落日hartram 落日hartram
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PVP 复活模式不改,即使出了三国这游戏还是要凉.   PVP 复活模式不改,即使出了三国这游戏还是要凉.   网络游戏最主要的是什么,体验感。   而竞技场这种对战型游戏的体验感在哪里,除了保证对战的公平公正之外,一个很至关重要的因素就是匹配的速度。   如果对战十几分钟,但等匹配也要十几分钟的话,这游戏匹配做得再公平公正,兵种做得再平衡也是无根之木。   那什么决定匹配的速度呢?自然是同一时间匹配的人数。   那如何增加同一时间匹配的人数,Wargaming给出了答案,那就是一个游戏机制。在匹配里被击败后可以直接退出再匹配。这种游戏机制在玩家基数未变的情况下提高了同一时间匹配的人数,也提高了游戏匹配的效率,提升了玩家的体验感。   以前全面战争竞技场在steam就是这样的模式的,所以那时候全面战争竞技场虽然小众,但依然僵而不死。   这是小众匹配对战游戏很成熟的游戏机制,所以我一直搞不懂网易和CA为什么要改这样的机制。   也许是看上LOL和王者荣耀的火爆了……   可麻烦官方人员睁眼看看,LOL和王者荣耀的火爆是建立在腾讯公司庞大的游戏玩家基数上的。   不顾自己的实际,硬要生搬硬套,邯郸学步而已。   如果以后依然是这个机制的话,在此预言下11.24后的游戏情况吧。一开始估计能借三国全面战争的人气打个鸡血火个半个月到一个月,时间一长,新玩家没了新鲜感,游戏人数会断崖式的下降,匹配时间越来越长,体验感越来越差,玩家越来越少,玩家数量的减少又导致匹配时间进一步增长,恶性循环下来,直到游戏关服。   哎,身为一名从幕府一到现在的全面战争FANS,真是不想看到这一幕啊。
 二测的大象太鸡肋了   二测的大象根本没办法玩……要攻击没攻击,要速度没速度,要防御没防御,就一茶几。   我原来以为一测会删档,就把所有的自由经验用了,结果竟然没删……   二测开始只能重新打75000自由经验买汉尼拔了,打了两晚终于凑够了自由经验,兴冲冲地去买了汉尼拔,结果是场悲剧   我原来以为是6级象的关系,于是又打到7级象,结果还是那样子。   二测的大象完全不像一测的大象强势,完全是个鸡肋。   我那个郁闷啊,记得官方版本更新不是说短矛加强对大象的伤害了么?怎么现在大象会怎么弱势,于是我找了下版本更新说明仔细看,关于大象改动有4条说明 二、战象单位   1. 能够克制战象的单位过少,所以我们调整了部分单位的属性来增强他们面对战象时的战斗力   2. 战象在攻击战象时的伤害过高以至于单位损失的过快,因此我们降低了战象之间攻击的伤害。   3. 战象对战象造成的基础伤害倍率调整,45倍 → 30倍,(下调33%)   4. 增强所有持矛步兵对战象时的伤害数值,   • 基础伤害 获得1.25倍加成   • 基础近战伤害获得1.25倍加成   我了个去,我只看到第二、三、四条,没注意第一条,悲剧啊……   哎,看来只能玩其他了,可惜我威风凛凛,强势无比的大象啊,原本公测我准备第一条线就练它。
骑砍2攻城方法分享 前段时间玩骑砍2的时候苦于攻城无力,甚是郁闷。   这段时间看了不少朋友的攻略,加上游戏中的体验,算是在攻城上有了不少心得。   现分享给各位朋友,希望对你们有所帮助。   先说下队伍组成,我的队伍主力是巴弓,巴弓的来源有三种   一:巴旦尼亚村子200权力的地 主招募刷新,但可遇不可求,不能作为稳定的来源   二:进攻森林强盗,俘虏后招募,经验满后利用统帅125的纪律升级成巴弓,但俘虏的招募实在太慢了,这来源虽然稳定,但很慢,很**。   三:最有效率的一种,率大军团追森林强盗,强逼其投降,经验满后利用统帅125的纪律升级成巴弓。   有朋友可能问为什么要用大军团,这样移速太慢根本追不上啊。   原因很简单,因为自己的单队去招降森林强盗很尴尬,在正常难度下,经常会出现这样的局面,你人少,移速快,追上了别人不投降,你人多,移速慢,就追不上别人……   所以我一般用1000人数的大军团追,移速虽然慢,但可以把森林强盗上往死路赶啊。强盗碰到死路会回头,这样撞上了人数压制很容易招降。   地点强烈推荐北方雪地斯特吉亚王国那(北欧那),领主少,森林强盗刷的多,而且死角也多。   (在统御未点出统御前,巴弓还有一种升级方式,那就是森林强盗 经验打满丢城里,过一夜会直接变成巴弓)   在游戏前期如果不好弄巴弓,也可以用其他远程代替,效率低点,但也可以用。
