贴吧用户_QXJJ44X Gent颉
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打开裤裆(划掉)天窗说亮话 已发给官方,他们看不看是另一回事。 ------------------------------------- 首先,我看到了开头的字,测试短片。 客套话就不说了,没啥好装的。 整体节奏很不错,比正片好多了,毕竟sp比正片好是日常。海拉出来问路那段,比一二季那过于矫情的神态相比自然多了。 那些联合军(划掉)保安身体不能动弹,一开始还以为是外骨骼被黑了,但是仔细观察可以看到盔甲周围的空气有些模糊,似乎是某种空间拘束手段?所以问题来了,煎饼到底被改设定到什么地步了。 鱼缸里乌龟游泳的特写,作为烘托气氛来讲没问题,但是想起其他模型而言,稍微“简陋”了一些吧,虽然没必要为此单独制作,但是有些出戏,就好比第二季沙虫脚下的石头。 这次总算很好的体现了作为一个煎饼该有的战力,赫瓦格辛辛苦苦花了那么多功夫不是为了做一个大沙包-----------没错,说的就是你,巴X尔,耶X加得,霍X尔,果然是全家**,第一个除了靠剧情杀来秒了几个杂兵其他时候都在被花式吊打,第二个的苦逼战绩就不提了,第三个作为圣柜复制来的保护机制,完美继承了本体的**特性,连普通人类的武器都可以伤到。一路上都在因为剧情需要而削弱削弱再削弱,麻烦下次找个弱一点的人当主角吧,反正迟早都要削的,这种拿着全村最好的剑却干不掉新手村教学怪更让人气愤啊。其实第三季本来就有个不错的契机,瑞失踪了,然后让罗阻他们去寻找瑞,然后让瑞在中期才登场,这个更方便从不同角度来讲述故事啊,不过都已经做完了,所以没啥好说的,虽然我记得我在第二季结尾时也跟你们说过,虽然当时你们也回复我了,但估计根本没在意吧。 海拉挡下子弹然后弹回去,好吧,煎饼多了一个新功能,没问题,很合理,其实这段远镜头很棒,少数能够给我留下印象的打斗了,然后后面砍人又犯了老毛病,没必要转镜头,完全可以固定一个视角,然后看海拉梭梭梭(这速度很煎饼),不过这个槽点都不大,关键是用伞砍人...........还记得第一季瑞的部分装甲化,让海拉生成出一把浮游刃都好啊,更别说那个长过头的停顿特写太出戏了,而且圆切面砸在身上是如何割开完整的平面............至于肢体飞舞的方向问题,我就不吐槽了,感觉有几个飞错方向了啊........... 讲真的,从安排角度来讲,最后来一场绚丽大战很不错,不过从整体布局而言,还不如先让海拉砍死第一批人,然后再射死第二批,这样更加方便BGM从高潮过渡到尾声,并体现了一种轻松自如(?)。不过问题来了,虽然光正伟和黑深残都只是表现手法,拿光正伟来突出自己的三观正,拿黑深残来突出自己的B格都是很蠢的事情。但是用什么是看情况的,感觉这次只是海岸线在刻意强调“我们也可以做出血腥场景!”而出的sp,前面还可以,局长的血迹就有点奇怪了(更别说诡异的飞溅痕迹),而砍人时,那个喷血夸张过头了吧..........出血量又不是评判一个战斗的标准,真的这样的话建议下次直接在红墨水游泳池里打架。这里可能要突出原本设定里海拉对凡人的不屑和嗜杀,但是问题来了,且不说干这种暗地里的事情要不要搞出那么大的动静,就从阿萨的政策而言,他们控制了元星大部分的地方和人口,而且他们只想采集资源跑路,那么这种恐吓战术对于镇压有所帮助吗?煎饼是用来维护阿萨统治的,有必要制作这种武器吗?不过这又是设定问题了,不讨论。 反正希望海岸线越做越好,第四季总算有从头规划的机会了,不用再像前三季那样不停拆东墙补西墙,好好弥补吧。 我希望正片的打斗会更加刺激点,而不是各种晃镜头,同理,也别sp那样刻意玩暴力,说实话这样也就忽悠下小白粉而已,对于看多的人来讲太low了。
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