13号女王 宝开小菊花
oops,这么喜欢视间我,是爱上我了吗!嘻嘻
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「野鸡咕咕」入坑你原这个长线更新大世界游戏是我犯的最大的错误 还记得刚开始玩你原时沉浸在探索的热情中,不到熄灯不肯关电脑的心情。后面越玩越深入,逐渐了解了一些你原的世界观,开始期待每一次的更新,开始在社区看你原的二创,剧情分析,想象着还未开垦的地图会是什么样子。 然而随着更新,我却越来越找不到玩游戏的热情了,似乎每天上号做完委托和任务,清完体力就无事可做下号,当然可能有姐妹会说可以去锄大地,但是锄大地客观来说并没有任何乐趣,也并没有让我感到开心,反而是一种负担,我们玩游戏不就是为了放松自己在现实中的疲惫的吗? 我想有可能是你原的社区环境风评过于糟糕,但是我并不是一个无脑看社区说什么就跟风去信什么的人。我认为呢,可能是我对原神的期待太高了,反而后续的更新跟我的期待有偏差,所以不喜欢了。 有姐妹会说你以为自己是什么东西啊原神就要按照你的想法更新,我认同这句话,我对原神的设想只是一厢情愿的“我认为”,所以我便觉得对我来说,要是原神是一个已经更新完的买断制游戏就好了。 你原的长线剧情是很美,但是你原终究只是一款“产品”,而你原这款“产品”内部又有几十个为赚钱服务的角色,大家都是物质的,都清楚这些终究是要为赚钱服务的。 这里的剧情不适合塑造我们这个角色,可能影响抽取率,那么就稍许修改一下或者换个方向塑造。大家肉眼可见,你原在纳塔狂出跑图角色,并且新角色对机制或者数值客观来说就是比老角色要好,这些都是因为你原这款“产品”这样做更有利于赚钱。 对我而言,你原真的就像一个小乌托邦一样,没有生活上的压力烦扰,没有工作上的负担。我真的不喜欢你原在塑造须弥教令院时疯狂加入大学生写论文,做科研遇到麻烦之类的现实引入,没人想在学习之余进入你原放松的时候还看到这些,我曾经真的想象在须弥,学者与人偶,蘑菇与地精,贤者与巨人围着篝火跳舞的童话般的画面,你草作为能与植物沟通的代表塑造起了人类与自然和平相处的美好结局。对于你🌂我并没有什么想说的,因为我并不是一个游戏内的考据党,对于他涉及到的一些时间线以及事件并不清楚,因此不予置评。曾经在枫丹更新前的立本活动了解到的一丁点信息,都足够让我对这个似乎对旅行者并不是很友好的国家进行了很全面的想象,但是后续的更新似乎与立本的铺垫并不相符,所谓的“大审判”在枫丹则成了那个“预言”,而之前某次稻妻活动里塑造的枫丹的法庭严肃,就连研究没出成果这种事情也会被判刑罚,让我感觉似乎在枫丹才是学术氛围森严的国度,然而与我的想象却大相径庭。我真的不能接受挖坑不填以及挖抗乱填这种行为,你原的大纲pv足迹曾经让我细致入微的分析,无论是角色还是音乐,我都期待着在新国度版本的更新中了解些许,然而须弥的任务改名,枫丹的“因为音乐主题与愚人众主题过于相似所以就给了仆人”甚至到了纳塔直到现在还没有出现足迹中的旋律。我当然不会轻易的相信原👻的所谓“换制作组”的论词,但我也不得不客观的承认了“可它就应该不是这样的”,当然我并不了解所谓的“原版”,也许现在的所有更新就是原版要更新的,因此我前面所有所谓的“改了”“我认为”都只是我自己的牢骚,但是我真的在想,要是原神是一个以及完结的作品,或许我就没有这么多牢骚了。 最后,说了这么多,吐了这么多苦水还是让姐妹们见笑了, 觉得我说的不对的姐妹可以在下面随意反驳,我也只是吐个牢骚,也许就像甄嬛说的那样,我觉得原神是“妹妹容颜依旧,只是心不似从前” 也有可能是我“妹妹容颜依旧,只是心不似从前”。
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