全面战争竞技场国服第一次内测评测 大家一起来讨论 发了一份给官方 在这里抛砖引玉以下,希望大家一起来讨论啊! 首先介绍下我自己吧,一名全面战争游戏的忠实玩家,从十几年前的幕府将军一一直玩到现在的三国全面战争,每一款都没有拉下。   而接触竞技场是在2018年吧,进的是亚服。   以前也玩过WG制作的游戏,战争世界三部曲都玩过,战舰世界玩得最多,因为战舰世界里面航母操作是即时战略模式,很适合我这种射击天赋缺乏但比较擅长操作部队的玩家。   在亚服玩了很多兵种,罗重步、中步、蛮骑、大象都已经10级,弟弟短矛和希腊骑也都8级了。   原本以为这游戏能玩到我退休,结果2018年末亚服出了公告,说要停服了……   停服公告出后人越来越少,匹配越来越难只能AFK了,哎。   但没想到时隔一年,网易宝船竟然让这款游戏复活了,虽然在战意被你们网易的雷火工作室和不鸣工作室坑得很惨,但在这件事上我要谢谢你们啊。   网易宝船的工作人员们,万分感谢你们让我重新玩到这款优秀的游戏!   下面写下我对国服第一次内测这个版本的评测吧,希望对你们有所帮助。   一:游戏机制的改变   因为前段日子一直在玩单机,麦克风坏了也懒得换,所以这次内测我一直在单排。   我内测里第一次接触到这个机制,我是想骂娘的。   一开始是1-3的人机,我玩的是快乐蛮骑,我以为这次内测的版本就是亚服关服前的那个版本,于是很开心的追杀弓手,配合我们的步兵暴菊。   可玩着玩着我觉得有点不对劲,擦,怎么感觉敌人好像杀不完的似的,抬头看了下分数对比,感觉也不对,这才发现游戏机制改了,主要的胜利条件从原先的歼灭敌人改为占点得分了。(两个模式占领敌人大本都可以胜利)   这个占点得分模式类似于战舰世界,但复活的机制又类似于LOL,感觉是战舰世界和LOL的结合。   一开始我是很抗拒这个模式,感觉古代军事历史向的全面战争里面搞回城、复活、治疗实在太不真实了,又不是战锤全面战争。   当时以为这个机制只适用于人机,想想就忍了吧,结果到了玩家对战才发现还是这个机制,真是感觉****的。   但不能改变只能接受,好不容易玩上了就将就着玩吧。   玩着玩着竟然感觉这机制还蛮不错的,非常欢乐。   以前亚服的版本没有治疗、复活、回城,胜利条件要不你歼灭敌人,要不占了敌人大本营,非常硬核。因此大家都玩得小心翼翼的,因为一浪就要就跪,一跪就很难翻盘。尤其是在9.10级的匹配,游戏节奏特别慢,有时候玩得很沉闷很累。   而现在的游戏机制,如果拿一个游戏的机制来比较的话,我感觉类似于LOL的无限火力,像一个经典的娱乐模式。   这个模式最大的优点在于什么?就是增加了玩家的容错度。很多新手玩家,尤其是玩骑兵和远程的新手玩家,很容易被老玩家阴死,比如蛮骑的伪装冲锋,在以前亚服版本的机制里新手玩家犯一个小错误就可能全灭,或者残了,这样这一局游戏里就毫无体验感,非常容易劝退新人。而现在的机制从头再来就好了,不用纠结什么。   因此这个模式对新人玩家非常友好。   官方估计也是想借此模式留下更多的新人玩家,毕竟当年竞技场的关服主要源于两个原因。   一个是宣传不够,另一个就是机制太过硬核。   不过总是娱乐模式也不太好,个人建议7级以下的匹配用这个娱乐模式,7级以上包括排位的还是用老版本的模式,想娱乐的娱乐,想认真打的认真打。   另外这个模式还是有一些缺点,例如兵种不平衡。   我这次内测主要玩了这四个兵种。   