白穆future 白穆future
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关于星空,玩家期待以及游戏世代,我想说一些话 下面内容较长,如果大家耐心看完欢迎讨论~ 星空发售有一周了,从一部分人群的极大期待到另部分人群的极大失望再到如今有的人玩的很欢乐,有的人骂的很痛快,有的人玩的感觉不错但也有些许遗憾。确实是开心,失望,各种心情都有。 lz 50多个小时玩下来了,回想起第一天看到ign7分的那篇评测,我只能说确实非常的中肯。哪怕我已经玩了这么久了,有些缺点是真的缺点。我的心理评分在8~8.5,他不能算是一个够得上9分的游戏,但是是一个够得上我的心理预期的游戏。游戏本身包含的众多玩法也是不断吸引我的深入的一个地方,随着游玩时长会提升对这个游戏的观感。 星空是一个新IP,所以很多内容的不完善其实是可以预料的(当然也有“不可预料”的不完善,我不否认这一点),这里不得不说到同期的,也是大家常常对比的博德3。我并不是想碰瓷或者拉踩什么的,博德3确实比星空更完善,更完美,值得更高的评分。但是我想补充一下:博德3有基于神界2的玩法风格积累以及dnd完善的规则以及故事背景。在这个基础上,拉瑞安成功、尽心的创作方有今天的成就,这是值得肯定的。而星空相对于前作引入了大量的新内容,这些内容在b社算是几乎没有积累,而这些内容也正是大家所吐槽最多的地方。 (这里吐槽一下todd说没怎么参考同类作品而是直接找NASA,确实是骄傲啊!我很喜欢NASA朋克的风格,但也许在别人那里也能找到更进一步的台阶) 对于星空玩家们其实一直有很大的期待,一部分归功于b社前作的优秀印象,一部分也来自于对新游戏技术的期待以及遐想。吧里对星空的吐槽以及设定很多也是来自于这些地方。 星空有继承前作的一些优点,比如数量庞大而精细的小物件,有趣的支线,还有一些前作也有的细节展现,辐射和老滚的一些传统还在。当然也有舍弃了一些优点,比如环境人物互动减弱等等。同时,如上段所说,新内容的到来更是有大量不够完美的细节。我看到的期待与不满包括但不限于: 无缝连接 城市不够大 随机生成的NPC没互动 植物,水体的粗糙(而对于星空的美丽很少有人提及,我觉得这是一个不可忽略的优点) 载具 通讯方式 太空战 枪械手感 星球内容重复 引导(其实看帮助就行,本人黑魂以及怪猎:世界玩家,甚至觉得这引导还不错,比较详细了) 以及最重要的:优化 但是说了这么多,如果这些都做出来,或者哪怕做出一大半,你的电脑还真就得升级了(笑)。就算以如今的体量,也不是过去游戏一样说优化就能很快优化的了了。当然这里有一些mod因素的影响,算是b社借机偷懒了(我不是很喜欢装太多mod,老滚都没装,主打一个原汁原味,因此玩的有时候蛮难的(笑))。 这里不是在帮陶德说话,毕竟他面对玩家群体这么说话态度表现的真不好。我只是阐述一个事实:现在的技术做不到这么完美的游戏。 星空可以继续优化,可以继续完善,但是那个玩家心目中的,热闹的,生机勃勃的有一千个不重样故事的星球的完美宇宙还远没到来的时候。也许五年?也许十年后再看看?(还是希望星空优化做做好,后续态度端正是有拉回口碑的潜力的) 再回看过去,在游戏的发展史上有没有一款游戏可以真正超越星空呢?每一条星空的缺点似乎都可以找到一些做的更好的游戏,但这些游戏真的比星空更好吗?不说一些有明显短板的游戏,哪怕大家公认的优秀作品也不能说比星空更好。比如大表哥,慢热程度甚至比星空更夸张,大把的人玩到一半玩不下去。那句什么都好就是不好玩。。算是最大的遗憾了。 而在体量,玩法和内容的丰富度上更是99%的游戏都难以和星空媲美。 说到这里,我也顺便说一下对未来游戏的看法。类似星空这样大体量,多玩法的游戏也许会成为未来的一种趋势。对世界的模拟越来越丰富,细致,真实乃至于成为第二个世界:虚拟世界。也是rpg游戏的一个终极目标了吧。 扯个题外话,估计新一代的gta也会增加更多的玩法和内容。r星的口碑甚至比b社更上一层,玩家的期待值只会更高。而如今星空之例已在前,很难想象做到什么程度才能对的起玩家多年的期待与多年的等待我既希望gta6不会和十年前的自己一样,变化不多。又怕和星空一样引入新内容导致完善度不够被唾沫淹死。只能说期待着吧。 回归主题,正如发售前的媒体评测所说,这是一个优缺点明显的游戏,但是大家也不要因为缺点而过分忽视了游戏的优点,如果你是一个同类游戏爱好者,我想星空也会是值得一玩的好游戏。 最后,游戏总有受众的群体,对于一个优劣明显的游戏更是如此,尊重每一位玩家的喜好,同时也祝大家都能找到自己心仪和喜爱的游戏~
