Sdzrzh Sdzrzh
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明末难度调整方向建议 看到有人觉得难度改低了没意思了。我早有这种预感,所以发售后赶在更新前尽快打完了一周目,把二周目留给更新后再打。我不排斥他改简单,甚至希望它能改的舒服点,但是出于个人习惯,还是会想先体验一遍最原汁原味版本。当时堕落之主和匹诺曹出的时候也是如此,早年的残疾坐牢经历和未被削弱的轮椅这种痛并快乐着的经历是类魂游戏不得不品的一环 说回正题。 可以进一步削弱怪物的数值,多增加一些篝火,强化一下角色性能,这样绝对是好事,新老玩家都不会讨厌,毕竟我可以不用,但是不能没有。 然后局外增加难度可选(学习匹),或者局内搞点符合设定的道具,比如普元寺敲钟、锦衣卫护符等,学习只狼双难。 在高难度模式下,三个方面加难度,称为三难(你最好平行设计,自己可选加几难): 一难,给敌人加数值。血厚韧性高伤害高攻击欲望高,甚至加新的机制或者招式 二难,增加回避精准度要求。减无敌帧太没意思了,大概没人喜欢,又不能学只狼非完美格挡掉血,这时候就该学习夏思源最喜欢的血缘,增加闪避失败或者动作被打断的破绽伤害,破绽易伤40% 三难,减少资源。删篝火,删血瓶,不允许死亡,不允许坐火,这类略微苛刻的极限挑战,学习魂二和早期堕落之主的智慧?糟粕? 然后相应的给增高的难度设置额外收益,最基本的就是高难物品爆率提升给魂量提升,进阶些可以考虑获得额外的服装、玉佩、先神之言之类的少量奖励 以上是我认为的最有魂味的难度调整方案,各位有何想法呢?
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