血色↑信仰
血色↑信仰
关注数: 9
粉丝数: 250
发帖数: 7,948
关注贴吧数: 31
大家一起来统计下服务器和谐词 昨天嘲讽一个tr各种有趣,但打字出现各种*号,然后突然想到是不是该收集下到底有多少词被和谐了,避免以后一句长话研究半天不知道为什么打不出来
你们觉得武器贵,自有他的道理 因为武器不花钱一样靠打能得到,不会花钱的便宜了一样不会花钱,中国人的心理被常年社会环境所影响,他不同与欧美鼓励消费,只要有知识产权的东西就要钱所以他们已经养成消费习惯,而中国人不同能免费获得的东西就不愿意花冤枉钱,这不是说绝对只是大部分是这样,所以国服考虑到这种大众心理武器道具能卖一件就为收回成本考虑
康纳利活动拯救世界TR翻身了,但是... 明天警报一拉VS集团军出动你们一样被推平。今天算给你们一点甜头,哇哇,养肥了再杀!
谁知道游戏下半年计划? 具体有些什么东西
康纳利的NC终于有点进步了,大神教很高兴,但是你们还不是对手 下午因达尔警报,VS又把两国打的满地爬,几乎要打个Prefect. 集团军的VS简直是洪水猛兽。结束后集团军分散各个地图了,回到14M2,NC为了拿VS一个生化实验室,投入了整个地图70%的兵力。占了生化3个点和外围的据点,然后VSMAX集结一波流强突 A,B点,此过程NC进行了激烈的抵抗,拉锯了许久,最终顶不住VS强大攻势还是被夺回两点。NC眼看生化无望,开始耍赖偷点,把生化孤立起来。但最终实力差距VS反偷点NC还是被推回。 虽然偷点行为被鄙视,如果有链接线,就没机会了,不过看到NC开始有组织性了,作为大神教还是欣慰,至少有点抵抗还不至于被完全碾压。
论整体实力vs军团的实力要强与其他阵营 vs军团的特色就像部落一样,每个军团人数都不多,但加起来很是生猛。 像那种堆人数的虫族军团,人多体积庞大可作战非常不灵活,调动缓慢,执行力不够,指挥能力又平庸,所以只能堆人数。 所以为什么vs总能以少胜多,而其他阵营必须依靠人数优势
你们这帮渣渣整天叫优化渣,你们了解多少 你以为这游戏是cf和lol一样画质的游戏么,这叫次时代游戏,次世代游戏懂么,有高面模型,高分辨率贴图,法线和即时光影渲染。你见过市面上的次世代网游有同地图上千人高频对抗的么,普通mmorpg节奏慢数据处理没那么高要求,但是你去看看战场这种高频战斗基本都是几十人,个别有几百的,但同时光影特效坚固的,国内没有第二款。别和我说什么wow永恒之塔,说了你需要脑补,那是次时代么。也别说什么战地3同图,战地3才几个人。就国内那些代理的fps游戏无论光影还是战斗人数随便哪个都不能和ps2比,至于品质更不是一个档次。为什么ps2要求这么高,不是优化不好,是没法再有大优化了不然画面要降太多了,至于cpu多核支持,现在很多单机都对多核支持不好,你还指望网游?!ps2这种大规模高频战斗即时处理数据量肯定很大,所以没有好的cpu你怎么能不卡。因此不要整天叫优化多渣,其实是你机器赶不上游戏发展
看散人玩ps2就知道民族特性 同样是美服和国服的行为,老美阵地战冲锋的很多,人家把带头的叫hero。而中国玩家喜欢拿狙击远远的打就怕死掉。把带头的叫冲头。对此不想过多评论,只有呵呵以对
一帮在叫卡的在叫排队的玩家,你们脑袋被门挤了么 谁让你们都去挤皇冠。九城真以为玩家很多还要开新服,搞了半天就皇冠一个服务器卡。你们就不会去别的服务器么,非要凑热闹,然后全都卡的不能玩。SB啊
NC TR的军团渣渣,你们敢来康纳利么 康纳利的NC和TR实在不行,VS一路高歌猛进,没有人数一样把你们打出翔。墙头草都删号来VS了,你就知道VS有多猛,神一般的存在
那些叫卡的你们都挤皇冠能不卡么 其他服务器怎么不去,什么游戏所有玩家都一起挤一个服务器,再牛逼的配置都要卡。
