BloodnessAngle BloodnessAngle
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国服,也许不会再爱了…… 国服感觉越来越像以前的11,浩方了…… 当初放弃dota1转战,也是图的全球码来打世界服…… 实话说自己是渣渣水平,高手房都进不了…… 但是在世界服里打的真的很开心…… 看看其他国家的玩家的打法套路,很多都是国内完全见不到的,还有独特的交流方式,那段时间感觉真的找回了当初开始打dota的感觉…… 最重要的是,不论是否承认,外国玩家的总体素质要远高于国内……等人基本上都会等5分钟以上,做错了事会道歉,会真正的跟人交流,哪怕跟我这个英语苦逼娃也能耐心交流,最重要的是,自我去年初打世界服以来,几乎没有见过开口大骂的人,印象非常深的是当初遇到个欧洲的玩家在队伍里骂人还送人头,结果妥妥的引来几乎9个人的举报……实话说,很多事情我都做不到…… 6月回归的国服……还是想回来看看国内的环境呢……一开始的时候的确感觉非常好,姑且不论打的如何,能来打dota2的至少是精英玩家,素质还很高…… 直到后来,放开了dota2的门槛,我渐渐的感觉到曾经的那些让人烦恼的问题又来了……有骂人的,有不停劝的,有不给等人的,有无理由坑队友的,有只会找茬的,有不懂得理解交流的,还有哪怕就是完全不想好好玩的……自己的水平菜,一个人也没法带动整个团队,经常是自己拼尽全力打,要么旁边队友冷嘲热讽,要么挂机不玩,要么就是躲在后面卖队友…… dota2的举报机制我感觉已经是蛮完善的了……但实话说我感觉这套系统仍旧不能适合国内的环境尤其是放开门槛后的环境……因为国内很多并没有受到高等教育过的玩家并不会因为被惩罚了而去反思自己的错误,反倒是自大自私依旧我行我素…… 我现在在国服打,尤其是我这种几乎从来不开黑都是一个人匹配的,感觉很难再找到当初的乐趣了,总是被各式各样的队友搞的完全无法找到快乐,这已经违背了自己玩游戏图乐趣的初衷了……就跟我两年前放弃妖妖浩方的情况如此的类似…… 也许我会回归世界服了吧……哪怕匹配要十几分钟,哪怕会卡会掉线,也无怨无悔了……因为也许在这里往往才能找到这个游戏原本应该带来的乐趣…… 也许我是懦夫吧……也许也是因为自己水平不够,没法一人带起整个团队,没法做到无私的奉献,没法在自己做错事的时候都能低头认错,没法熟视无睹那些骂人的话……说我逃避也好说我菜鸟也好吧……这也就是一个仅仅1500水平的小菜鸟的一点心里话吧…… 以上,愿dota2越做越好,愿中国dota2能屹立在世界之巅!
网杯圣枪被队友元素大火球……怎么破…… 队友元素起手给对面贴了个盾……之后给我个大火球…… 怎么破…… [灵符师]回合开始 [灵符师]对[圣枪]使用了火焰斩 [灵符师]命中[圣枪] [灵符师]对[圣枪]造成了2点攻击伤害 [圣枪]摸取2张手牌 ----------------------------------- [元素师]回合开始 [元素师]对[灵符师]使用了圣盾 ----------------------------------- [剑圣]回合开始 [剑圣]对[弓之女神]使用了水涟斩 [弓之女神]对[剑帝]使用了水涟斩 [剑帝]对[元素师]使用了水涟斩 [剑帝]命中[元素师] [剑帝]对[元素师]造成了2点攻击伤害 [元素师]摸取2张手牌 等待[剑圣]额外行动响应 ----------------------------------- [弓之女神]回合开始 [弓之女神]对[灵符师]使用了风神斩 [灵符师]的圣盾被移除 等待[弓之女神]贯穿射击响应 ----------------------------------- [圣枪]回合开始 [圣枪]对[灵符师]使用了风神斩 [灵符师]对[弓之女神]使用了风神斩 [灵符师]命中[弓之女神] [灵符师]对[弓之女神]造成了2点攻击伤害 [弓之女神]摸取2张手牌 ----------------------------------- [剑帝]回合开始 [剑帝]对[圣枪]使用了水涟斩 [圣枪]使用圣光抵御 等待[剑帝]剑魂守护响应 剑帝发动【剑魂守护】 1张牌加入玩家[剑帝]盖牌区 剑帝发动【佯攻】 ----------------------------------- [灵符师]回合开始 执行【提炼】 ----------------------------------- [元素师]回合开始 元素师对玩家1发动【火球】 [元素师]丢弃了1张手牌:火焰斩-咏 [元素师]对[圣枪]使用的火球造成了2点法术伤害 元素师发动【元素吸收】 [圣枪]摸取2张手牌
