白穆future
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神奇bug(? 楼主想搜索逆天改命的相关内容,但是出现了神秘情况: 搜索 “逆天”/“逆天改”都能搜出内容,但是搜索“逆天改命”就啥也没有 why这是什么违禁词嘛?
求助!和朋友起了争执! 如图
新人入坑咨询 新人小白入坑,有什么2k以下的车推荐嘛? 顺便问问有没有什么注意事项
有没有人帮我做一个九宫格 顺便分享一下倾向
标题五个字 一只新的溟波龙诞生了
评价一下纯职光明牧师 这角色就是清杂的神尤其是第二章
发现一个好看的提夫林 第二章旅店遇到的贝克斯,还记得第一章他和她老公在营地里畅想博德之门的生活,结果现在她老公生死不明,她瘦弱的身影孤单的在河边啜泣,一下子勾出了楼主的恻隐之心 但是后来救了她老公,看到他俩重逢后的喜悦场面,lz虽然很是欣慰但居然生出了一丝嫉妒果然是红颜祸水,罪过罪过
星空有一大堆不好的地方,但就是好玩! 沉迷星空几十个小时以后去玩别的rpg,多少都有点索然无味的感觉。星空似乎有种充实感,让人欲罢不能。 我已经变成星空的形状了吗
飞船建造太真实了 这飞船建造系统。。这舷窗是真的能看风景的啊
关于星空,玩家期待以及游戏世代,我想说一些话 下面内容较长,如果大家耐心看完欢迎讨论~ 星空发售有一周了,从一部分人群的极大期待到另部分人群的极大失望再到如今有的人玩的很欢乐,有的人骂的很痛快,有的人玩的感觉不错但也有些许遗憾。确实是开心,失望,各种心情都有。 lz 50多个小时玩下来了,回想起第一天看到ign7分的那篇评测,我只能说确实非常的中肯。哪怕我已经玩了这么久了,有些缺点是真的缺点。我的心理评分在8~8.5,他不能算是一个够得上9分的游戏,但是是一个够得上我的心理预期的游戏。游戏本身包含的众多玩法也是不断吸引我的深入的一个地方,随着游玩时长会提升对这个游戏的观感。 星空是一个新IP,所以很多内容的不完善其实是可以预料的(当然也有“不可预料”的不完善,我不否认这一点),这里不得不说到同期的,也是大家常常对比的博德3。我并不是想碰瓷或者拉踩什么的,博德3确实比星空更完善,更完美,值得更高的评分。但是我想补充一下:博德3有基于神界2的玩法风格积累以及dnd完善的规则以及故事背景。在这个基础上,拉瑞安成功、尽心的创作方有今天的成就,这是值得肯定的。而星空相对于前作引入了大量的新内容,这些内容在b社算是几乎没有积累,而这些内容也正是大家所吐槽最多的地方。 (这里吐槽一下todd说没怎么参考同类作品而是直接找NASA,确实是骄傲啊!我很喜欢NASA朋克的风格,但也许在别人那里也能找到更进一步的台阶) 对于星空玩家们其实一直有很大的期待,一部分归功于b社前作的优秀印象,一部分也来自于对新游戏技术的期待以及遐想。吧里对星空的吐槽以及设定很多也是来自于这些地方。 星空有继承前作的一些优点,比如数量庞大而精细的小物件,有趣的支线,还有一些前作也有的细节展现,辐射和老滚的一些传统还在。当然也有舍弃了一些优点,比如环境人物互动减弱等等。同时,如上段所说,新内容的到来更是有大量不够完美的细节。我看到的期待与不满包括但不限于: 无缝连接 城市不够大 随机生成的NPC没互动 植物,水体的粗糙(而对于星空的美丽很少有人提及,我觉得这是一个不可忽略的优点) 载具 通讯方式 太空战 枪械手感 星球内容重复 引导(其实看帮助就行,本人黑魂以及怪猎:世界玩家,甚至觉得这引导还不错,比较详细了) 以及最重要的:优化 但是说了这么多,如果这些都做出来,或者哪怕做出一大半,你的电脑还真就得升级了(笑)。