康纳利的VS就是强。神一般的存在 人数来说NC略多点,TR完全酱油,今天警报艾美瑞什 NC人口60%,VS30+就这样直接把NC打回老家,然后墙头草以为VS是不是武器特别强,产生了误区,然后很多都跳到VS来了。说实话康纳利的NC渣渣战斗力,在伊斯米尔,VS前攻NC,后顶TR,就这样强行占领击地。这不是VS武器有多厉害,是VS整体素质就是高,别说皇冠的TR有多叼,你们不就是人多么。
新人迷茫阵营的哥来告诉你正确的选择 不要看什么征兵视频那都是噱头,噱头懂么,就是掩盖真实存在的表象。 从各个阵营以及实际战斗风格来说: TR的步兵是最强的,因为他们的枪械上手简单特别是默认重步的T9无脑扳机,而且TR的主战坦克反步兵的能力也是3国最强。 NC的特点是耐打,能打硬仗防守不惧怕谁,整体火力很猛,进攻略有疲软。 VS机动力强特别是载具,电磁主战坦克野战灵活性很高,VS整体战斗策略都是围绕电磁展开。还有VS的狂暴小龙虾海(也就是MAX),也是一大特色。科技是第一战斗力 三国空军实力差不多 下面说说战斗风格 TR不是一波流就是人海战术,喜欢集中局部优势(这是一贯被鄙视的虫族没营养打法)所以TR必须靠人指挥不然乱七八糟 NC的风格喜欢耗,因为耐操,节奏拖沓,因为新人较多,打的事倍功半。但是冲锋比较猛特别是巷战。(敢情不是自己亲自上战场,死掉再来) VS老兵多不需要太多强调,自觉性都比较高,整体风格机动,电磁开道,后面各种载具,但是一打巷战就开始萎缩刷人头,不喜欢冲锋。前面的推进节奏全被拖垮。散人就这副鸟德性
九城卖光碟的就是骗子!他会发货老子吃键盘 九城是人都知道在上海,他需要到外地发货?何况他要卖一元,快递最便宜同城都5块,就是勾你们贪图便宜心里,盗版光碟几毛一斤,再便宜成本加快递都不止1块钱。何况看上去还挺象样的。到时候他卷钱跑路,淘宝最多封掉他店铺,连报案立案资格都没有。1块钱能卖钱,无本经营
VS散人请你们该冲锋的时候不要缩好么! 今天VS打NC,一堆电磁堵在NC科技工厂附近的一个小基地门口,基地入口不大就在那里和躲在掩体里的NC在对射,边上路直接能突进电脑终端虽然也不是那种很容易得手的,可是那边防守薄弱只要一队步兵强突完全可以拿下,然后守住,电磁在中间施压,NC在重生室过来有一段露天的路程,在炮火下很难有几个完好无损的冲过来。就这样的局面步兵就是不冲,都急死人了。说实话人数差不多打单阵营VS绝对要略强于TR和NC,因为VS整体战斗素质略高,但是这意识实在太差了。优势都被打光了/
没人打算去康纳利么 皇冠有rt天天人海你你一点都不消停,反正以后有工会pvp,不给摸清路子反到是好事
现在的突击线效果还是不明显 最关键地图比一代小,战线很短,不同的是补给充足,人手重生决裂,对于人海战术以及一波流没有有效的抑制作用,在没有轨道炮的力往狂澜之下只有向它处调兵救援,否则很难从基地反攻出去,特别像前哨站生化基地类的防御体系,所以拉长局部战线的唯一途径就是扩充地图面积,增加至少一半,此这样不但增强了地图策略要素更为今后的锁图铺平了道路
奥拉西斯的神奇物种 在奥拉西斯贫瘠之地上,生存着一种神奇的动物——狂暴小龙虾,如果你看见远处升起一团紫色的尘雾向你滚滚而来,你第一个反应就是发动你的三轮小摩托撒腿就跑,因为他们就是奥拉西斯,最骇人听闻,数量庞大的狂暴小龙虾,他们浑身发紫如中毒一般,手持各种神兵利器,喜欢做V字胜利动作,所到之处三轮摩托,决裂,徘徊,大先驱,全成废铜烂铁,并且他们喜欢簇拥而上,你唯一的逃生机会就是装死,因为他们从来不啃食死人。
星期五半价英雄是什么 rt
有一"团"人要进驻“皇冠”服,所以为了今后的游戏快乐度 大家果断换服,特别是VS和NC的人,你们懂得!