关于探索星球 看了几天贴吧发现大家探索星球似乎都不多,其实这是一个快速获得经验以及素材的办法。接了任务之后去某颗星球到处扫描看风景也很惬意~ 关于动植物扫描 不知道有没有相关技能提升效率?没有的话一种物种要扫描八次!特别是动物群落有时候最后一种稀少动物要找蛮久! 每种动植物类型扫完给100经验好像,如果打死的话每只根据等级也有经验追求经验的话物种灭绝升级大法了 动植物是很多素材的来源,植物一般生产毒素,化妆品,织物,密封剂等;动物一般生产粘合剂,密封剂,结构,夸克简并组织等等。 如果你探索的星球有骇变兽,还会掉落外星人遗传物质(这玩意蛮值钱,还有很高的减伤buff)骇变兽还有高额经验,10级平均150+经验一只,不过这玩意是真的硬,记得多带子弹打! 关于星球特殊结构 这个是可以开技能在太空有几率直接扫的,不过由于技能点这一作比较珍贵,不建议大家点 地面上搜索图标是电波(生物群落)或者标点(地质结构)。 注意:有的结构区域需要同区域扫两到三片才算完成,具体会有提示! 经验一般到地方给20,扫完再给100 关于环境灾害 宇航服耗尽后会概率附上环境灾害,并且随着时间加长会恶化和叠加 以极寒星球为例: 1.初始是低体温症,附带好像是氧气消耗增加 2.低体温症会随着时间(在极寒环境待着的话)加剧为冻伤,同时过段时间你又会得到低体温症的debuff 3.冻伤似乎会加剧到肺部损伤,减少负重;同时低体温症又发展为冻伤,然后你又可以获得低体温症debuff了! 回到飞船后防护服消失,但病情不会立刻消失,而是会有预后过程 预后好的话就会慢慢减轻,直到消除 药品可以直接痊愈对应疾病,所以能吃药就吃药!自己预后回复巨慢无比! 没有对应药品可以找医生,花几百全治好 探索完整个星球也会给一次经验,一般可以先接探索任务再去对应行星,多拿一波经验+赚钱 星球会有随机飞船降落事件,也可以顺道去抢劫,再加上路边挖矿啥的,素材,钱,经验全有了无聊还可以拍拍照看看风景,美滴很
说说这游戏的优点吧 玩了两天一进贴吧,xd一片谩骂,但是看了几个小时说的最多的也就有缝无缝的问题和加载黑屏,引导差这些。真的很少有人说他的优点,这让爽玩了两天的我是真看不懂了真这么烂我是怎么玩的废寝忘食的? 那这边开个帖子分享一下lz对星空一些优点。 1.首先是自由度。 武器,服装,飞船,哨站,通通能客制,而且不是一两个部件,每个部分都有至少5个模块以上可以自己定制的部分!这里就不得不对比某波兰蠢驴游戏甚至很多同类型游戏的客制部分了,有些客制真和没克制一样。星空的客制可是真的质的提升,战斗/旅行/探索的体验都会直线上升。不一样的词条更是给游戏带来了大量变化。 (对于捡垃圾这个问题,有一个运输系列词条可以减少很多负重负担!) 2.探索方面 我看到很多人提到主播二十来个小时推完主线,和坐牢一样,我认为对于星空来说,一味推主线不是一个好玩法。很对的内容都存在于支线以及零散的任务中。只推主线意味这错过了80%的内容,我想这也是很多人觉得无聊,无趣的一点。 星空是真正应该多多探索的游戏,没有明面上过多的引导,让大家自由探索,自由发现。(但其实你点开帮助,你会发现基本所有你想知道的功能都在这里面。)地面上,你每到一个城邦闲逛都能遇到大大小小不同事件,可接取的任务甚至多到可以挤爆你的任务栏,而你只需要挑选其中你最感兴趣的那些就行~ 宇宙中的探索内容不多,但是你每到一个新的地方,总能触发不一样的剧情:我碰到过军方封锁区域,海盗袭击,护卫队和海盗交战,赏金猎人来袭,太空旅行团的船长问答(这个是真的好玩~)等等。 不同星球的野外也生活着很多不同类型的生物,相比无人深空除了不能无缝登录以外其实星球的可探索性更高,有生态的星球还会出现食草动物和猎食者互相打架。有些动物看似食草其实攻击力丝毫不弱(有一群食草大蝙蝠差点没给我啄死!)还有独居生物,群居生物等等不同类别,可以说很丰富了! 这些内容也让我觉得这个宇宙还挺热闹的,而不像有些人说的大部分任务都在通马桶(你们真的有好好玩吗?) 其实探索方面有趣的点真挺多的,不过还是要大家自己去体验,在这里说再多也说不完 先说这么多,有人看再更新
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