曼波派蒙 爱妹妹的怪蜀黍
拉黑 骂街一律视为说不过
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【转】最后生还者2的口碑崩盘既代表着欧美游戏衰落的开始 我还是那个观点: 美式游戏所注重的叙事和演出,在PS4世代已经逐渐摸到瓶颈了。 美式游戏在PS3时代能够大败日式游戏,靠的就是叙事和演出。从那个世代最初的《战争机器》和《生化奇兵》开始就已经有苗头了,到《使命召唤4:现代战争》的那一发核弹开始算是彻底把日式的关卡设计和战斗系统扣上了“落后”的帽子,而两年后《神秘海域2:四海纵横》那辆火车直接载着日式游戏跌入悬崖。 之前的日本人或许也有过类似的想法和尝试,但此前PS1和PS2时代孱弱落后的机能使他们并不能实现自己心中所想。而到了PS3时代,突然巨变的开发环境、此前从未接触过的相关技术和暴涨的开发成本又使他们望而却步。 比起守成、不知变通、技术力低下的日本人,欧美人靠着PS3时代机能的飞跃所带来的表现力的飞跃,吃了整整十年的红利。 但是我们也都看到了,游戏本身画面质量的飞跃,在PS4时代已经放慢了很多。虽然现在有更精细的建模更细致的纹理更真实的光照,但从PS3到PS4,并没有从PS2到PS3那种“爆炸式”的视觉体验提升。 同时,欧美式的这种与其说是重叙事,不如说是模仿电影的路子,也逐渐快走到头了。 欧美游戏行业由于对“3A”概念的疯狂追求,疯狂堆成本,堆工时,导致游戏的成本一涨再涨,但不涨成本又会死得很惨,整个欧美游戏行业陷入了疯狂的内卷中。 这种内卷,卷的不是玩法,只是表现力,是放大到毛孔的贴图,是名头一个比一个大的编剧,是越来越娴熟但高价的镜头语言。 我相信这个游戏发售前,部分媒体所报道的《最后生还者2》员工拼命加班的工作状态,乃至于玻璃钢所报道的部分员工的“希望这个游戏能失败,这样能告诉上面的人这样的状态是不对的”的心态,大家应该也都有所耳闻了。 这就是很多人所追求,所憧憬的欧美游戏行业,并没有大家想象中的创意,只有无尽的加班和流水线作业。
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