明天有没折扣英雄 RT
求水晶之痕Q群 一个人玩LOL比较无聊,没事开下黑讨论下挺有趣
受不了了PVP.net老断 这到底什么情况,以前没这样的,现在怎么老出这个问题,应该不是什么狗屁路由器的问题,至少以前是好,看来看去就像垃圾服务器出问题
前面匹配碰2潘森对决,认知上的差异对面还是输了 对面这家伙人头是他们最多的,10杀,8死,助攻0 出的装备黑切,冰锤,400小刀,我虽然只有5杀,4死,4助攻,黑切+狂徒+大护甲。虽然他人头很多,,但貌似不明白潘森其实还是个T,你当他ADC打,又独来独往,人头多又如何都是单杀,连助攻都没你不跪谁跪,哥虽然少个人头当对团队的贡献不是人头可替代的,卡特才一刹我特意留了个W。 打倒现在除了一盘碰到配合的光辉太不行,其他都是赢的(虽然只打了6,7盘),我突然发现我打上路2V2竟然不如辅助霸气。太蛋疼了。
时间是把杀猪刀!马桶一条路走到黑,佩服! 已经记不清多久没上游戏了,听说越改人越少,马特竟然还毅然抄袭战地不动摇,绝对要有点定力,不过这是条死路,绝处逢生估计是不可能了,我们坐等换策划或者失败后ps3新计划
铁血青龙就是个小肚鸡肠的人,还说别人小气 因为删他一贴就贴别发贴点名,怎么的你帖子特别珍贵不能删,吧务每天删多少帖子?我自己都不知道被他们删了多少帖子,难道一被删贴就要发贴指责,那吧务,整个家谱的亲戚每天都要被骂几十次了。
整天叫嚣平衡,就是不限制载具数量 马特学战地,但是战地的坦克和飞机数量是非常少的,一个基地也就刷个2,3辆,作为推进,坦克飞机的也就起到辅助作用,作为主战兵种步兵的生存空间只存在生化基地。其他地方完全是被压制的,现在人手飞机坦克,你让人与铁的平衡如何去做,载具数量少你可以加强载具,一辆坦克单挡7,8个步兵应该完全是可行的,如果太强还可以削弱,而现在筒子逆天,载具四面楚歌,然后轮回修改载具和筒子数据,最终战争是打高达铁皮战,还是给步兵作为主战兵种。
现在宁可PS2黄掉,也不想今后让国人认为PS系列不过如此 如果认为PS系列的经典只是人多场面大,那是完全错误的,游戏在战略层面和战术层面一代都堪称经典,而2代要战略没战略要战术,又极其薄弱,不对!有个战术叫人海。除了对射没有什么更多的内容,现在巷战的结构属于鸡肋。如果现在的PS2只能算一个大房间的对射游戏还真不如CF简单粗暴。没有战略和战术性的战争不是战争,没有系列经典传承的行星边际2不是PlanetSide。 长期逗留的玩家一般分2种一种是习惯性游戏,一种是没有太多经历玩更多的游戏懒得换。但是这两部分人都占很少的比重,而大部分玩家都是觉得游戏好玩,才会留下。所以与其让没有一代经历最后感觉失望离开的玩家产生“什么PS2没传言那么好”的误区,还不如让游戏就此黄掉。
他小时候父母肯定没给他讲过狼来了的故事 牛逼吹爆,马桶坐穿!
现在想来想去,对于PS2最大的好消息 反偷窥
一条鲜为人知PS2的命运轮! 看到这个题目也许有人会以为我要讲关于PS2游戏设定的内容,那你们就想错了。今天我要讲的应该你们没有听过,关于PS2但不是PS2,关于九城但又不完全是。这应该算历史但又不只是,他牵涉整个中国网游命轮,也许很多老玩家知道中国网游的历史,但我想应该没有人会细想过。至于这些和PS2又有什么关系...我将从另一个角度揭示PS2的未来 在此之前我想说春天到了百花盛开,花会开会谢,会鲜艳夺目,也会残花败柳无人问津。中国网游史正在上演这条真理,在中国网游的开篇,盛大借助传奇走上了致富之路,此后随着电脑硬件和游戏研发技术的发展,盛大走下了神坛。而之后取而代之的应该属于魔力,而如今网星消声遗迹了。再此同时九城的MU也渐渐壮大。而再后来借助WOW,九城坐上了一线网游公司的列车,并且遥遥领先。几年过去了,最终因为各种矛盾09年WOW离开了,九城开始亏损。而如今CF让曾经网络聊天软件起家的腾讯崛起了。抛开游戏质量,我们会发现一个有趣的现象,各种游戏公司在中国发展的十几年里上位下位,无一重复。这正在证明我前面说过的一句话花开花谢,花无百日红。也许我们不削CF,也许我们看不惯CFER,但历史终究不断在增添新的内容。 无论是人的命运有人波澜起伏,大好大坏,有人一生顺风但不好不坏,但始终在不断变化。