暴走的曙暮光 暴走的曙暮光
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削弱NPC不如加强玩家 要是一代机密装备完全移植到二代里来,以现在的NPC强度来说,通关英雄本算难嘛?一个刷刷刷的游戏,玩家要的是在farm中的绝对成就感,以及用不同build击败boss通关时的相对成就感。 ssive眼中只有他们的平衡,而且是“削弱到平衡”,至于玩家成就感那是什么?能平衡吗?这游戏连着俩制作组都是拼命盯着玩家强力build砍,砍完玩家再砍NPC,最后大家都是茅房一坨翔,谁的好也没讨着。对玩家而言,可以忍受各种bug,可以忍受花式掉线,可以忍受NPC骑脸,但决不忍受制作组的对build的无脑削弱。 一代1.8之后外国贴吧上一群人吐槽自己毕业太快天天养老,ssive当然听取了这群人的意见,但ssive是怎么做的呢?他们得出的结论不是要在一代里继续推出高难度的副本给二代游戏设计带来反馈。而是要在二代里限制玩家速成毕业,结果他们就取消了最佳化装备机制,削弱绿套装属性,削弱任何玩家强力build。不好意思,你们玩家配的这个build太coo∞l了,超出了我们的预期,这是我们制作组都没有想到的build!所以先来一刀再说,反正我们制作组直播打本都是直接锁血的,嘻嘻。 ssive到现在还没搞清楚玩家们到底想要什么,玩家要的是一个稳定且对玩家友好的版本,可以放心farm,不用担心一周之后上线发现自己辛辛苦苦肝的强力build又成一坨翔了,这和把100万存银行里第二天醒来被告知已经贬值成废纸了有什么区别? 有人就要说了,无脑加强玩家build行吗?我不知我和他们之间对“无脑加强”的定义有多大差距,但目前来说,大幅加强玩家build肯定是绝对必要的,矫枉必过正,至少要达到二代刚发售时玩家强力build的程度,到那时,ssive才能开始讨论进行新难度副本和NPC加强的问题,也只有到那时,ssive的ma才能复活。
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