就算以如今的体量,也不是过去游戏一样说优化就能很快优化的了了。当然这里有一些mod因素的影响,算是b社借机偷懒了(我不是很喜欢装太多mod,老滚都没装,主打一个原汁原味,因此玩的有时候蛮难的(笑))。 这里不是在帮陶德说话,毕竟他面对玩家群体这么说话态度表现的真不好。我只是阐述一个事实:现在的技术做不到这么完美的游戏。 星空可以继续优化,可以继续完善,但是那个玩家心目中的,热闹的,生机勃勃的有一千个不重样故事的星球的完美宇宙还远没到来的时候。也许五年?也许十年后再看看?(还是希望星空优化做做好,后续态度端正是有拉回口碑的潜力的) 再回看过去,在游戏的发展史上有没有一款游戏可以真正超越星空呢?每一条星空的缺点似乎都可以找到一些做的更好的游戏,但这些游戏真的比星空更好吗?不说一些有明显短板的游戏,哪怕大家公认的优秀作品也不能说比星空更好。比如大表哥,慢热程度甚至比星空更夸张,大把的人玩到一半玩不下去。那句什么都好就是不好玩。。算是最大的遗憾了。 而在体量,玩法和内容的丰富度上更是99%的游戏都难以和星空媲美。 说到这里,我也顺便说一下对未来游戏的看法。类似星空这样大体量,多玩法的游戏也许会成为未来的一种趋势。对世界的模拟越来越丰富,细致,真实乃至于成为第二个世界:虚拟世界。也是rpg游戏的一个终极目标了吧。 扯个题外话,估计新一代的gta也会增加更多的玩法和内容。r星的口碑甚至比b社更上一层,玩家的期待值只会更高。而如今星空之例已在前,很难想象做到什么程度才能对的起玩家多年的期待与多年的等待我既希望gta6不会和十年前的自己一样,变化不多。又怕和星空一样引入新内容导致完善度不够被唾沫淹死。只能说期待着吧。 回归主题,正如发售前的媒体评测所说,这是一个优缺点明显的游戏,但是大家也不要因为缺点而过分忽视了游戏的优点,如果你是一个同类游戏爱好者,我想星空也会是值得一玩的好游戏。 最后,游戏总有受众的群体,对于一个优劣明显的游戏更是如此,尊重每一位玩家的喜好,同时也祝大家都能找到自己心仪和喜爱的游戏~
关于飞船电力分配 飞船电力分配格子是按比例发挥飞船系统能力的: 例: 比如飞船最高速度150,引擎总计10格电力 那么你分配5格电给引擎,最高速度就能拉到75;分配2格电力最高速度只能达到30 所以目测不是能量格子越多越好,保持在一个合适的区间能完整发挥出来就好了! 重力跃迁似乎给一格电就能随便跳,能飞多远主要看燃料?不知道给的电多少是不是影响路径选择
求问一波探索 有一个动物死也找不到,不会是什么神秘热蛭吧 我tm怎么把它找出来啊!
关于探索星球 看了几天贴吧发现大家探索星球似乎都不多,其实这是一个快速获得经验以及素材的办法。接了任务之后去某颗星球到处扫描看风景也很惬意~ 关于动植物扫描 不知道有没有相关技能提升效率?没有的话一种物种要扫描八次!特别是动物群落有时候最后一种稀少动物要找蛮久! 每种动植物类型扫完给100经验好像,如果打死的话每只根据等级也有经验追求经验的话物种灭绝升级大法了 动植物是很多素材的来源,植物一般生产毒素,化妆品,织物,密封剂等;动物一般生产粘合剂,密封剂,结构,夸克简并组织等等。 如果你探索的星球有骇变兽,还会掉落外星人遗传物质(这玩意蛮值钱,还有很高的减伤buff)骇变兽还有高额经验,10级平均150+经验一只,不过这玩意是真的硬,记得多带子弹打! 关于星球特殊结构 这个是可以开技能在太空有几率直接扫的,不过由于技能点这一作比较珍贵,不建议大家点 地面上搜索图标是电波(生物群落)或者标点(地质结构)。 注意:有的结构区域需要同区域扫两到三片才算完成,具体会有提示! 