d7uit d7uit
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建议大家多去官网反馈,发现问题和提出意见没被官方看到就可惜了 反馈的网http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fhelp.conchship.com.cn%2Findex.php%3Fa%3Dadd&urlrefer=316121077c25bf6b319a6d7b0c9b65bc 顺带我刚反馈的内容: 1.建议物品栏加入新分类仓库,站在在太吾村或者其他村庄城市门派时,当地的仓库的物品能直接算在人物身上以减少无谓的UI交互(战斗时仓库不算入背包),因为材料工具心材重量较高基本无法带在身上,要进行锻造炼药和建筑时需要拿出来非常繁琐。 2.建议在太吾村建设菜单时选择村民时和派遣时能看到村民所有技艺造诣,单一造诣和不显示造诣会导致难以做出最高收益的决策只能自动派遣,而且要看村民造诣的UI交互十分繁琐和村民过多基本无法记住。 3.建议加入地图之类的道具或者主动点亮地图的机制,人肉探图的效率低且无趣,能通过游戏机制主动点亮地图会增加游戏体验。 4.建议在门派名簿的界面上能直接看门派人员可兑换的功法书籍,现阶段需要寻找正逆练的功法像无头苍蝇,兑换功法的UI交互十分繁琐。 5.建议改进战斗AI,新版本加入了多种不同类型的轻功和护体功法,但是AI基本在乱用,需要给功法分类且给AI添加使用的场景,避免AI胡乱使用轻功和不使用主动绝技。另外建议给不同类型的敌人和npc建立不同的AI分类,给他们添加固定的套路,特别是剑冢boss和门派门主,没有固定的套路导致他们没有应有的压迫感。敌人的距离判断AI也需要解决容易被放风筝和不换甚至乱换武器的问题。
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