蛮骑、大象、罗马中步、罗马重步。   这四个兵种在这种模式里还是比较强势的。   这个模式里除非组队,不然很少有人主动去保护远程,大家都想着直接上,因此蛮骑杀起远程来不是太爽。尤其在5级有伪装后,我杀得都有点不好意思了。   在亚服的模式里一开场远程是小心翼翼的,但中期绞杀后,敌人骑兵损失大半后就可以稍微放松点。但现在的模式能复活了,随时随地都能窜出一队敌人骑兵,远程,尤其是三远程的玩家生存力真是很差。   大象在这个模式中的强势正是源于此,大象的天敌主要是标枪和投石机。远程生存力低了,自然玩的人少了,大象天敌少了,自然舒坦了,因此在这个模式里很多时候大象就是无敌的存在,没血了?践踏下,冲锋出人群,然后找个治疗点回个血再来,不是太舒坦啊。   罗步主要强势在什么,无限制的木桩……   这个模式里的木桩很奇怪,我在游戏里实验过,一只部队插了两次木桩后,再去治疗点补给下,又可以继续插木桩了,而且继续插木桩后原先的木桩有时候不消失,这样罗步就可以向LOL的提莫那样到处插木桩了,可木桩可比蘑菇强多了,罗步也比提莫强多了。   感觉这应该是个BUG,不过也方便改,补给后再插木桩以前插的木桩消失就好了。   其他近战部队我没玩过,但我个人对战感觉这个模式下希腊超长枪和蛮族步兵蛮弱势的。   亚服模式超长枪打正面,蛮族步兵主打侧翼森林,都是非常好用的。   但这个内测模式里超长枪实在跑的太慢了,而且超长枪特别需要队友配合,内测这个模式里就很弱势。   蛮族步兵也是,以前在森林战斗,或者从森林这边潜伏过去偷家都是非常好用的。   但国服内测这个模式,好像大部分占点得分的点都在平地上吧,蛮族步兵就非常吃亏,至于偷家,有回城根本不好偷。   在此强烈吐槽这个回城功能,这功能太过魔幻建议取消掉。   复活,治疗都可以看成补给,但回城这种长距离转移的功能根本不适合在这个游戏里出现啊。   打残了就近补给,或者自杀拉倒。   二:将领技能点的改变   亚服将领技能点是根据经验加点的,也就是说只要你有时间可以把将领上的所有技能点都点满。   这次内测改成了每级固定给多少技能点,这样就不能把三条线都加满了,必须有所侧重。   因为内测时间有限,也没特别关注这一点,不过有朋友说将领6级点的技能,将领用5级兵的时候享受不了,没实验过不知道真假。不过这样的话也蛮不错,省的有些朋友总喜欢拿10级将领带低级兵来屠幼。   而且由于技能点不够,每个人都会根据自己的风格有侧重加点,感觉这样能丰富战术体系,也挺不错的。   三:每日任务、体验币。   我记得亚服是没每日任务和体验币的,国服这次内测增加了,我觉得这两个还是很不错的,尤其是体验币,建议多发!   尤其是在双休日,让大家多点体验。我无聊的时候玩过几天的铁甲雄兵,画面实在不敢恭维,但他们的限时英雄体验卡的这个功能非常不错。   以上三点就是我此次内测的评测经验,希望对官方有所帮助啊!   也希望全面战争竞技场在中国能够越来越好。   最后提个小小的请求,请快点公测吧~,不然太无聊了。
有多少人和我一样觉得战意已经成了一个鸡肋游戏 食之无味,弃之可惜啊。   亚服初开的时候接触战意,顿时迷上了这个市面上为数不多的骑砍类网游,然而好景不长,官方突然推出了一个突兀的军魂系统,顿时觉得有点忐忑了,后来跟着朋友去了国服,冲了大概三四千多块钱吧,被土豪吊打几次后发现我完全就是花钱找罪受,于是又跑回亚服了……   在亚服眼见自己喜欢的各个强势兵种,例如辽东、尽忠、长戟都被策划削的削,砍的砍,憋了一个多月的战功,两周前好不容易出了波兰翼骑兵,结果现在成了屁骑兵了……   速度正常骑枪平举的情况下竟然冲不过别人2星刀骑……我日!   每周都修了一堆BUG,但新的BUG又层出不穷,甚至修复了这个BUG会导致另一个BUG的产生……真是让人哭笑不得。 匹配环境也越来越恶劣了,白嫖的越来越多,让我这个只玩近战军团的人总是觉得自己在孤军奋战。   此外亚服还有着好几个职业选手,相信大部分玩家都遇到过,前几天风岚开着直播都被吊打到心态失衡,而官方的统一答复是那么苍白,游戏数据没有问题,真是让人对官方程序员的技术水平感到担忧,对这款游戏的前景感到悲观。 现在唯一留住我的也只有工会的那帮朋友了,哎,不过也不知道能坚持多久。 现在除了势力战都没啥动力上线了,战功打得再多又如何,官方说砍就砍,说削就削,不砍不削还有BUG等着你 哎,食之无味,弃之可惜啊。