游戏公司的命运也是如此,曾经辉煌一时的九城现在落得连年亏损,无论说他经营不利还是玩球丧志,但始终无法否认它曾经辉煌,而今天的没落是历史齿轮必然的转动规律。所以下一个神坛上位者另有其人。而九城的前路依然不温不火,PS1的经典不会再延续,PS2病垢也在延续。而FIREFALL至今还是个挖矿的空壳游戏,时代不同了,它达不到WOW曾经的辉煌。所以九城不会死也不会大好,希望明白——PS2在中国不会火,也无助九城。这是九城的命运轮也是PS2的齿轮。 至于你想知道下一个神坛会是谁,网易!一个中国网游认真在做自己游戏的公司,就如他的合作者暴雪一样。他们算是同类。 我不知道看者是否真的明白我说的含义,但时间会证明我所说的。
牛逼吹爆,马桶坐穿! 预知详情,请待三一八
对于网络虚拟产品应该设立虚拟定价法规 现在网游乱收费现象严重除了,类似开宝箱的诱骗收费手段外,虚拟物品的价格订立也是必不可少的一块,,像某些脑残游戏中一样虚拟道具卖近千元,这是活脱脱的网游强盗。现实生活中有物价,而网游界也应该根据国民总体收入以及如代理游戏国外代理游戏价格比例作为参考对单品或套餐订立价格。这类举措对于部分大型垄断性网游公司乱定价,乱收费,强盗性消费,具有一定抑制作用。
扬州普通话:先生吾有消息地! 具内部消息透露,九成对目前开发商运行状况表示担忧,美服不断流逝玩家人数,不得不重新评估ps2持续盈利能力,在半年计划结束前仍然保持观望,如情况依旧未改善不排除取消代理此游戏的计划
那些号称有消息的,就是... 就类似周立波大话系列里说过中国股市六千点时候,连扬州欠脚店里的阿姨,一边欠脚一边抄着扬州普通话对客人说:“先生吾有消息地!”
别看现在欢,改成行星神域,都是怂货 一条命,全缩着不出基地,无人出其右
这游戏没有所谓的兰切斯特,说了纯属胡扯 提到兰切斯特方程的基本属于胡扯,战场瞬息万变决定胜负因素很多,况且方程是建立在真实战争基础上,真实战很大一点是心理因素和士气,方程提到战斗效率,最明显的表现就是装备差距,而游戏在装备上基本不明显。那另一点体现效率的就是组织性和执行力,但是玩家不是职业军人,这点上也区分不明显,所以都不值得一提。但是有一点是必须点明的,就是一代为何能以前胜多,关键就在地形,无论是野外还是基地战,此点就不展开了。所以这游戏提方程就是站不住脚的。如果你要说,那我就问你你都可以重生,连一枪毙命的恐惧都没了,还谈什么方程,这不是笑话么
其实你们没有发现PS2非常大的一个败笔 反偷窥
【预言】PS2要完蛋!撑不过两年 游戏做到今天这样已经是穷途末路。要增加游戏性必然要推翻大半的内容。先前确定服务器合并,现在又不务正业传出移植PS4平台。只能说SOE看大势不好就能以骗钱为主。PS2倒了马特估计不被骂死也要滚蛋了。二代就这么给毁了
外媒瞎了狗眼!
马特自己做的游戏你有玩8小时的兴趣么 别人总说要其他人觉得有趣至少自己觉得有趣才行,所以马特你自己玩个8小时不觉得无趣,游戏才有可持续的乐趣能留住玩家。 从二代消息公布的期待,到打算把游戏经历只放ps2上,到现在公测半年游戏合服。这游戏真的挺让人失望。现在都懒得上游戏,唯一的期望就是看看更新什么眼前一亮的内容。 哎,看着游戏,只能无奈。对了还有句,马特你是个混蛋
soe挖了深坑,1年半左右就要被活埋 ps2现在的方向始终有问题,现在搞到服务器都合并,美服公测到现在也就半年,以后的路会越发艰难,马特对游戏的评估能力太差,被病垢后搞到自己没方向,跟着玩家走,又没有推倒重来的魄力,这点暴雪还是很霸气的,虽然现在他们也走下坡,但说不定泰坦能又一个辉煌。但是看看soe把ps2变的越来越无脑,然后总在纠结平衡问题,做数据是很难平衡,还不如把操作性增大,其实像激战海陆空那载具操作难度就挺好,要求操作的有很大弹性,不像现在基本就是数据比拼。现在的游戏方向会越做越累,还让玩家喜欢,再这样下去不出2年不是全盘重做就是关服。 就目前这样国服不删档必要被坑,希望9c别糊涂了
预言帖! RT
游戏研发未半而中道崩殂! 游戏研发未半而中道崩殂,今虽已有样三分,但封挂疲弊,此乃游戏存亡之关键。然艾斯欧依乏力缺法应之,众粉丝燃眉只可无奈,天要将其亡之,无论忠贞者多寡不可逆之.....
