委琐流打法 委琐流打法
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一年神武的一些心得分享 最近贴吧比较乱,不想去评论谁是谁非,无论是大吧小吧们对事情的处理方式还是吧友们发贴的风格多数都不是我个人所认同的……所以,你们懂的,以后没什么事不发帖了。 本人去年九月末开始玩神武,也算老玩家了,总结一下自己的一些经验和心得供大家参考,希望我的文章能帮新人少走点弯路。先说加点,看到很多新朋友问XX门派如何加点最强,求极品加点的帖子我就觉得很无奈,其实加点方式对属性的影响不能说没有,但只能说是锦山添花的作用而已,只要你MW不加力,DT不加魔就行,主要的属性完全是靠装备和宝石来调整。就比如我的和尚号100级以前是传统的221加法,但100以后我改加全体了,把装备都洗成加体强化耐的了,因为我感觉后期1600和1800的防御基本没有什么区别,物理系对我来说都没有太大的威胁,我们区第一DT三扫我也就是1000血,所以调整了属性。属性点这东西是看你需要而决定的,有人喜欢钢板,有人喜欢血牛,有人喜欢平衡,并不是说怎么加就最好,不同等级和阶段对自己属性的需求也是天差地别。 再说说自己对各门派的一些看法。关于辅助系加不加敏,我认为辅助需要速度,而目前120辅助也基本是高速的,起码我没见到过120的龟速辅助。当然有很多龟速辅助也很优秀,但龟速对判断能力和团队配合要求比较高,并不适合多数的玩家,而且高速在实战中技能运用的选择也比较多。LG、MW、DT、ST、FC、TM定位比较明确,不多废话。我这里想对TG多说几句,因为这个门派吧里的争议也比较多,官方推荐的是力的发展方向,也有很多MTG半路就已经放弃了,但我认为MTG是得到了老徐的承认,具体看御魂就知道了,就我所认识的玩家中MTG还是比较犀利的,我们区第一MTG是我固定队的,1032灵力,单秒生肖绿怪2000左右,和同实力LG应该是差不多的,群秒总体的伤害应该是低于LG和MW,但优势是可以提供多变的战术,毕竟有封印成功率很高的封印技能,而且御魂法术也很给力。最近帖吧里很多朋友都在说LTG很给力,我不知道你们所谓的给力是什么水平,但以我的亲身经历来看LTG任务活动还是不错的,PK目前地位比较尴尬,基本上是充当封系或者补刀,根本无法充当主攻手的角色,小飞机在高修高防御的人物甚至宝宝面前都显得很力不从心的,我们区最强的LTG雷霆到我宝宝身上也就是1000血,而且要知道两回合雷霆飞宝宝和ST的一回合飞宝宝根本没有可比性。当然不是说LTG一无是处,只是我认为没有某些同学说的那么厉害而已,毕竟能封能打可以丰富战术,但就我区目前情况来看,高端的野外和帮战几乎看不到LTG的身影。 宝宝的选择,个人认为有能力的玩家搞一只神兽或珍兽还是有必要的,毕竟生肖和副本宝宝的寿命实在是不够用,反正我是不太喜欢吃面的了,呵呵。如果不停级的随便搞个宝宝就好了,不要太追求极品,我GZ1500+的豹子和龙女都当肥料了,原因是没地方放。而且前期那些BB后期真的派不上用场,DK就是一刀切。推荐洗的宝宝就是DK芙蓉和大狼(105宝宝目前没发现亮点)ZZ技能什么的都比较优秀,我认为决定宝宝好坏的因素是宝宝的技能格子数,其次资质和成长。关于加点和打书我的意见是要高速或者高生存力。我们现在固定队一种开局全高速宝宝,600速度以上的DK和芙蓉组合,舍命对面宝宝,芙蓉补刀,不神不保命的话都可以飞掉,以先手飞掉对方宝宝,同时这也是提高己方宝宝存活的办法,(正常的打法开场都是宝宝点宝宝,当然点杀某一特定职业的也有,不过高级PK上来直接点人的不多,除非是队伍配置存在明显问题或者是纯暴力队)以先手压制对方,而且高速宝宝给自己喂药也能保证正常的出顺序。另一种就是比较猥琐的全隐开局了,这个现在很多人用,我就不多说了。 关于装备选择,个人意见装备的本属性要大于附加属性,也就是说武器要高攻,衣服要高防,项链要高灵。首先根据职业考虑这个,然后是特技和特效,有合适的特技和特效可以考虑放弃一些属性,尤其是愤怒指挥烽火破血四海这类实用性非常高的特技特效,最后才是附加的属性。 就写这些,百度神武逍遥外传吧委琐流打法原创贴,请勿随便COPY,谢谢合作!
【打法】技术交流贴(一) 打法原创,百度首发,纯个人意见,不喜勿喷,欢迎交流! 先说新人问的比较多的问题 第一,关于门派选择。回合制游戏基本可分为三种职业,输出(分物理和法术),控制(即封系),辅助(分纯辅助和诅咒),至于有些特殊的门派属于可攻可法克封的多种选择,在这里只推荐主流玩法,非主流不适合一般玩家,有时间和金钱的可以尝试!选择一个自己觉得好玩的就好,门派之间没有绝对的强弱,就象MW和LG,总是被人拿来做对比,但到底多秒一个好还是高伤害好,这个争论从梦幻时候就有,而且会一直争论下去,不会有结果的,所以不必纠结于这些问题,自己觉得哪个好哪个就是最好的。至于各门派具体的特点可以去精品区看若喵的贴子。 第二,关于加点,很多人把加点看的很重要,觉得加错了号就废了,但我觉得加点没有哪个加法是最好,也不是多加一点或少加一点就成为极品或垃圾了,就算到100级少加了100点力才差多少攻击,按1:0.7算应该是70点攻击,一件极品装备就可以找回来,所以主要的决定因素是装备,对于绝大多数玩家来说+35属性易成长10段宝石是可望不可及的,那好几万的修炼也不是轻易跑满的。所以属性点这个东西只要没加到太离谱的地方就不用为这个犯愁了,具体各门派怎么加请到精品挖若喵的坟。 第三,关于PK,个人认为擂台和生存算不上PK,不吃药也不叫PK,神武目前阶段PK系统并不成熟,认真研究战术的人也不多,估计等什么时候出跨F了会有人开发战术吧。说几点PK需要注意的吧。首先是指挥,必须要有人统一指挥,队员必须服从指挥,一个优秀的指挥是绝对可以提升队伍的战斗力的,至于具体的指挥要随机应变,不要总是固定的战术,而且对自己所有队员的出手顺序和所携带特技要心里有数,队员如果怒气够施放特技也要及时向指挥者汇报,以便配合。其次是出手顺序,我觉得这个才是回合制游戏PK的精髓所在,其中一速和尾速是最重要的环节,如果都在自己一方会轻松很多,可以有效控制对象和防止对方的控制,尽量的把这两个单位都控制在自己手里,对方如果有一速或尾速尽量想办法先除掉。因为实战的变数很多,具体怎么操作很难解答,战术都是死的,人才是活的!至于人员配制个人推荐暴力流或多封控制流!先写这些,吃饭去咯
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