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『钢铁雄心4』官网论坛 Q&A —— DD13 来自官网测试组的一些回答 Q: 你的师会在收到重大损失时损失经验么? A: 能 Q: 看起来都很棒,这些看来能让美国战前有更多乐趣,那么问题来了 1是否会有训练海军的计划?比如演习 2空军如何训练, 3是否会有一个严谨的检查工作,比如海军空军有不同的训练规则,一个船也是10%的人和装备,那么我们的格拉芙齐柏林只有龙骨和船体时候,我们就能高喊:谁TM在乎有没装发动机,快下水,我要尽快拿到那该死的海军经验!! 4可靠性的研究有助于减少训练消耗? A: 战舰和空军只能在战时做任务时候获得经验 是的 Q: 谢谢你们的日志,但我对部队图标里的那个“猫”图标在意得不得了 A: 这是用来在军事计划中控制前进方向的(大概是这个意思) Q: 你只需要10%的装备就能训练了?但如果预备池里的武器只有火炮,你没有小型武器,或者你可以在预备池的空位中排队等待?这需要各种武器都有10%么? 你能看到到底有多少坦克,火炮多余么?在军队计划界面中还是在地图上? 马是骑兵的装备么? A: 有了10%才能部署,但把任何缺少装备的部队放出去,他们会悲惨死去,所以你还是多训练一会儿。 是的,能够显示 不行,你不能制造马匹 Q: 训练会不断进行下去么,即使他们无法获得经验了? A: 不,在能获得的最高值时,他们会自动停止 Q: 地图上训练的数量也受征兵法影响? A: 不是受数量影响,而是会花费多少时间 Q: 1人口的增长足以在游戏期间影响游戏,12年的时间虽然也不是巨大的变化,但我们能扩展时间线,这将会是一个要素。 2人口受到难民或者移民影响么? 3民族主义者会扮演什么角色?占领吞并领土,外籍军团等,游击队,是我感兴趣的部分。 4人口受到社会政策或者国内改革的影响? 5有经验的俘虏会在战后送回来么? 6女性角色建模?工厂和后勤会有女人 7两栖部队、伞兵部队、特种部队(游骑,特勤) 8直升机,虽然不在时间内,但能特别提供么? 9补给和运输飞机如何运作 10秘密武器如何运作? A: 1会有增长 2不会 3我们会专门写一片日志关于游击队(我又一次听到这句话,这都第几次忽悠了) 4不 5一个被解散的部队会失去经验 6我们会添加点东西,你们会看到的 7特殊部队会有更长的训练时间,两栖坦克会有巨大的惩罚,伞兵当然可以跳伞,但如果你把坦克和他们编在一起 8直升机可能会有比如延长时间的DLC, 9等后续日志(我们还没想好) 10等后续日志(我们还没想好) 我们会让人口尽可能简单,这不是维多利亚2,我们只需要做个大致的历史时间段数量,按照简答法则变化 Q: 嘿!我看到升级机制,装甲是2号坦克,我们可以升级成中型装甲师?那会对训练产生什么影响?如何改变现有的部队以符合新模版? A: 没经验损失,如果新装备和旧的差不多,那么还好。我认为这不是什么需要考虑的因素,士兵会很高兴使用新家伙,稍微有点不适应,但他们都是有经验的士兵 Q: 基础设施是否影响训练 A: 不影响 Q: 训练装备损失会是一小部分么?战斗中的损失会更高?环境,技术条件改变损失数量? A: 是,是,是,受到天气,地形影响
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