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「抛砖帖」我是小弱,也有话说。。。 经常看到大家埋怨ql啊各种脑残bug各种无脑削职业各种圈钱该拍;又说50+以后刷完PL又不想去PKC挨虐,各种无聊想删号卖号祸害自己个把月来的心血;再着就是本区人越来越少,各种PK、帮战无力。。 但本弱觉得,近期以来,ql的表现多多少少还是可圈可点达。于是,本弱这好事之徒,弱弱地得瑟一下下,让ql这当爹的长长心,旨在增强斩魂的趣味性于娱乐性。。。 首先,是目前众游戏中已有的idea: 1、师徒系统。有师徒系统了哈,师徒亲密度就不用说啦。 师傅的亲密度高,ql是否可以让徒弟出徒时候,师傅获得的经验、绑定银、荣誉随之递增。说到荣誉,这样的话那些不爱PK的人是不是有福了? 徒弟的亲密度高,好处同样,而且ql是否可以让斩魂像某坑那样偷学技能。说到偷学,ql敢不敢让徒弟直接偷学师傅的某技能。试想一下,如果真能实现,你想偷学哪个职业的哪个技能?学了之后PK和帮战是不是更激情了?话说回来,至于能不能学,学什么,那就要多方斟酌了。。。 2、结拜与结婚系统。好基友爱双飞,美眷侣晒幸福。小霸王玩儿的再好怕是也体会不到众乐乐吧。鼓励那些闲云野鹤不再单飞。当然,实在不想凑热闹也无可厚非。。 3、摆摊系统。一来活跃游戏内经济,二来增加本区人气。至于收费与否,建议参照某城,某老区6线都绿了,偶尔几个喊话摆摊的还都延用3年前的手法。。买的人与卖的人都是奇花。。 4、庄园系统。瓜果梨桃皆为药引,大鼎辛苦点;铁木线布各尽其用,小机忙乎点。大家刷完PL了,没事回家伺候伺候自己的园子,不美妙么?相信以ql的美工,此园可令众生膜拜。。。 5、则是众多游戏都有的特色:答题、赛马、炫舞、猜拳。。。 个人觉得这几项都很不错,各有所长各有所指。无论壕与否,都能体会到知识、阅历、运气带来的乐趣。 6、最后则是本弱的一点点浅见。 乱世藏金:完成任务的经验不固定而是随等级走是不是可行? 每日签到:有了会不会更好? 暴率:话说个人一直觉得,横版游戏与非副本游戏的最大不同就是BOSS在玩家心目中的地位。还记得骷髅精灵一暴一片的感觉远暴红牛蓝天白云几条街。当然两种类型的游戏没可比性是一定的,但有些东西,还是让它名副其实的好。BOSS或者高阶FB,一直是我等神往的地方。 暴率这东西,高一点未必不是好事。没听说谁因为某游戏装备太好打就不玩儿了的。但暴率低了,一件难求,物稀为贵,千年修炼一朝得道的喜悦也不是不对。在暴率面前我们大家都是平等的,这没什么好抱怨的。 我的想法是,ql会出些野BOSS么?像反王一样的。再就是英杰能不能像某城的深渊。 再者,直接干脆点!用PL或游戏币买暴率!我们用命赌人品啦!!! 说到PL,每天都能刷完那是幸福呀。可某天突然来大姨夫,楼下**抓小偷,带孩子去啃得起,加班,补课。。。想刷刷不鸟,不刷还心疼。。。ql来个人性化点的,PL保管服务:1天也好2天也好,10点也好50点也好,1万1点也好10万100点也好。。解决了玩家的无奈,周全不? 第三方交易及封号、盗号:该管的管不好,不该管的倒是管的兢兢业业。搬石头砸自己的脚。。。 #(乖)以上就是本弱的浅见。手机编的,不方便检查编排,有不对的地方请大家多包涵。包涵。
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