好象一场讨厌的争议
ytqnew
她是南方城镇的星
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关于战神5阿特柔斯剧情的一个逻辑缺陷 二周目战神5,突然发现了关于阿特柔斯一个重大的叙事逻辑缺陷,体现了严重的zzzq问题,思来想去,如鲠在喉。
对战神5阿特柔斯zzzq问题的一个细节分析 二周目战神5,突然发现了关于阿特柔斯一个重大的叙事逻辑缺陷,体现了严重的zzzq问题,思来想去,如鲠在喉。 布罗克被奥丁杀害后的一段剧情中:阿特柔斯假模假样的带上了哭腔;辛德里拒绝了阿特柔斯的道歉;密米尔也明确表示布罗克的灵魂失去了“向”,无法复活。 诸神黄昏的每个参与人都明确了“复仇”这一目标。但逆天的来了,最后阿特柔斯却对奥丁说“可以成为更好的人”,把他的灵魂封印起来,没有选择下杀手为布罗克报仇。 实话实说,我对这一白左剧情感到无比恶心,尼妹跟这种价值观念崩塌比起来都是小事一桩。虽然辛德里的惊天一击打碎了珠子,杀死了奥丁,但在我看来,阿特柔斯和艾莉没什么两样,都是索尼第一方zzzq的失败角色。顽皮狗因高尔夫2落下神坛,圣莫尼卡传言要做关于阿特柔斯的DLC,祈祷他们好运。 最后申明,我赞同同态复仇法,并且我认为没有任何正常人能对阿特柔斯不杀奥丁的行为做出合理解释。
在线请教,如何度过铁森林? 虽然有充分的心理准备,但这开幕雷击,像是索尔发威,震的我小心肝扑通扑通的。 直觉她不是很美,缺乏原理。 请教玩过的朋友们,怎么就能最快速度过铁森林。
懂哥来说一说战神5读盘速度 战神4白金了,最不堪忍受的就是繁琐的国度传送机制,以及同国度内传送缓慢的问题。 现在马上要开战神5了,毕竟是次时代大作,所以想请教一下吧友,战神5传送、读盘快不快,有没有达到对马岛之魂或者是巫师3次时代版的速度??
求助,赫尔海姆全收集恶性bug 发售这么久的游戏了,罕见的恶性bug被我遇到了。赫尔海姆这道门过不去了。女武神那里还有文物,绝了。
PS5玩家蓄势待发 终于等到了,从2017年的起源,再到2023年的幻景,岁月不居,时节如流,今晚重返青春。
CDPR真是专业的女小丑制造者 主体剧情里的帕克是低级小丑,DLC剧情里的百灵鸟是高级小丑。 CDPR编剧总是爱塑造聪明女性,庙算无疑背后就是一地鸡毛。 老实讲,百灵鸟戏份比帕克多,但她丑出了新姿势、新高度,又丑又长的人生经历描述还不如帕克空留的烟盒那样充满了遗韵。 现在来看,还是帕克更有魅力。
玩的人窝火,被像狗一样追杀 直到大厦崩塌,能不给我一个拔出白虎的机会,我保证一刀劈死那个机器人。在走廊、房间里像狗一样被追杀,这就是剧情的力量??
妮露传说任务:艺术是什么 这次妮露的传说任务,故事性上尚为精巧,而且它围绕的主题、以及对其的阐发,颇为新颖。 围绕着艺术这一主题,整个传说任务涉及到了文艺学的几大基本问题。 首先是加萨尼的第一个问题,艺术是什么。这是文学本体论方面的内容,直接引述权威论断:“文学是人的本质力量的对象化的过程”;第二是加萨尼对艺术意义的评判,体现了鲜明的“读者”本位,接近于接受美学流派的基本概念。 然后就是妮露对于演出内容的观点,涉及到了文艺领域“雅俗”的辩证关系。借用一句话:“人民群众喜欢,你算老几”。这一点是咱们“人民文学论”的具体阐述,也是咱们两次讲话而共同强调的基本文艺路线。 接着是“智慧里,并没有艺术的地位”,这很明显的是借用了柏拉图《理想国》中的评断:诗人应当逐出理想国;再结合“辩论”这一行为,须弥、教令院复杂多元的文化背景也可见一斑,有古雅典的气息。 还有妮露关于“纽带”的定义,同样是基于“读者”的层次,突出强调艺术的社会功用,而且落脚点到了个体的人与其具体的社会关系上,更为的实际。 最后就是妮露所说的“跳舞是从劳动中诞生的艺术”,这是关于文艺发生的正统认识,符合马克思文艺哲学的基本原则。 总而言之,我很喜欢这次的传说任务,唤醒了我的专业回忆。由此可见,剧情策划里是有酒吧舞同专业人士的,虽然这次任务剧情只是对以上所述概念的简单连缀,但也可以看出米家在这方面的深度实践。 PS:我看到有人说这是对某局的批评,这个观点属于是无端联想,个人认为不成立。