下赛季有可能取消战功限制前一段时间我在我的另外一贴里面说了战 下赛季有可能取消战功限制 前一段时间我在我的另外一贴里面说了战功限制的危害性,有不少朋友指责我是工作室的托,我只能苦笑不已,我只是一名普通的玩家,也往往到最后一天才能打满2万战功,有时候还打不满。 但我并不认为战功限制是好的,尤其是在无分档匹配的前提下,可能那帖子里面我说的不形象吧,有些朋友不能理解。那我拿以前大热的战舰世界做比喻吧,如果战舰也采用战意的无分档匹配加战功限制的话会出现怎么样一个可笑的场面,新手的河内遇到大和,一轮带走,新手问我什么时候能开上大和,我努力肝,多充钱行不行,老手回答不行……你再努力再氪金也要被虐个一个多月才行(最低的5星兵关宁16万,现在每周战功上限加其他最高37000上下),你觉得有多少新人会留下? 的确大部分新手玩家是追不上老手玩家的,但至少要给他们一个希望不是么?应该能让他们能速度出四五星兵,提高游戏体验。 此外战功不设上限还会削弱玩家对官方调整兵种平衡的不满,减少玩家弃坑的概率,这段时间为什么玩家对官方的兵种调整这样群情激奋!为什么战舰世界、坦克世界的平衡调整没有这样敏感,怎么愤慨,最大的原因在于战意是军功限制啊,战舰世界什么船被削弱了,我们喷几天下就去肝其他强势船了,可战意一个5星兵或者加了后续科技的四星兵削弱了,那就是一个月时间白玩了,而且是永远落后别人一个了月,玩家不愤怒才是不正常的。 战功方面我觉得可以搞成每日前匹配几场双倍、每日达到一定次数减半的样子,这样就能保证一般玩家的收益不至于落后太低。 这几月,从战功限制到军魂系统再到战票,不鸣是越走越臭,我真是无力吐槽。 不过据可靠消息,不鸣近期可能会取消战功上限,期待吧,希望他们能知错就改,挽回自己在玩家中的形象,总是指望玩家用爱发电是不现实的!
给不鸣工作室的游戏优化的一点建议   1:扩大军资库面积,现在的军资库的容量实在太小了,建议扩大,可以搞个库房扩建道具卖呗,或者可以设定军火库的容量大小随着所绑定城市的等级而增大,比如4级可以扩个1.5倍,6级可以扩个2倍,这样能显著提高大家势力战保家卫国的热情。   而且还能提高大家造器械的热情,增加硬币铜币的损耗,现在器械占的容量怎么大,我很头疼   2:军火库排列资源能不能有个排列次序,现在乱糟糟的,难道不能默认按资源类型排列,类型里按照等级排列么?想逼死我们这些强迫症么? 3:出战阵容编队设置,原先在亚服的时候我就想吐槽了,每次重起游戏后匹配的时候又要重新整理阵容,现在好了不少,有了默认出站阵容,相对来说好多了。但还是希望能继续优化下。因为地形不同,防守或者进攻方不同,兵种有时候也要跟着更换,最好设个三套阵容,想要哪套选哪套,省得还要一个一个点兵。   4:除非严重的BUG需要修复,系统的更新能不能别这么频繁,这段时间先砍战斧,再砍剑盾,然后砍刀盾,顺便还砍了无畏套……这才几天功夫就怎么折腾   战意里的职业重练需要大量的时间,有些人转职业,武器买好,装备买好,专精点也打了不少,结果你们一个更新就直接砍成弟弟了,太伤人心了。   5:每周战功上限后给的战火币能不能高一点,战功每周能达到上限的玩家大部分都是对游戏极有热情上的玩家,官方需要引导他们做整个玩家队伍领头羊,但现在收益实在太寒碜。很多达到上限的玩家都懒得玩了,这是极大的损失啊。官方我锁战功我能理解,但就不能提高战功上限后战功兑换战火币比例么?让战功上限后的玩家有个奔头。 暂时就这五点,希望不鸣的朋友能看到。
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