经验一般到地方给20,扫完再给100 关于环境灾害 宇航服耗尽后会概率附上环境灾害,并且随着时间加长会恶化和叠加 以极寒星球为例: 1.初始是低体温症,附带好像是氧气消耗增加 2.低体温症会随着时间(在极寒环境待着的话)加剧为冻伤,同时过段时间你又会得到低体温症的debuff 3.冻伤似乎会加剧到肺部损伤,减少负重;同时低体温症又发展为冻伤,然后你又可以获得低体温症debuff了! 回到飞船后防护服消失,但病情不会立刻消失,而是会有预后过程 预后好的话就会慢慢减轻,直到消除 药品可以直接痊愈对应疾病,所以能吃药就吃药!自己预后回复巨慢无比! 没有对应药品可以找医生,花几百全治好 探索完整个星球也会给一次经验,一般可以先接探索任务再去对应行星,多拿一波经验+赚钱 星球会有随机飞船降落事件,也可以顺道去抢劫,再加上路边挖矿啥的,素材,钱,经验全有了无聊还可以拍拍照看看风景,美滴很
说说这游戏的优点吧 玩了两天一进贴吧,xd一片谩骂,但是看了几个小时说的最多的也就有缝无缝的问题和加载黑屏,引导差这些。真的很少有人说他的优点,这让爽玩了两天的我是真看不懂了真这么烂我是怎么玩的废寝忘食的? 那这边开个帖子分享一下lz对星空一些优点。 1.首先是自由度。 武器,服装,飞船,哨站,通通能客制,而且不是一两个部件,每个部分都有至少5个模块以上可以自己定制的部分!这里就不得不对比某波兰蠢驴游戏甚至很多同类型游戏的客制部分了,有些客制真和没克制一样。星空的客制可是真的质的提升,战斗/旅行/探索的体验都会直线上升。不一样的词条更是给游戏带来了大量变化。 (对于捡垃圾这个问题,有一个运输系列词条可以减少很多负重负担!) 2.探索方面 我看到很多人提到主播二十来个小时推完主线,和坐牢一样,我认为对于星空来说,一味推主线不是一个好玩法。很对的内容都存在于支线以及零散的任务中。只推主线意味这错过了80%的内容,我想这也是很多人觉得无聊,无趣的一点。 星空是真正应该多多探索的游戏,没有明面上过多的引导,让大家自由探索,自由发现。(但其实你点开帮助,你会发现基本所有你想知道的功能都在这里面。)地面上,你每到一个城邦闲逛都能遇到大大小小不同事件,可接取的任务甚至多到可以挤爆你的任务栏,而你只需要挑选其中你最感兴趣的那些就行~ 宇宙中的探索内容不多,但是你每到一个新的地方,总能触发不一样的剧情:我碰到过军方封锁区域,海盗袭击,护卫队和海盗交战,赏金猎人来袭,太空旅行团的船长问答(这个是真的好玩~)等等。 不同星球的野外也生活着很多不同类型的生物,相比无人深空除了不能无缝登录以外其实星球的可探索性更高,有生态的星球还会出现食草动物和猎食者互相打架。有些动物看似食草其实攻击力丝毫不弱(有一群食草大蝙蝠差点没给我啄死!)还有独居生物,群居生物等等不同类别,可以说很丰富了! 这些内容也让我觉得这个宇宙还挺热闹的,而不像有些人说的大部分任务都在通马桶(你们真的有好好玩吗?) 其实探索方面有趣的点真挺多的,不过还是要大家自己去体验,在这里说再多也说不完 先说这么多,有人看再更新
关于星系跳转和无缝大气圈探索 1.首先说无缝大气圈,各位就别拿无人深空来比了,以星空的体量就算做的出无缝进入大气圈,估计4080以下的显卡显存都要爆了做不出来就不做,我觉得可以接受 2.关于星系跳转,给b社一点建议:星球上不能开星图,一定要到太空开;同时也不能选择直接降落到某星球,一定要先跃迁过去,然后进星系再选择降落点,这样大家就都满意了没人会说星际旅行是摆设,实际就是点对点传送了 不走流程是不行滴,多走走就体会到太空旅行的乐趣了 而且太空旅行会有很多剧情,近地轨道防卫队和海盗打架;有收到未知求救信号;有旅行团采访你当船长是什么体验;有人赶你走说该区域已被封锁啥的,还蛮值得探索的。