2月补丁何时出 RT
载具不能有菊花 坦克在野外还不如一个步兵,步兵可以躲掩体,坦克野外非常明显,四面楚歌,甚至同样是铁包皮的飞机都比坦克厉害,两轮对地坦克就爆了,如此硬的铁甲还不如筒子实在坑爹。我觉得应该取消载具后部脆弱的设定,为防止载具逆天增加资源需求坦克400闪电350
缓解筒子边际的方法 就是取消对地锁定
500年了老子终于解封了,特来发道歉申明 哥曾在贴吧也算人物一枚,虽说不上大名鼎鼎,但也算黑名单上,熟知今天哥差点被封了10天的号,就因为哥把llai8808老底揭了,吧务一怒把哥封印在小黑屋中,在那的1小时里,黑的不见五指,上不见天下不见地,怒吼无应,犹如身处18层地狱般让人抓狂,极度不爽。(废话太多了说正题) 对于llai8808的行为确实做过了,特此发贴表示道歉,希望大家以后和睦相处,你也别黑我们军团的,如果你爱待在群里,就不要把别人的话拿来说事,只要你不牵涉我们保证你后顾无忧。
又更新了! 针对小BUG和帧数问题
TR轻突用什么枪好 RT
夜深了,各种亮点照亮你
2月计划内容是什么 现在这个版本太蛋疼了,VS人都没了,NC强化的又太过,游戏又卡,庇护所位置也换了。求2月计划内容憧憬
现在的因达尔设定就是坑爹,马特你真的不懂 原来VS和NC在TR人数优势下打的虽不能说好,但也没被完全压制。但是现在三阵营庇护所位置一换,坑爹的事情便来了,因达尔此图地形设置很不合理左平右陡。原本VS左下起庇护所向上到达哈瓦尔,利用VS载具机动性特色,完全可以掌控战斗节奏,虽然再向上是英达尔咽喉地,但翻过此处TR地盘又是一马平川,因此VS完全不怵TR。但是现在VS右起路途陡峭,小道纵横,瓦努原本特色无法展现外还要利用VS步兵较弱的特点去对抗NC,简直就是隐长露短,如何战。 而现在TR这边在NC人数压制下,TR必须在平原上用徘徊对抗增强后的先驱。装甲部队展开后,很明显先驱要比徘徊占优,外加NC人口优势,完全靠TR步兵杀出条血路简直是用人头铺路。 因达尔这地形设计上应该平陡交错,进攻的同时还能依靠地形建立防线,这样无论阵营如何对换都不至于如此坑爹。现在我们只能认为马特对战争简直是无知。
马特还不没明白平衡最大问题出在哪? 一个阵营加强一点到了地图被放大好几倍,马特各种砍来砍去,就是搞不明白为何自己总是做过头,关键问题就是出在“地图阵营人口锁”,其实原本不会造成决堤的,但是各种墙头草,不仅包括散人还有军团,哪强,哪占优势往哪跑,然后其他阵营变弱了。平衡永远做不好
拒绝暴政,还我言论自由 试行方案必须经过多数人认可才可实行,动不动就删,还给不给说话,水贴回复多了也删这算什么,难道除了ps2其他不能说么,我坚决反对提案,必须通过多方认可
17M更新后新枪BUG还没解决 被治疗复活后新枪开镜出问题
现在TR知道VS战斗力多强了吧 让你么也尝尝,哈瓦尔放置前线的苦,VS是怎么打到以前局面,这就是实力
服务器好像维护了 一个半小时左右,修复一些问题
SOE数据策划真的脑残,每次修改都不知分寸 别人说这个太强,然后他们砍,一砍发现砍过头,又被喷死,然后再改回来点。MD就不能别凭空想象,做出来测试下么。你们个研发组到底会不会做游戏,什么都要玩家教你们还要你们干嘛
刚才在瓦努档案室发现貌似BUG的事情 重生室能重生,敌人黑了点但没拿下基地,可是我站在里面不断掉血,外面不断炮轰,我以为能打到里面,我想这个好坑爹,那重生还有毛作用,谁知道过会死了,显示自杀,我直接无语,我试了两三次,都这样
首页
1
2
3
下一页