短裙长腿白衣笠 短裙长腿白衣笠
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所以洪荒到底是想让玩家体验什么 有没有洪荒1命通关不sl玩家让我开开眼界? 这游戏洪荒难度高到离谱大家又不是不知道 之前贴吧没啥人吐槽洪荒的难度我就觉得奇怪 后来才知道有无敌流等等 我觉得现在的洪荒设计是很失败的 那么多玩家选择用无敌流玩洪荒就是一个铁证 张三自己估计都没想好想让玩家在洪荒体验什么 其他游戏的一命模式都很有可行性 比如策略类游戏的铁人模式是让玩家严格规划时间,明智选择决策,主要让玩家有一种历史无法回头的真实感 但是鬼谷的洪荒呢? 我曾经以为是为了让玩家合理利用逆天改命做出最强的搭配 但我发现在这种难度之下,逆天改命的重要性简直成倍提高,结果逆天改命不能sl,这合理吗? 如果超高难度就应该让玩家能更自由地搭配功法和逆天改命 如果要体现真实,不能sl逆天,不能死亡那难度就不能高地离谱 又要高难度又不允许玩家自由搭配功法然后还想玩家一命通关就是现在的洪荒模式,有几个人能做到? 所以不用无敌流的也根本没资格嘲讽用无敌流的,因为sl确实也是违反了洪荒模式的规则,只有真一命通关的人才有资格嘲笑做不到的人,不然不停sl背板,谁做不到用特定功法杀死boss? 孤云长乘只有5%获取率,毫不夸张地说这5%放其他游戏都算硬核玩家了,真有人觉得能愿意打到长乘的会是无限sl都打不过boss的手残? 只是游戏的设计有问题罢了 一命打死boss基本是不现实的 张三自己设计的boss什么难度自己没点逼数? 20秒cd吃个红药回的血还不到boss平a我一半 开明兽多丢个苦,我一看身法cd没好,直接alt f4 打之前化神的冰鱼中一下冰冻基本上就等于死了 洪荒的boss就不是设计给人一命打的,无敌流没了,其他需要sl的流派也高贵不到哪儿去,你也是利用了bug 这么长一片废话,我结论就是逼那么多玩家用无敌流去玩本身就是设计上的失败,然后现在把无敌流再拿走,玩家反映再怎么激烈也不为怪
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