嘉韬寻 南山一养鹤人
顾左而言他,说不过就扯东,被我按着东打,又撇西,被我追西揍,估计你又逃南边开瓢,小老弟,你跟我对线还嫩呢
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理性就养成利弊讨论(反正最近大家都以理性为开头) ✍🏻️有人骂,有人劝,有人说劝的人司马昭之心,有人说骂的人玩就玩不玩滚,街2吧的百态好生热闹,本质上前提都是想玩好这个游戏,不然一个个叫叫个毛啊是不是呢? ✍🏻️骂的人我懂他们,因为我的天平是倾向这边,因为我也不是很支持过度的养成,因为会造成后果是长远的,劝的人发帖我也看了,我也不分析他们的意图到底是什么,有的可能是让骂的人稍安勿躁静观其变或逆来顺受就好或直接让要玩玩不玩滚的心态 ✍🏻️我说句良心话:凡是过度依赖属性或养成系统的“竞技对战”游戏都不是明智的,翻个题外话,举个例子17年以前玩王者的人肯定都知道“王者荣耀”与“全民超神”这两款游戏,前者依然火爆,后者已经停服消声灭迹,遥想当年这两款都是鹅厂旗下以pc端lol开拓移动端竞技下的两盘大棋子(光子公司与天美公司)鹅厂也一直用养蛊的方式让子公司互相厮杀,谁赢谁活我资源支持谁,全民声浪还先压王者一头,甚至全民操作流畅性还压王者一头,但是最后全民亡了,为什么?因为全民搞养成系统,pvp属性跟pve直接挂钩,意思就是背手游竞技“短平快“相反的方向发展变成“长突慢“ ✍🏻️所以不平衡,周期长,结果操作系统优于王者的好棋,下烂掉了,导致新人跟老玩家开局就差了一截属性,竞技公平性破坏的有点过了,新人耐不住寂寞,老人养到最后不厌其烦,明明我追求即时上线对战的快乐跟消遣你硬跟我扯什么打怪闯关积累资源提升我pvp对战的人物属性,我tm是娱乐不是来上班的,以前全民贴吧各种嘲讽王者是农药,说农药画质操作狗都不玩,结果还是逃不过“真香”定律,我以前也是嘲讽的一员,最后我也说王者真香,皮肤也氪了小一万,呵呵,这些都是后话,可笑不 ✍🏻️然而王者也争气,懂得见好就收,刚出皮肤加属性这个功能就被各界口诛笔伐,后续就再没有所谓属性加成的东西出现过,而且跟全民完全反着发展就坚持短平快简单思路人先给我进来氪金不氪金都是后话,有人后才给你安排各种氪金活动不晚,两家策略就跟三国时诸侯国策不一样的概念一样,一个横冲直撞攻城拔寨一个边攻城休养生息边吸引流民并且留住流民变成人口 ✍🏻️题外话我就聊到这不扯太多不然篇幅太长 可能很多人反驳我,这是篮球游戏又不是推塔游戏 但我想说的其实本质上都是“对战竞技”,篮球对战也算竞技,lol或农药都有版本答案或op英雄也会有不平衡这个是竞技游戏就是会必然的结果,如同篮球也会有虎有手册有免费角色的强弱差别,但是扯到过度养成游戏那么问题就会出现很多,甭管推塔跟篮球,他们本质上都是“竞技”你是绕不开的,同意? 所以属性养成这种东西可以有但不能太过度,不然失去绝对平衡就会变成游戏发展的阻碍,这个是绝对不能忽视的,现在有一就有二有二就有三,从开始到天赋,特训,羁绊,九鞋,服装,再到殿堂,天赋10级,图鉴,再到球鞋进阶,后面再殿堂进阶,服装进阶,特训进阶,教练进阶,,我不敢想下去,这些都是伏笔,劝的那些人你们自己想看看?这可是无底之洞,难道玩游戏轻松一点不好? ✍🏻️那么扯那么多聊正题了: 属性过度养成造成最长远与核心的问题就是 “引人,育人,留人”问题 ①引人问题先不说人能不能引得进来,这个是他巨人外宣与公关跟影响的事情,暂先不论 ②育人问题,你新人进来能不能发育的起来还是个问题,面对一堆的繁琐与养成问题,哪怕氪了虎还才是刚刚起步罢了,何况新人一般都观望熟悉一段时间才选择氪金,当他熟悉一阵子感:觉卧槽,买了球员还要面临这么多繁琐的地方,花钱了我还不能上场,上场了还可能大概率被暴打,也就兴致阑珊,已经让一大半新人断了念,难怪新人来贴吧提问,老油条不是让其勿入或劝退或直接就是让其买号,这种情况对于一个游戏来说你们说难道不畸形? ③留人问题:老人先不说,就说新人,过分养成系统就会产生“新老鸿沟”,鸿沟过大就直接失去所谓“竞技对战”的平衡,失衡一些无伤大雅,失衡过重会让本想好好玩的新人觉得恶心,你压根留不住这些新血,好嘛人进不来进来了留不住劝退,形成恶性循环,按市场规律来说人流就是财流,人流你矮子把握不住已经失去先机,但也要盈利啊,那我就出各种逼氪系统跟活动,行吧老玩家就深受其害,打到后面打来打去就那几个人,匹配系统也无脑的很,还要每天接受各种暗削,明削,各种让你猝不及防的的更新让你原本觉得本应该想平静的心又撕扯一次,一次削弱已有球员下水道,仓库,什么九鞋弄好了?对不起,一起随着人物仓库呆着...总之计划永远赶不上变化,一句话:养成的损失代价太廉价,成本相比一次几mb的更新就有可能让你原先心血的沉仓相比太巨大 ✍🏻️新人留不住,旧人也各自骂着肝着氪着并郁着,到有一天忍不住也就看开了 失衡即是鸿沟,鸿沟只会让: 新人追逐遥遥无期放弃 旧人养成何处是头心累 ✍🏻️于是越是没人矮子搞钱越难,所以逼氪活动也更是绞尽脑汁,本末倒置,没找到因果犹如杀鸡取卵不是吗,但是大部分玩家的心理是逼氪可以,但前提是这个游戏得红红火火才觉得值,少数几个所谓氪佬不提,因为这个年代真心玩一个游戏花个大几千小一万的根本不叫事,但是一潭死水的游戏越氪到后面越不值 ✍🏻️最后说一句:凡事打着“竞技对战”机制的游戏过度开发养成系统注定是小众或不会火甚至消亡的,实事如此原因我已说了太多篇幅, 别扯其他街球游戏也这样,那是有因果的!心里没点数么,其他也是半死不活的样,拿100步给50步当教材有意义?
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