遮天后期禁区至尊数量统计 在遮天后期,北斗七大生命禁区中的至尊齐出,除却女帝外,余者皆身死道消。故此可以统计出全部至尊的数目以及各个禁区中至尊的数量。注明:默认荒古禁地中的女帝与大成圣体亦为两位至尊。 综合出场顺序,开始排列。 北斗成仙路开启时,共有11位至尊身死。两位无名至尊死于初次进混沌洞中;麒麟皇与两位无名至尊死于再次进混沌洞中;长生天尊与大成圣体同归于尽;轮回之主被虚空大帝所杀;光暗至尊被恒宇大帝所杀;神墟之主与盖九幽同归于尽;弃天至尊被女帝所杀。 凰巢大战时,第一神将宁飞与某一至尊大战,战果未知,本人倾向于成功击杀一位至尊。 叶凡圣体大成时,击杀逍遥天尊,平轮回海。 飞仙星成仙路开启时,连同不死山共有8位至尊死亡。叶凡降临不死山,一位无名至尊化道而亡,石皇被击杀,平不死山;飞仙星上的6位至尊,一位无名至尊死于混战;仙陵至尊死于合围;万龙皇、兽神、白虎道人、血凰古皇被叶凡拖死。 神话战场时,仙佬、灵皇、尸皇、大鹏皇被合围而死。叶凡降临神墟,击杀一位无名至尊,平神墟。 叶凡寻到仙陵,击杀两位无名至尊,平仙陵。 叶凡帝劫后,假扮受伤,击杀两位来袭的无名至尊。继而寻到上苍,击杀两位无名至尊,平上苍。 叶凡二世末年,太初古矿现世,黄金古皇与三位无名至尊被叶凡击杀,平太初古矿。 得出最终的结论,遮天后期七大生命禁区至尊共有37位。除却女帝以外,剩余36位都以不同的方式身死道消。 最后一个疑问,宁飞有没有击杀了某位至尊呢?请各位吧友详细解答一下。另外,有人能统计出各个禁区准确的禁区人数吗?
XDM,想回坑了,预算6000能弄下什么枪 17年退了火线,今年九月底回归了飞车,充了六千多就搞了一辆S、几辆没用的A。想回CF里养老了,但不懂现在的物价,来位老哥指点一下
技术讨论,快速出弯是按一次漂移键还是两次 昨天刚评论了一位说自己不会快速出弯的吧友。我的回复是:改掉有漂移就一直按漂移键的坏习惯。入弯时点一次漂移键就松开,漂移至你想要出弯的时候再轻点漂移键,就达成了一次快速出弯。 有吧友提出了异议,说有的教程是说快速按两次漂移键。我特地去车神争霸看了好几个前三录像,发现按一次的有、按两次的也有。经过我的实测,城市网吧第三个、也就是上坡加速的那个弯道,无论是按一次还是按两次漂移键,都能达成快速出弯的效果,且出弯后速度没有差异。 所以,请各位吧友、大手子分享一下自己的经验,同时也为人数极少的萌新提供一个练习思路
魔王雷诺与暴天甲是否可以养老 时隔六年重返飞车,物是人非。经过半个月在吧里的潜伏,发现大家对魔王雷诺的评价很高,暴天甲也很有市场。本人轻微技术流,不强求。 打探好魔王雷诺的价格后我直接开冲了,四百个开出来花了九百多,而且是最后五个出货的。 这两款车搞下后全29是否值得。
恶魔在心中--恶魔牌的收集问题及其寓意 众所周知,游戏内共出现22张塔罗牌。“山丘上的愚人”只要求收集20张塔罗牌即可完成任务;审判牌出现在除自杀结局外的所有结局中,在击杀重锤的场景墙壁上可以扫描,但回档后不会保存在图集里;恶魔牌只出现在恶魔结局裂开的魔方里且不能扫描。 除恶魔牌外的21张牌都出现在真实场景中,唯独恶魔牌出现在一个被虚构的场景中。吧里老哥们早已分析出所谓的“空间站”不过是V的意识在神舆里的投射,极大可能是一种被编定好的程序环境与场景,可以说,这就是V的自我意识空间。恶魔牌恰恰出现在此处,这就意味着V在自己的意识里窥见了恶魔,即所谓“恶魔在心中”。
港行Note20U使用全面体验 手机到手三天了,因为有过S7edge、S8、Note9的使用经历,所以还是毅然选择了三星。讲真的,这么多年来我一直是在三星、苹果间反复横跳安卓机皇的称号可谓是实至名归,废话不多说,我大致从外观、屏幕、系统、续航、摄像五大方面出发,综合实际体验,做出评判,同时我会提供一些我自己的使用技巧以及我认为的不足之处以供大家讨论。同时声明,我不采取量化评分方式,只在最大限度上实事求是发表意见,所以请大家保持优雅风度,不喷不吵主图与正文无关
守夜蹲袁公子。在连续三次被工作室抢掉袁公子后,我终于开了个人模式来一雪前耻。弄个图鉴就这么难吗?
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