12/09/01【魔式甜点】变则构筑交流……自己组的啦…… 手头没有照相机……实卡卡组图上不来……那ygopro先这样吧 抛弃了魔式甜点传统的重坑向,走的主r4提拉米苏,外挂r3失X剑士加速展开……以速攻清场为主的卡组构建……小狗+影无茶+任意甜点4星怪/小狗(当然邮递员和小狗最好)就可以展一波攻势……而且展开后回收一张小猫和邮递员能继续……提拉米苏高攻站场加卡片高度除去……基本就这套速攻赚卡差的打法……当然强力的血代魔女轴保留…… 最初的构建除了佳节和血代几乎完全没有陷阱,为了加速r4还放了星级转换和2召……后来发现星转容易卡,干扰对手的话基本只对兔子好使,二召在没有后场支持下很容易亏大,也容易卡……所以下了强脱和安全地带攻守一体,安全地带再支持一下唯一的一张公主轴,转生的预言感觉有一定实际意义所以下了……场地个人感觉不太怕多就怕没有于是3星改……甜点卷多了会卡所以2……佳节感觉其实可以3但是为了卡位还是下2……最后就成这样了…… side没想好……除了原来的星级转换和2召……放了死苏但感觉会卡手,旋风在必要时候要下满……转生的预言在对对手影响不大的情况下换成张佳节……月书的意义比较微妙但还是放在main里了……还有猛突进我放side了感觉用上了挺赚的但是怕卡还是就放side再考虑……攻守一体的圣枪……娱乐还放了强退…… 发帖求一点思路吧……我在凤凰上用这卡组玩过不少……感觉还可以……在展开稳定的情况下一波赚足卡查基本能赢,也不是那么的怕对手反打因为后手充足……比较怕的是重坑和otk……如果魔式甜点走我这样的速出r4赚卡差还能有神马更好的思路么……新人一枚第一次发帖求指教……还有跪求不要中枪……
【DIY】魔盾守护者 魔盾守护者 幻 普通技:响应C【攻守转换】【回合限定】:(使用【圣盾】或弃置【圣盾】/【圣光】【展示】的【法术行动】结束时发动)额外+1【攻击行动】或【法术行动】,本回合下次主动攻击造成的伤害额外+1。 普通技:法术【光量子化】:(弃X张同系牌【展示】发动)将场上X张【圣盾】收入自己手中,被收走【圣盾】的所有目标角色+2治疗。 普通技:启动【魔盾填装】:(摸一张牌【强制】或弃一张【圣盾】【展示】)将【魔盾】以【能量护盾】形态或【元素护盾】形态放置在目标角色面前,或转移【魔盾】的目标,或改变【魔盾】的形态。 普通技:法术【魔盾爆破】:(移除目标角色面前的【魔盾】发动)对目标角色和自己各造成(X+1)点和X点法术伤害③。(X为0~2任意一由你决定的数值) 必杀技:法术【魔盾增幅】:【能量】×X:(弃一张牌,对自己和(X-1)名队友各造成2点/1点法术伤害③发动)横置场上的【魔盾】,下一次触发场上的【魔盾】时,增加/减少的伤害额外+X。触发后强制移除【魔盾】。(X的数值不能超过场上己方阵容人数且最少为1) 必杀技:法术【绝对防御】:【宝石】×1:(弃到4张牌)【横置】持续到你下个行动阶段开始,每当场上放置有【魔盾】的玩家承受伤害时⑥,防止其受到的所有伤害,【魔盾】在该效果下将不会被转移或移除。【绝对防御】的效果结束时【重置】并移除场上的【魔盾】,若在效果发动的回合中有放置有【魔盾】的角色未曾有敌方角色对其造成伤害③,则效果结束时对自己造成4点法术伤害③。 一个双面的专属 = = 【魔盾】正面(【能量护盾】形态) 【能量护盾】:(每当你承受攻击伤害时⑥)该次攻击伤害额外-1;(每当你承受法术伤害时⑥)该次法术伤害额外+1。若【魔盾】此时没有放置在魔盾守护者面前,则上述效果触发后【魔盾】转移至魔盾守护者面前。 【魔盾】背面(【元素护盾】形态) 【元素护盾】:(每当你承受攻击伤害时⑥)该次攻击伤害额外+1;(每当你承受法术伤害时⑥)该次法术伤害额外-1。若【魔盾】此时没有放置在魔盾守护者面前,则上述效果触发后【魔盾】转移至魔盾守护者面前。
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