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牛理论浅析 玩了一大圈发现,还是只有除灵是一款真正有灵魂的牛油 1 游戏形式 rpg最优,slg可接受但是对制作方考验较大,adv丧失了最核心精华 牛的本质是你的主动选择。无论你内心的期待也好,压力下的无奈也罢,或者由于技术性的失败带来的结果,这些都应该在游戏自由度下的玩家行为。做不到这一点的游戏没办法提供牛的基本乐趣。 2 角色形式 黄毛视角属于概念性错误,R和L分不清,丧失意义。像什么传说、holic之类的,玩起来只有ox本身和一些非常浅层的解密,不紧张也不刺激。玩这一类你会感觉远远不如任意一款某解散的i社游戏。 女主视角属于定位混乱,像首枷、夏色这些,实质仍是eduo,而且对比鲨鱼狗叫毫无优势。 苦主视角是真牛的基本定位。另外可以多黄毛但是不能多女主。本身是海王你还谈什么牛?玉体横陈对主人来说只是玩具罢了。 3 展现形式 切入点是苦主跟黄毛的拉锯,融合苦主和女主的关系做平衡。 苦主的带入重点是尝试抗牛,但是在合理的游戏难度下抗牛失败或放弃抗牛。 反面例子:SAO纯线性剧情推动,没有可玩性;Z生存没有破解牛的操作空间,丧失了紧张感。 隐形J20方面,尽量提供合理的窥探展示。制作游戏你可以调整抗牛、被牛难度,但是你™不能增加获取CG的难度啊,你做的毕竟是黄油。另外多视角混合展示不能违背主角在游戏中的行为逻辑,这一点要跟自由度共存,开发难度极大。
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