程家磊者 程家磊者
岂能尽如人意,但求无愧我心!刘德华说的~
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【风暴乱斗】关于公会系统介绍 《风暴乱斗》是首款还原大型副本团战及百团PVP大战的动作卡牌手游。本次测试又增添不少新内容新玩法,其中有大家喜欢的公会系统哦。加入强力公会,抱得公会大腿,是每名玩家行走艾泽拉斯大陆,居家旅行、装逼拉风、杀人越货必不可少的一件事。那么下面就让小编来为大家介绍一下《风暴乱斗》手游中的公会系统怎么玩。 公会创建 当玩家到达一定等级后,只需花费500钻即可创建公会,公会的创建者会自动成为第一任公会会长。 公会创始人,可自行设定公会名,且创建之后也可进行公会名的修改,但修改有时间限制。 被创建的公会初始等级为1级。 公会成员架构: 1) 会长 a) 公会的创建者会自动成为第一任公会会长 b) 允许公会会长手动将会长职位转让给其他成员(存在冷却,同一时间内无法多次调整会长) c) 当会长连续7天未上线时,系统会自动将会长权限转交给等级(战斗力或公会贡献) 最高的其他成员(副会长) ;如果该公会除会长外没有其他成员,则无需执行自动转交的操作 d) 会长具有公会内最高调整权限 e) 会长不能执行退出公会的操作 2) 副会长 a) 允许每个公会拥有最多2名副会长 b) 副会长职位只能由会长指派和调整 c) 副会长无法手动卸任 d) 副会长具有一定的公会调整权限,包括审批人员进入,踢出会员,活动调整等 e) 每日会长进行副会长的调整有相关限制 3) 普通成员 a) 除会长外,所有刚加入到公会的成员都是普通成员级别 b) 普通成员不具备任何公会调整权限 公会等级 1) 公会被创建时,公会默认等级为1 2) 公会等级会根据玩家每日的活跃度积累经验,而后提升等级 3) 公会等级提升时,一般会使公会的某项能力得到提升,或开启公会内部的新功能或玩法 公会贡献礼包: 公会成员将会根据自己每日的公会贡献值,领取3个档次的公会贡献礼包。 会员的公会个人贡献值,主要来源于完成公会任务、公会副本、竞技场、日常任务等途径。 公会副本: 公会将会拥有自己独立的公会副本,所有公会成员都可以参与到公会副本的团战中。 公会副本将会产出特殊英雄碎片,特殊材料等稀有游戏道具。 公会据点争夺 每个公会据点都将能产生大量的资源。 但公会的据点数量有限,所以需要每个公会需要抢夺或守护属于自己的据点。 公会成员将会驻守在据点,成员实力的强弱,决定了据点的归属。 想了解《风暴乱斗》更多新内容,进入论坛关注动态,更有充值卡拿走!          ---来自淘宝店铺:攀枝花华仔水果店             正宗攀枝花本地特产水果!               芒果、石榴、核桃 当天采摘,当晚发货              只卖好的,不卖贵的 不好吃,不给钱 
【远古传说】内测时间定在9月22日!不会再跳票了~   经历过这几天轰轰烈烈的跳票波折,无商城不滚服《远古传说》终于确定了延期后的开测日期。   菠萝主策出来告诉了我们开测时间的同时,也告诉了我们原因。   >>>戳戳这里查看菠萝主策发帖   9月22日!   好像有点长啊……不过菠萝主策也是想《远古传说》第一次见我们的时候,是更美的样子,无论如何,戳戳都会在这里陪伴着大家,不离不弃。   这几天,戳戳相信大家的心情都不平静,现在延期后的时间出来了,那么无论是吐槽,还是支持,都请留下一句话吧。   【活动时间】   8月31日~9月2日23:59   【活动规则】   1.投票参与活动   2.可以跟帖回复自己想说的,吐槽或者支持都可以 3.打人不打伤,骂人不带脏。   【活动奖励】   从回复的玩家中随机选择4名玩家,送出30元充值卡一张   从所有玩家中随机选择8名玩家,送出松果便签一份 【远古传说推荐理由】 《远古传说》网游口碑ARPG大作,无商城,无VIP,无体力限制,不滚服,自由交易能挣钱。搭配野外地图实时PK,原创交互性的军团玩法让你大呼良心之作。          ---来自淘宝店铺:攀枝花华仔水果店             正宗攀枝花本地特产水果!               芒果、石榴、核桃 当天采摘,当晚发货              只卖好的,不卖贵的 不好吃,不给钱 
【远古传说】远古传说第一次测试延迟公告! 如果是《远古传说》论坛的“资深”友友的话,一定会发现这几天我在论坛的回复互动特别多。我把每一个“远古传说建议”的帖子都看了一遍,也基本上都回复点评了。说实话,有不少友友的奇思妙想真的非常赞,让我触动很大。我摘取了部分建议给到团队的同事们参考,他们也认为目前版本的《远古传说》还没达到预想的标准。或许是近段时间的工作进展较为顺利,让我们有了大功告成的错觉,认为9月之前就可以进行首次测试了。 但是目前看来是远远不够的。 前天提建议的活动结束后,我把九十多个建议贴重新看了一遍,和团队的同事们对很多个建议进行了讨论和思考。我们真的已经做到最好了吗?我觉得还不是。感谢这位朋友的建议,我会尽我最大能力做好远古传说 比如这位友友提到的操作和打击感,ARPG游戏战斗中最重要的两个模块,我们发现现在版本的操作视角并不能把战斗的震撼与刺激充分传达出来,但是却放着没有去优化,我们发现当野蛮人面对某些怪物时,打击感是那么弱,简直就是打在棉花糖上的感觉……对比上友友们的建议和期待,这些问题已经不能忍了,一定要改。 本来我们预想的这次测试会是一个小规模的精英测试,导入的玩家量会非常的少,因为我们只是首次测试,这次主要是测试基本功能。在宣传至今,论坛的玩家人数和预约激活码的人数远远超出了我们的预期,戳戳的一连串放码活动也没法满足到一直在期待的玩家们。毕竟激活码本来就不多,而我们的测试版本也没有对大量玩家做好准备。近期几天我们也一直针对在线人数、同屏人数、玩家们的建议等进行再次的优化,但结果是不达标的。 而且就在刚才,小蛮子告诉我,测试包还有些问题,他已经把下载延迟了。都要开放下载了还发现有问题,这是一件多么令人惭愧的事情。我在这里跟友友们说声抱歉,是我们在测试环节不够严谨才导致了这样的事情发生。这件事也给我敲响了警钟,目前远古传说的版本还是不够完善,如果就这样放出去给友友们玩,会不会太草率了?连续多日的加班但审核评估不通过,很抱歉 当我去到论坛,发现友友们对《远古传说》的期待是如此之高,高到让我不忍心去辜负;当我回过头来,看到1.0.0_40版本的《远古传说》和友友们预想的《远古传说》有一定的差距,我再打开计划表,看到仍未完成或是有待优化的功能项思考良久。现在我们还在加班修复安装包等问题 我决定叫停这次测试,把测试延期。这是一个艰难的决定,我知道这会让友友们的期待落空,甚至会招来骂声。但是与其让友友们玩上一个并不让人满意的《远古传说》,我宁愿承担友友们的指责,延期测试。具体开测我们将重新审核,周一会给到大家一个准确的时间。
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