换顺序:1、冥顺(低配可上)2、二爷(低配不厉害,高配慢慢来)3、没了,别再换了 7、氪金的A卡:强烈推荐买一个地暴星,然后抽几个月活动卡,地暴星不知不觉就高技能了,pvp非常好用。 8、其他碎碎念:打传说高难本、星命空间多看B站攻略。找个好军团,军团争霸排名高,可以多蹭技能碎片(一个月40片!)。
说说新人刚入坑该做什么 本帖不是pve开荒贴,而是提示新人期该做啥不该做啥,不然会爆亏的帖子。 1、不要特意刷小宇宙,有啥用啥。比如坚韧、生花明显不如灵陌、十字星,但是那是后期考虑的,前期有啥用啥。有刷小宇宙的体力,去刷经验。你多几个80卡,比啥都强。 2、不要过于纠结我没啥卡,玩不下去了。早晚都能全卡的收集游戏,不是重度pvp玩家,慢慢玩。说是有神一辉、觉撒好推图,但实际你用送的修罗,抽个其他群攻输出一样推图,新手1回合过剧情和2回合过没区别。个别卡剧情的图,比如大佛拍拍那个,就是练度问题,不知不觉有一天就能过去,练度不行,套路也没用。 3、除了刚开始的抽卡活动,不要花钱上头抽卡,每月积攒一下,攒个200多抽,等月初新卡和特典返厂再抽,然后乞讨碎片。也不用每个月都抽,有你需要的卡再抽。一年下来你就全卡了。 4、不要乱觉醒圣衣,人家大佬材料多氪的多,出一个觉醒一个,你新人要有规划,普通尘攒着每月活动换神晶,神晶是无法短期氪出来的,只能靠时间积累,一年换一个红卡圣衣。普通卡觉醒,最好是勋章,要不就慢慢攒尘刷商店,全攒齐了再激活(重要),不然卡最后一件刷不出来。 5、三大材料本打通8固然重要,更重要是冥十二宫、五老峰、魔星塔要看攻略,尽量打的高一些,材料哗哗的。 6、找个好军团,找几个活跃的讨论群。比如本群阿斯大佬的qq群,各个主播的讨论群。 7、每个卡的分析攻略,看B站老黑,少数头部主播,敢出1个小时攻略的阴间头子。玩法、氪金攻略看B站哈迪斯家的咕,不过此up已弃坑,但是攻略还能看。
白羊月了,偶也马上生日了,推测下本命神咩咩的技能方向 一直以来,白羊一家子都跟盾没完没了。。这其实极大限制了白羊座的魅力,实际上仅以穆来说,还有很多官方出过的技能,在游戏中未开发出来。 比如正传中穆展示过的: 1、瞬间移动类技能(躲冥山羊砍,跟地妖星拉扯)。 2、次元类技能(送水产去冥界,把沙加从异次元拉回来,星光灭绝把星矢送走)。 3、水晶网(蝴蝶:你礼貌吗?)。 4、修理技能(十二宫三产)。 5、以及压制狮子的特殊能力(海皇篇穆说过狮子不听话就杀了他、冥十二宫篇单手压制狮子别出手打撒加)。 但是,设计卡牌,必须要围绕一套核心技能开发,附带一些工具人技能(冥后2套独立技能组被喷你们就懂了,但是神虎设计就很好,核心是流血,送火加伤是工具人技能)。穆的能力突出点太多了,这就需要策划抉择当前环境需要穆承担什么角色。当前版本,保护卡充裕(还不算神瞬之类即将觉醒的卡),念攻输出ban不完,所以很有可能穆被设计为干扰输出类角色(类似LC鸭脖),有一点输出,但是作用主要是干扰对面,但还不能是天贵星那种纯控制。 核心技能方面,神穆的次元类技能有极大的设计开发价值,尤其是星屑旋转,历代白羊看家技能,可单发,可群攻,设计上既能朝着干扰、控制、反控制设计技能,又能挂钩打印记、特殊输出(减攻减防)。预测神穆将以星屑旋转为核心构筑技能设计。 工具人技能可以朝着水晶网(束缚类技能)或反控制类开发,如:纵观全卡,还没有能把放逐友方拯救回来的技能,但是神穆拉回沙加一辉的名场面就是这样的展示。 期待策划朝着这方面设计,神穆未来可期。
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