奇酱转生变成肃正协议 dfggtbdtyyggff
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PVP游戏,深夜一点碎碎念 真心感觉自己喜欢的游戏或者说游戏类型正在被抛弃,似乎什么游戏都在往竞技去发展,PVP已经要和电竞绑定了 泰坦陨落2是个神作——但那只是评价,活跃人数不会骗人,APEX的爆火让重生和EA里已经没有人再在意泰坦陨落了,游戏被按下了停滞键——游戏的主菜单还贴着“最新地图”,根本没有什么所谓的停更公告,也没什么告别仪式,游戏就在那,停住了,只有一批全都混熟了的老玩家和慕名而来又留不住的新人 没有elo和sbmm匹配机制以及没有段位的纯粹对战的“人满就开”的匹配机制也给游戏纯粹的爽感——不用在意段位,不用在意水平,你会遇到路都不会走的萌新和脚不沾地飞着的大佬,但显然,这似乎不适合这个时代的玩家了…… 在和朋友的交流中,几乎只有我自己觉得纯随机的对局才是更低压更休闲的,段位机制所谓的相近水平匹配反而是玩起来局局高压锅——但这也就是我觉得了 是的我讨厌APEX,不是因为它烂,是因为它真的做的很好,好的把所有的开发资源都从ttf上夺走了……APEX好玩,但那也许不是最纯粹的游戏与切磋…… 其实情况相近的还有战地系列所面临的困境,且不论抄袭和地图设计水平等,我的几个朋友其实认为三角洲这种加入了elo和sbmm甚至是补偿局机制的玩法更让人玩起来舒服——很显然,他们在玩战地的时候也会觉得很坐牢 我们对此其实吵不出结果来,我之前说这是不同玩家获取正反馈的手段不同,但不能改变的事实就是——我所认为的“更纯粹更直白”的PVP体验,已经被时代抛弃了 不知道怎么说,也只能是碎碎念一下了,因为ttf和战地那种模式真的是我最喜欢的模式,甚至陪我度过了半个高中生活…… 碎碎念……碎碎念……不必反驳,反驳就是你对
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