玩了两天,说说感想 昨天其实发了个长贴,但莫名被删了 今天懒得打字了,简单说说: 好玩是真好玩,除了任务剧情线之外,解锁了工作台就是新的一片天地,见啥都想客制一下 (粘合剂真难找啊花了一堆时间再找这玩意,攀科技太缺了) 爬科技树才是yyds,天赋直接拉满研究 lz已经沉迷造枪造衣服造船造哨所了,看个造船造看两个钟,就为了增加一点仓储存我的资源 ign/gs双7分? 满昏! 引导确实差,摸索一下有趣的地方真的多,等后面有攻略了可能风评会好不少吧
太 蟀 啦 是彩虹大居
大伙开荒时第一只破防/转变思路的怪是谁? 入坑以来快400h了,虽然还算不上大佬但也脱离了萌新的阶段,现在回想开荒的时候还是感慨蛮多的,遂开个帖子看看大伙的开荒经历楼下先分享lz自己的。(lz是口水续软化,捕食会撒粉的善良太刀侠,各位ldx不得对lz无理)
半个多月没打了,复健几把黑龙以后把冰冰子拿下了感觉雪花沉睡的容错比黑龙好一点,除了六脉基本上没有秒人的招,压迫感就小很多(特别是冰冰子这么好看!)。 单人冰原f4收官,接下来我要和ldx们狠狠开impact米拉和冰冰一个都不能放过
求教主线剧情 拿到伏虞剑炉之后要做一个玄竹秘境,但我沉迷练功练着练着就忘了! 现在再回头找,好像已经找不到了怎么办
提供一个峨嵋玉女剑无限连的思路 楼主是萌新,对游戏理解也比较粗浅,这个build完成后需要手动发动且也不是100%发动(虽然感觉几率也算比较大),请8u们指点一下 build核心主要是: 七星横练 清净归一(逆) 心无定意(正) 玉女神剑 猿公剑法(逆) 七星/玉女正逆练无所谓,但要统一正或者逆练且注意调整内外功比例
关于破甲计算 看伤害计算公式,破甲是不是能把防具防御值穿成负的
来一张帅气太刀结算图 只有太刀才能拥有这么帅气的结算捏大伙快快来玩太刀
也许这就是f4的真谛吧 自从做出黑龙套配珠子配出加护5以后,对以前的小磕小碰已经毫无感觉了,被拍几下感觉和刮痧一样刷灭日的时候直接在孕吐里洗澡,大半血吃个核爆都没死我发现过去那些技术甚至都有点退步了,虽然心知不妙但还是沉迷在无敌的美梦中,直到我遇见了王冰。 雪花沉睡,却把我从梦中砸醒,真的是久违的体会到那种刀尖跳舞的感觉了,现在终于明白为什么叫冰原f4,对于装备毕业的ldx来说,也只有这些怪还能产生挑战心了吧 终结黑龙的亢奋后多少也有点贤者的感觉,现在看到新的目标斗志又起来了还是要继续加油啊
黑龙救援这么难嘛 萌新昨天早上才单过黑龙,想着自己打的话太慢了就发信号开impact,第一次的时候两个太刀尊和一个双刀尊给我带飞了直接11台,给我了极大的信心。但是也导致了我一下午的悲剧
内个!我要听内个! 怎么说呢,冰原f4终于继煌黑后过了黑龙,真不容易啊。 陆陆续续打了两周快,每天上线就想找米拉小姐,别的啥都不想干 真有成就感啊,300小时的点点累积终于收获了,我宣布mhwi是我今年玩过最好的游戏
求个表情包 rt,8u们有没有那个自信回头一笑的表情!
激动人心的时刻! 萌新和煌黑斗智斗勇一晚上,终于单过啦 最后一猫本来想叫人的,但是可能太晚了等了两分钟也不见人,于是毅然决然的自己跳下去了;没想到就补了几刀就成功了,最后只剩了几百血的样子 拿下拿下,太不容易了打的自闭了快
csgo等待连接解决方法 1.进入游戏后点击左上角开始游戏 2.进入休闲/竞技/死斗...任意模式 3.不用开始游戏,多点点然后等待直到蓝条消失 4.打开控制台输入retry over
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