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突发奇想!其实火炮不用这么改的! 对于火炮,我突然想了个方案,出个二三分钟CD的侦察机,由轻坦或者别的什么车指挥侦查,小地图上给个坐标一分钟内强行亮火炮,挤压火炮生存空间,这个坐标范围根据地图大小来定,或者火炮在这个范围只要开炮就亮,当然火炮也要加强血量,比如10级T92,五百血,那么在这个基础上翻到1500,之前我本人很少玩火炮,觉得火炮确实也挺恶心(主要是火炮玩的太舒服了),我火炮都出来完了,这几天每天就是火炮挨个换着炸,突然想了这么个限制方法,有了血量提高生存能力(加血不加装甲,被点亮至少也能挨3下以上),然后呢又不能一直在某个点炸没人能制裁(地图大的话,真没什么好反的),我觉得目前版本所有除了火炮以外的车都有1、正面交锋,2、贴身肉搏,3、被狙击这三种以上的遭遇,为啥火炮就只能火炮来制裁呢?凭啥火炮安安心心在家炸,看着对面被炸坏各种设备人员,弹震辅助收益,伤害,自己又不用承担风险?对吧?理论上所有车都应该承担上面这三种威胁(打个比方,一个fps游戏,狙击手没有可能不面对突击你的敌人还有敌方的远程枪械打击吧?战地3415这几代,狙击只要开镜就会反光,而且贼亮,只要你开始狙击,就会大概率被发现,总之远程攻击的这种存在,绝对不能让你太舒服,这也是一种平衡),只要双方火炮都处于一局三分之一或者二分之一时间段的危险时期中(这个灵感来自于战地3-4的迫击炮,你一开炮就是全图标你迫击炮的位置),火炮大概率会互相远距离对炸,这样是不是能分散对敌我双方其他车辆的注意力?其他车是不是能体验好一点?
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